Al'Paq: Unterschied zwischen den Versionen

Aus AntamarWiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
K (Händler)
K (Kampfschulen und Lehranstalten)
Zeile 64: Zeile 64:
  
 
==== Kampfschulen und Lehranstalten ====
 
==== Kampfschulen und Lehranstalten ====
*Salam el Bashir (Lehrmeister Säbel)
+
eingebaut
**Salam el Bashir (Veteran)
 
:Das ist er also, der Großcousin von Emir Fadil el Bashir. Er hat sich schon als Säbelkämpfer einen Namen gemacht, der weit über Karkasso hinaus bekannt ist. Jetzt bildet er Kämpfer aus - eine Gelegenheit die man nutzen sollte.
 
 
 
*Fakultät der Bildung (Universität)
 
*Al'Paq ist als Herkunftsort der heißblütigen Pferde oder als Hauptstadt von Karkasso nahezu jedem bekannt. Doch nur wenige wissen, dass der Vorgänger des jetzigen Emir es in langsamer Aufbauarbeit und mit viel diplomatischem Geschick geschafft hat, das Wissen und die Lehren aus dem Imperium Magnum Auretiani, dem Kaiserreiches des Südsterns, der umherziehenden Nomaden und der heimischen Bevölkerung an einem Ort zu bündeln und weiter zu entwickeln. Der Emir erschuf auf einem von ihm zur Verfügung gestellten Gelände die Fakultät der Bildung. Hier kann der Wissenshungrige einer großen Vielfalt an Fächern aus Naturwissenschaft, Sprachwissenschaft, Gesellschaftswissenschaft und Handwerk wählen. Ganz besonders Stolz war der Emir, dass er auch etwas aufbieten konnte, was ihm im Blut gelegen hatte: ein Studium des Handel und des Feilschens.
 
**Aurentum (Anfänger)
 
**Imperiale Zeichen (Anfänger)
 
**Alchimie (Anfänger)
 
**Drucker (Anfänger)
 
**Dichtkunst (Anfänger)
 
**Lippen lesen (Anfänger)
 
**Schriftstellerei (Anfänger)
 
**Geografie (Anfänger)
 
**Historie (Anfänger)
 
**Kriegskunst (Anfänger)
 
**Legenden (Anfänger)
 
**Mathematik (Anfänger)
 
**Philosophie (Anfänger)
 
**Sprachenkunde (Anfänger)
 
**Theologie (Anfänger)
 
**Völkerkunde (Anfänger)
 
**Kartografie (Anfänger)
 
**Kochen (Anfänger)
 
**Landwirtschaft (Anfänger)
 
**Lederarbeiten (Anfänger)
 
**Maurer (Anfänger)
 
**Viehzucht (Anfänger)
 
**Zimmermann (Anfänger)
 
**-
 
**Diplomatie (Fortgeschrittene)
 
**Lehren (Fortgeschrittene)
 
**Archäologie (Fortgeschrittene)
 
**Astronomie (Fortgeschrittene)
 
**Schneidern (Fortgeschrittene)
 
**Stoffe Färben (Fortgeschrittene)
 
**Webkunst (Fortgeschrittene)
 
**Politik (Fortgeschrittene)
 
**Spiele (Fortgeschrittene)
 
**Wert schätzen (Fortgeschrittene)
 
**Altes Bajida (Fortgeschrittene)
 
**Bajidai (Fortgeschrittene)
 
**Anbayjad (Fortgeschrittene)
 
**Bayjad (Fortgeschrittene)
 
**Gerben/Kürschnern (Fortgeschrittene)
 
**-
 
**Bürokratie (Experten)
 
**Töpfern (Experte)
 
**Musik (Experte)
 
**Glaskunst (Experte)
 
**-
 
**Feilschen (Meister)
 
**Handel (Meister)
 
  
 
== Umgebung ==
 
== Umgebung ==

Version vom 10. Juli 2011, 09:32 Uhr


Al'Paq
Wappen der Stadt Al'Paq
Übersicht
Status
Erstellung

Einwohner
29.000

Marktrecht
Ja

Hafenstadt
Unbekannt

Zugehörigkeit
Kontinent

Kultur

Land

Provinz
Keine


Allgemein

Al'Paq ist die Hauptstadt von Karkasso und liegt im Mündungsdelta vom Malanwy. Das Al'Paqer Vollblut stammt von hier. Trotz ihrer Größe ist die Stadt recht sauber, doch stets unruhig und laut - ganz dem Temperament der Abajaiden entsprechend.Weitere besonderheit stellt neben dem berühmten Pferdeart ,die Reiterstatue, des berühmten Cousin von Emir Fadil El Bashir der erfahrene Veteran Salam el Bashir der auch hier als Lehrmeister seine große Kunst als Kämpfer mittels Unterricht an wackere und gelehrige Kämpfer weitergibt. Al'Paq profitiert auch sehr durch die Exporte umd Importe mit seinen Nachbarn aus dem Norden und Kesh Fjen.

