Stromskippen: Unterschied zwischen den Versionen

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In der kleinen, wehrhaften Stadt Stromskippen leben zum größten Teil [[Ismanna]] sowie ein geringer Anteil an [[Nordahejmr]] und anderen Kulturen.
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In der kleinen, wehrhaften Stadt Stromskippen leben zum größten Teil [[Ismanna]] sowie ein geringer Anteil an [[Nordahejmr]] und anderen Kulturen. Zum Schutze vor den nahen Orken verfügt die Stadt über ein Palisade. Vom Hafen der Stadt brechen, sofern das Wetter und das Eis es zulassen, immer wieder Schiffe zum Festland der Nordahejmr auf, um hier angefertigte Waren zu verkaufen oder benötigte Handelsgüter zu importieren. Auch gehen etliche der hier lebenden Ismanna von diesem Hafen aus auf Wal- und Robbenfang.
Zum Schutz vor den nahen Orken verfügt die Stadt über ein Palisade. Vom Hafen der Stadt brechen - sofern es Wetter und Eis zulassen - immer wieder Schiffe zum Festland der Nordahejmr auf, um hier angefertigte Waren zu verkaufen oder benötigte Handelsgüter zu importieren. Auch gehen etliche der hier lebenden Ismanna von diesem Hafen aus auf Wal- und Robbenfang.
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Ein Blickfang, welchen man schon von weitem zu erkennen mag, ist das Langhaus, welches sich im Zentrum der Stadt über die anderen Gebäude erhebt. Hier tagen unter anderem auch der [[Ernsmanr]] und seine Getreuen.
  
Die Häuser der Stadt sind flach und schmiegen sich eng an den Boden um den häufig auftretenden Stürmen zu trotzen.
 
=== Marktrecht ===
 
Nein
 
 
=== Herkunft des Namens ===
 
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Der 'Orkstrand' bezeichnet die Küste in der Nähe der Orks.  
 
Der 'Orkstrand' bezeichnet die Küste in der Nähe der Orks.  
=== Geschichte ===
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=== Bevölkerung ===
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== Politik ==
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<!-- Gibt es vor Ort einen Herrschersitz? Hat man eine besondere "Hassliebe" zu einer anderen Stadt? Gibt es Spannungen mit anderen Orten/Reichen? Wie heißt der hier wohnende Herrscher? -->
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== Geschichte ==
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<!-- Gibt es eine Geschichte zur Gründung? Gab es ein großes Feuer, extreme Dürren oder eine Plage, die den Ort heimgesucht hat? Gehörte der Ort zu einer anderen Grafschaft/Fürstentum, war er gar umkämpft? Gab es große Schlachten im Ort oder im Umland? Gibt es Legenden, die sich um den Ort ranken? -->
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== Einwohner ==
 
Hier befinden sich 2000 Norlander, hauptsächlich Ismanna. Aber auch viele kampflustige Nordahejmr trifft man hier, wie auch einige kälteresistente Abenteurer aus ganz Antamar. Ebenso siedeln hier einige Zwerge, vor allem [[Dûn]]. Ab und an kann man auch eine Gruppe wortkarger [[Eiselfen]] sehen, die vor allem zum Handeln kommen.
 
Hier befinden sich 2000 Norlander, hauptsächlich Ismanna. Aber auch viele kampflustige Nordahejmr trifft man hier, wie auch einige kälteresistente Abenteurer aus ganz Antamar. Ebenso siedeln hier einige Zwerge, vor allem [[Dûn]]. Ab und an kann man auch eine Gruppe wortkarger [[Eiselfen]] sehen, die vor allem zum Handeln kommen.
  
