Has: Unterschied zwischen den Versionen
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*'''equipped''': (nur in Kombination mit ''item'') Wenn nicht angegeben, wird der Gegenstand sowohl im Gepäck als auch bei getragener Kleidung/Rüstung/Waffen gesucht. Wenn ''equipped="true"'' wird nur in der getragenen Kleidung/Rüstung/Waffe gesucht. Wenn ''equipped="false"'' wird nur im Gepäck gesucht. | *'''equipped''': (nur in Kombination mit ''item'') Wenn nicht angegeben, wird der Gegenstand sowohl im Gepäck als auch bei getragener Kleidung/Rüstung/Waffen gesucht. Wenn ''equipped="true"'' wird nur in der getragenen Kleidung/Rüstung/Waffe gesucht. Wenn ''equipped="false"'' wird nur im Gepäck gesucht. | ||
*'''talent''': Bezeichnung des Talentes, z.B. "Zechen" | *'''talent''': Bezeichnung des Talentes, z.B. "Zechen" | ||
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Version vom 21. November 2010, 15:36 Uhr
Mit dem <has>-Tag kann in AOQML überprüft werden, ob ein Held ein Talent oder eine Eigenschaft oder einen Gegestand oder eine gespeicherte Variable hat.
Syntax
<has [item="" [equipped=""]] [talent=""] [quality=""] [name=""] [attribute=""] [min=""] [max=""] [hero-quantity=""] [show="result"] />
- item: Bezeichnung des Gegenstandes, z.B. "Angelschnur mit Haken". Es können auch Waren-Tags verwendet werden.
- equipped: (nur in Kombination mit item) Wenn nicht angegeben, wird der Gegenstand sowohl im Gepäck als auch bei getragener Kleidung/Rüstung/Waffen gesucht. Wenn equipped="true" wird nur in der getragenen Kleidung/Rüstung/Waffe gesucht. Wenn equipped="false" wird nur im Gepäck gesucht.
- talent: Bezeichnung des Talentes, z.B. "Zechen"
- quality: Kurz-Bezeichnung der Eigenschaft, z.B. "ST" (für Stärke)
- attribute: Bezeichnung des Attributes
- name: Bezeichnung einer Variablen/Markierung, siehe u.a. Globale marker, Store/Fetch
Optional zusätzlich dazu:
- min: minimale Anzahl bzw. minimaler Wert, um in den </success>-Zweig zu gelangen
- max: maximale Anzahl bzw. maximaler Wert, um in den </success>-Zweig zu gelangen
Das max-Attribut ist damit praktisch eine Negierung derselben Abfrage mit min und umgekehrt.
- hero-quantity: (greift nur bei Gruppenbegegnungen und in Kombination mit talent/quantity) Wenn z.B. 2 angegeben, müssen zwei Helden die talent oder quantity-Bedingung erfüllen.
Mit show="none" wird die has-Abfrage für den Spieler nicht sichtbar durchgeführt (sie wird versteckt durchgeführt).
In allen Attributen ist die Verwendung besonderer Werte möglich.
Beispiele
<has item="Feuerstein und Stahl">
<success>
[Probe auf Wildnisleben normal um ein Feuer zu entfachen]
</success>
<failure>
[Probe auf Wildnisleben +3 um ein Feuer zu entfachen]
</failure>
</has>
Für die Auswertung siehe <success>...</success> und <failure>...</failure> unter challenge.
<!-- prüfen, ob der Held einen Schuppenpanzer anhat (trägt) -->
<has item="Schuppenpanzer" equipped="true">
<success>
<p>Schöner Schuppenpanzer!</p>
</success>
</has>
Die Tags können in AOQML bei has und drop beim Attribut item (anstelle der Angabe eines Gegenstandes) benutzt werden. Dazu muss lediglich ein * gefolgt von der Tag-Bezeichnung angegeben werden, Beispiele:
<has item="*Lichtquelle">
<failure>
<p>Du kannst nichtmal deine Hand vor den Augen sehen, so dunkel ist es hier.</p>
</failure>
</has>
<drop item="*Nahrung" count="*"/><!-- klaut dem Helden alle Nahrung -->
<code xml n>
<!-- NUR FÜR GRUPPENBEGEGNUNGEN !!! Anwendung von hero-quantity
zwei Helden müssen mindestens ein Charisma von 15 aufweisen -->
<has quality="CH" min="15" hero-quantity="2">
<success>
<p>Ihr seid ja ganz schön beeindruckend.</p>
</success>
</has>