Marktrecht

Ja.

Herkunft des Namens

Wappen

Anstelle eines Wappens - welche in dieser Region nicht sonderlich bekannt sind - hat die Stadt ein purpur-weiss-rotes dreieckiges Banner, auf dem eine Reiterstatue und ein Blätterzweig abgebildet sind.

Kontinent, Kultur, Land

Kontinent Eriath, Land Karkasso

Geschichte

Auretianische Siedler trafen hier auf halbsesshafte Nomaden und gründeten die Stadt vor hunderten von Jahren. Von diesen Siedlern wurden viele Entwicklungen übernommen und als keine weiteren Siedler mehr eintrafen wuchs die Stadt trotzdem weiter, da etliche Halbnomaden der Umgebung sich auch dort niederließen und sesshaft wurden.

Bevölkerung

Zahl: 29.000, davon

Berühmte Personen

Berühmte Bauwerke

Stadtbild

Gasthäuser

  • Zum goldenen Reiter (Gutes Haus)

Dir fällt sofort eine gut gearbeitete goldene Statue auf, die hinter dem Tresen auf einem Regal steht. Ein Reiter mit erhobenem Säbel und in einen Slad gekleidet sitzt auf eine steigenden Pferd. Mit durch die Teppiche gedämpfte Schritte gehst du auf den Tresen zu, während du dich umschaust. Auf einigen leichten Erhöhungen am Rande vom Raum liegen Kissen um niedrige Tisch. Dort siehst du einige in Slad gekleidete Leute, die dich argwöhnisch ansehen. Nur in der Mitte vom Raum stehen ein paar Tische mit Stühlen, die wohl für Gäste sind, die sich nicht gerne auf Kissen setzen oder den Brauch nicht kennen. Missmutig schaut dich der Betreiber vom Gasthaus an. "Ein Zimmer mit Zuber oder wollt ihr nur was zu Euch nehmen?", fragt er mit neutraler Stimme. Links vom Tresen siehst du eine Tür auf der ein Bett gemalt wurde, du vermutest das es dort zu den Zimmern geht und äußerst dann deinen Wunsch.

  • Hafenoase (Einfache Spelunke)

Ein dämmriger Raum empfängt dich, als du hinter dir die Tür geschlossen hast. Die Luft schmeckt salzig und ist geschwängert von dem Geruch nach Schweiß. Als sich deine Augen an die Lichtverhältnisse gewöhnt haben, gehst du zum Tresen, wo ein dickbäuchiger Mann in einem dreckigen Slad steht. Es ist nicht viel los in der Spelunke. Die Tische und Stühle sind teilweise notdürftig repariert worden. Auch stehen sie schief und weisen viele Beschädigungen auf. Nur ein alter Mann mit grauem Haar und Bart steht am Tresen und nippt an einem Becher. Immer wieder murmelt er etwas, das aber nicht zu verstehen ist. "Beachtet den alten Rajid nicht, er gehört irgendwie zum Inventar von dem Gasthaus.", meint der Besitzer mit tiefer Stimme. "Was kann ich für Euch tun?"

Banken

  • Banca d'Aurecciani
Diese Filiale der Banca d'Aurecciani wurde gegründet um es auretianischen Händlern leichter zu ermöglichen in dieser Region ihre Geschäfte zu tätigen.

Händler

eingebaut

Kampfschulen und Lehranstalten

eingebaut

Umgebung

Umgebung: Hafenort im Mündungsdelta des Malanwy, viel Platz für Niederlassungen in der Umgebung.

Vegetation: Weide- und Ackerland in Küstennähe, dahinter Wüste. Viele Palmen in und um die Stadt. (Grasland und Wiese, Küste und Strand)

Klima: gemäßigt/subtropisch

Wegweiser

  • As'Near (Karkasso), 110 Meilen (Trans Eriathica, Küste und Strand)
  • Anir ay Shoy (Karkasso), 125 Meilen (Weg, Flussufer)
  • Kesh-Fjen (Sawajidden), 130 Meilen (Trans Eriathica, Küste und Strand)

Schifffahrtsrouten

  • Auretianien (San Aurecciani, Genovia)
  • Südstern (Al'Unfalat)
  • Heiliges Kaiserreich (eine noch nicht vorhandene Stadt an der Südküste)
  • Vellhafen
  • Wangalen