 
=== Berühmte Personen ===
 
=== Berühmte Personen ===
*Thorwulf Skandasson ist ein ortsansässiger reicher Kaufmann, der eine kleine Söldnertruppe unterhält. Er verwahrt gegen eine geringe Gebühr das Gold von Reisenden und garantiert, dass es den Orks niemals in die Hände fallen wird.
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* '''Thorwulf Skandasson:''' Ein ortsansässiger reicher Kaufmann, der eine kleine Söldnertruppe unterhält. Er verwahrt gegen eine geringe Gebühr das Gold von Reisenden und garantiert, dass es den Orks niemals in die Hände fallen wird.
=== Berühmte Bauwerke ===
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=== Örtlichkeiten ===
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== Stadtbild ==
*Eisfeuer (Normales Gasthaus)
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Die Häuser der Stadt sind flach und schmiegen sich eng an den Boden um den häufig auftretenden Stürmen zu trotzen.
*Thorwulf Skandasson (Bank)
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=== Umgebung ===
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=== Berühmte Bauwerke ===
Vegetation: Rings um die Stadt herrscht eine recht karge Vegetation, denn nur wenige Pflanzen gedeien in dieser Kälte.  
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In Stromskippen gibt es (noch) keine Bauwerke, die über die Stadtmauern hinaus berühmt wären.
=== Wegweiser ===
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==== Landweg ====
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=== Besonderheiten ===
*[[Khum-zam-Loth]] (Orkreich), 685 Meilen (Tiefschnee)
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* '''Lagerhaus'''
==== Seeweg ====
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* '''Gosse'''
*[[Nirduhel]] (Eiskönigreich), 675 Meilen
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* '''Mietstall'''
*[[Nordahejm]] (Godentum Nordahejmr (Sturöja)), 1650 Meilen
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*[[Vindklettsfur]] (Godentum Nordahejmr (Fuglarsholmr)), 610 Meilen
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=== Banken ===
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* '''Thorwulf Skandasson:''' Thorwulf ist ein erfahrener Händler und verfügt sogar über 2 eigene Schiffe. Durch den Handel mit dem nordahejmr Festland, ist er zu einem bescheidenen Vermögen gekommen und ist durchaus dazu bereit, dein Geld gegen eine kleine Gebühr in Verwahrung zu nehmen.
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* '''Eisfeuer:''' In diesem kleinen Gasthaus, treffen sich nach Sonnenuntergang allerhand Seeleute und andere Bewohner der Stadt. Obwohl die Einrichtung eher zweckdienlich und robust gestaltet ist, stört sich niemand der hier Einkehrenden daran, denn hier gibt es immer zu erst Neuigkeiten und Gerüchte aus der Umgebung zu erfahren.
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=== Händler ===
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* '''Nahrungsmittel (Lebensmittel):''' In diesem kleinen Haus bietet Händler Orluf allerlei Nahrungsmittel an. Vieles davon entstammt der einheimischen Produktion, aber es gibt auch etlich Dinge, welche von den Nordahejmr Inseln stammen.
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* '''Rohstoffumschlag (Rohstoffumschlag):''' Ein kleiner Platz am Hafen auf welchem zahlreiche einheimische und importierte Rohstoffe gehandelt werden.
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* '''Fundgrube (Krämer):''' In diesem kleinen Lädchen bietet Ranora Dinglasdottir allerhand nützliche Dinge für den alltäglichen Gebrauch an.
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* '''Beorans Waffen (Waffenschmiede):''' Vor dem Eingang des örtlichen Waffenschmieds herrscht ein reges Treiben. Immerhin geht hier niemand ohne eine gute Waffe vor die Palisaden. Der einäugige Hühne Beoran blickt kurz von seinem Amboss auf. "Sag was du brauchst. Ich hab alles, womit man einen Ork, den Kopp einschlagen kann. Aber mach hinne. Ich hab viel zu tun."
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* '''Ragnarssons Rüstungen (Rüstungsmacher):''' Haranulf hat die Rüstungen teilweise schon vor seinem Langschiff liegen und stehen, um möglichst viele Helfer gegen die Orks notfalls noch schnell einzudecken. Als du in das Langschiff kommst, beäugt er dich kurz und meint nur: "Ihr braucht besseres Rüstzeug!" und deutet dann auf seine Ware. "Macht schnell, bevor die Orks kommen und Euch ohne meine Ware erwischen!"
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* '''Kostbare Steine (Edelsteinschleifer):'''
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=== Kampfschulen und Lehranstalten ===
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* '''Hetja Heima (Kampfschule):''' Im sogenannten Kriegerhaus werden zahlreiche Krieger ausgebildet.
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* '''Okkar Traudesson (Lehrmeister):''' Ein einer kleinen Hütte nach der Palisade lebt der Ismanna Okkar Traudeson. Gegen ein kleines Entgelt ist er bereit, interessierten Schüler so einiges aus seinem reichen Erfahrungsschatz zu vermitteln.
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== Umgebung ==
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* '''Landschaft:''' Küste, Eis
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* '''Vegetation:''' Rings um die Stadt herrscht eine recht karge Vegetation, denn nur wenige Pflanzen gedeihen in dieser Kälte.
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* '''Tierwelt:''' Wale, Robben
  
