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+ | * '''Schmiede Halder (Waffenschmiede):''' Inmitten der kleinen Stadt findet sich natürlich auch ein vernünftiger Waffenschmied. Auch wenn manche Neider es bestreiten, ist dieses Geschäft, welches von einem jüngeren Sohn der Dhanekirsons geleitet wird, das beste in der Umgebung. "Bei Eldr, schau rein, Mann. Sieh dir an, was ich dir zu bieten habe. Nur das beste: Der härteste Stahl aus der ganzen Umgebung! Das gibt's nirgends besser!" | ||
+ | * '''Dorfschmiede Thorwulf (Werkzeugmacher):''' Ein guter Freund des Waffenschmieds bietet direkt neben dessen Geschäft einige Werkzeuge an. Wie auch die Waffen sind die hiesigen Werkzeuge aus dem besten Stahl und halten bedeutend länger als viele andere. Deshalb ist dieser Laden ein kleiner Geheimtipp, auch wenn die Preise in letzter Zeit etwas angezogen wurden. Der bärtige Besitzer bittet dich bärbeißig hinein und grummelt was von: "...denn dabei zum arbeiten kommen, wenn hier dauernd jemand stö..." | ||
+ | * '''Nahrungsmittel (Lebensmittel):''' Nicht ein Stand oder Geschäft, sondern verschiedene kleine Auslagen bilden das Angebot, das von den Bauern, Hirten und Sammlern der Umgebung hier zum Verkauf angepriesen wird. | ||
+ | * '''Krämer (Krämer):''' Wenn auch die Dhaenkirsons den Waffenschmied dominieren, so erhebt sich mit diesem eindrucksvollen Händler der größte Bau mit den größten Ausstellungs- und Verkaufsräumen. Ein recht freundlich aussehender älter Mann winkt dir zu: "Komm doch rein, sieh dich um, ich pack nur mal schnell die Felle hier weg..." | ||
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+ | == Umgebung == | ||
+ | * '''Landschaft:''' Gebirge <!-- Gibt es Berge, Seen, Flüsse in der Umgebung? Gibt es Minen, was wird dort abgebaut? --> | ||
+ | * '''Vegetation:''' Wälder, einige Wiesen <!-- Was wird von den Bauern angebaut? Gibt es Wälder, Wiesen, oder besondere Pflanzen, die hier gedeihen? --> | ||
+ | * '''Tierwelt:''' Wild <!-- Werden Tiere gezüchtet, wenn ja welche? Welche wilden Tiere kann man rund um den Ort finden? --> | ||
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+ | === Landweg === | ||
+ | * [[Barlindlundr]] (Godentum Nordahejmr (Sturöja)), 111 Meilen (Waldweg, Waldgebiet) | ||
+ | * [[Fjolnirsborg]] (Godentum Nordahejmr (Sturöja)), 97 Meilen (Landstraße, Grasland und Wiesen) | ||
+ | * [[Jornstejnar]] (Godentum Nordahejmr (Sturöja)), 100 Meilen (Trampelpfad, Waldgebiet) | ||
+ | * [[Masteikar]] (Godentum Nordahejmr (Sturöja)), 96 Meilen (Lichter Wald, Waldrand) | ||
[[Kategorie:Städte]] | [[Kategorie:Städte]] |
Version vom 25. September 2015, 02:35 Uhr
Molvorfjoll
Übersicht
Status
Erstellung
Einwohner
1500
Marktrecht
Ja
Hafenstadt
Nein
Zugehörigkeit
Kontinent
Kultur
Land
Provinz
Inhaltsverzeichnis
Allgemein
Eine kleine Ortschaft mit ca. 1.500 Einwohnern, in den Bergen auf Sturöja gelegen. Viel ist hier zwar meistens nicht los, aber man kann bei den einheimischen Händlern hin und wieder einige Schnäppchen erbeuten.
Bekannt ist dieser Ort auch durch die Rekkerhalla Siglindsdottir, in der angehende Helden persönlich von Torben Siglinnson trainiert werden. Auch finden in der Rekkerhalla hin und wieder Versammlungen der Einwohner statt.
Herkunft des Namens
unbekannt
Politik
Geschichte
Einwohner
ca. 1.500 Norlander
Berühmte Personen
Bisher ist keine berühmte Person in dieser Stadt geboren worden oder lebt(e) hier.
Stadtbild
Berühmte Bauwerke
In Molvorfjoll gibt es (noch) keine Bauwerke, die über die Stadtmauern hinaus berühmt wären.
Besonderheiten
- Markt
- Lagerhaus
- Gosse
- Mietstall
Banken
Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!
Vor Ort gibt es keine Bankfilialen.
Gasthäuser
Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!
Vor Ort gibt es keine Gasthäuser.
Händler
Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!
- Schmiede Halder (Waffenschmiede): Inmitten der kleinen Stadt findet sich natürlich auch ein vernünftiger Waffenschmied. Auch wenn manche Neider es bestreiten, ist dieses Geschäft, welches von einem jüngeren Sohn der Dhanekirsons geleitet wird, das beste in der Umgebung. "Bei Eldr, schau rein, Mann. Sieh dir an, was ich dir zu bieten habe. Nur das beste: Der härteste Stahl aus der ganzen Umgebung! Das gibt's nirgends besser!"
- Dorfschmiede Thorwulf (Werkzeugmacher): Ein guter Freund des Waffenschmieds bietet direkt neben dessen Geschäft einige Werkzeuge an. Wie auch die Waffen sind die hiesigen Werkzeuge aus dem besten Stahl und halten bedeutend länger als viele andere. Deshalb ist dieser Laden ein kleiner Geheimtipp, auch wenn die Preise in letzter Zeit etwas angezogen wurden. Der bärtige Besitzer bittet dich bärbeißig hinein und grummelt was von: "...denn dabei zum arbeiten kommen, wenn hier dauernd jemand stö..."
- Nahrungsmittel (Lebensmittel): Nicht ein Stand oder Geschäft, sondern verschiedene kleine Auslagen bilden das Angebot, das von den Bauern, Hirten und Sammlern der Umgebung hier zum Verkauf angepriesen wird.
- Krämer (Krämer): Wenn auch die Dhaenkirsons den Waffenschmied dominieren, so erhebt sich mit diesem eindrucksvollen Händler der größte Bau mit den größten Ausstellungs- und Verkaufsräumen. Ein recht freundlich aussehender älter Mann winkt dir zu: "Komm doch rein, sieh dich um, ich pack nur mal schnell die Felle hier weg..."
Kampfschulen und Lehranstalten
Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!
- Rekkerhalla Siglindsdottir (Kampfschule): Ein am Markt gelegenes umgebautes Speicherhaus, das nun als Übungs- wie auch Versammlungshaus dient. Einem kleinen Klön ist hier niemand abgeneigt.
Umgebung
- Landschaft: Gebirge
- Vegetation: Wälder, einige Wiesen
- Tierwelt: Wild
Wegweiser
Landweg
- Barlindlundr (Godentum Nordahejmr (Sturöja)), 111 Meilen (Waldweg, Waldgebiet)
- Fjolnirsborg (Godentum Nordahejmr (Sturöja)), 97 Meilen (Landstraße, Grasland und Wiesen)
- Jornstejnar (Godentum Nordahejmr (Sturöja)), 100 Meilen (Trampelpfad, Waldgebiet)
- Masteikar (Godentum Nordahejmr (Sturöja)), 96 Meilen (Lichter Wald, Waldrand)