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== Wegweiser ==
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=== Landweg ===
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* [[Khum-zam-Loth]] (Orkreich), 685 Meilen (Tiefschnee, Eis und Schnee)
  
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=== Seeweg ===          <!-- Löschen wenn es keinen Hafen gibt -->
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* [[Nirduhel]] (Eiskönigreich), 675 Meilen (Meer)
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* [[Nordahejm]] (Godentum Nordahejmr (Sturöja)), 1650 Meilen (Meer)
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* [[Vindklettsfur]] (Godentum Nordahejmr (Fuglarsholmr)), 610 Meilen (Meer)
  
 
[[Kategorie:Städte]]
 
[[Kategorie:Städte]]

Version vom 16. September 2015, 16:12 Uhr


Stromskippen
Übersicht
Status
Erstellung

Einwohner
2000

Marktrecht
Nein

Hafenstadt
Ja

Zugehörigkeit
Kontinent

Kultur

Land

Provinz


Allgemein

In der kleinen, wehrhaften Stadt Stromskippen leben zum größten Teil Ismanna sowie ein geringer Anteil an Nordahejmr und anderen Kulturen. Zum Schutze vor den nahen Orken verfügt die Stadt über ein Palisade. Vom Hafen der Stadt brechen, sofern das Wetter und das Eis es zulassen, immer wieder Schiffe zum Festland der Nordahejmr auf, um hier angefertigte Waren zu verkaufen oder benötigte Handelsgüter zu importieren. Auch gehen etliche der hier lebenden Ismanna von diesem Hafen aus auf Wal- und Robbenfang.

Ein Blickfang, welchen man schon von weitem zu erkennen mag, ist das Langhaus, welches sich im Zentrum der Stadt über die anderen Gebäude erhebt. Hier tagen unter anderem auch der Ernsmanr und seine Getreuen.

Herkunft des Namens

Der 'Orkstrand' bezeichnet die Küste in der Nähe der Orks.

Politik

Geschichte

Einwohner

Hier befinden sich 2000 Norlander, hauptsächlich Ismanna. Aber auch viele kampflustige Nordahejmr trifft man hier, wie auch einige kälteresistente Abenteurer aus ganz Antamar. Ebenso siedeln hier einige Zwerge, vor allem Dûn. Ab und an kann man auch eine Gruppe wortkarger Eiselfen sehen, die vor allem zum Handeln kommen.

Berühmte Personen

  • Thorwulf Skandasson: Ein ortsansässiger reicher Kaufmann, der eine kleine Söldnertruppe unterhält. Er verwahrt gegen eine geringe Gebühr das Gold von Reisenden und garantiert, dass es den Orks niemals in die Hände fallen wird.

Stadtbild

Die Häuser der Stadt sind flach und schmiegen sich eng an den Boden um den häufig auftretenden Stürmen zu trotzen.

Berühmte Bauwerke

In Stromskippen gibt es (noch) keine Bauwerke, die über die Stadtmauern hinaus berühmt wären.

Besonderheiten

  • Lagerhaus
  • Gosse
  • Mietstall

Banken

Gasthäuser

Händler

Kampfschulen und Lehranstalten

Umgebung

  • Landschaft: Küste, Eis
  • Vegetation: Rings um die Stadt herrscht eine recht karge Vegetation, denn nur wenige Pflanzen gedeihen in dieser Kälte.
  • Tierwelt: Wale, Robben

Wegweiser

Landweg

  • Khum-zam-Loth (Orkreich), 685 Meilen (Tiefschnee, Eis und Schnee)

Seeweg

  • Nirduhel (Eiskönigreich), 675 Meilen (Meer)
  • Nordahejm (Godentum Nordahejmr (Sturöja)), 1650 Meilen (Meer)
  • Vindklettsfur (Godentum Nordahejmr (Fuglarsholmr)), 610 Meilen (Meer)