Zufallsbegegnungen: Unterschied zwischen den Versionen

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*[[Neonix 88]]  Dschungel (Feuermachen - in AOQML!)  
 
*[[Neonix 88]]  Dschungel (Feuermachen - in AOQML!)  
 
*[[Neonix 89]]  Dschungel (Panther - in AOQML!)  
 
*[[Neonix 89]]  Dschungel (Panther - in AOQML!)  
*[[Neonix 90]]  Dschungel  
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*[[Neonix 90]]  Dschungel (Gifttiere - in AOQML!)
 
*[[Neonix 91]]  Dschungel  
 
*[[Neonix 91]]  Dschungel  
 
*[[Neonix 92]]   
 
*[[Neonix 92]]   

Version vom 24. Juni 2008, 14:51 Uhr

Übersicht

Die nachfolgenden Links beinhalten Material, welches wahrscheinlich direkt in das Spielprojekt implementiert werden wird. Versteht dies bitte als SPOILERwarnung! Jeder Spieler von Avesjünger & Ordenskrieger, der hier nicht direkt mitarbeiten möchte, der sollte sich überlegen, ob er sich selbst des Spielspaßes berauben möchte, indem er sich die Abenteuervorschläge durchliest.

WICHTIG: DEN FERTIGEN XML-DATEIEN EINDEUTIGE NAMEN GEBEN, DIE DEN INHALT KLARSTELLEN, nicht irgendwelche Zahlen oder Verfassernamen. Das erleichtert später ungemein die Fehlersuche bzw. behebung.


Bitte folgenden Artikel beachten: Erstellung einer Zufallsbegegnung

Und hier noch mein subjektiver persönlicher Ratgeber: Schönere ZB mit Neonix


Die Zufallsbegegnungen finden sich auch in den Kategorien: In Bearbeitung, Fertig und Implementiert sortiert.


NEU: NPC Liste und Waffenliste für AOQML-Programmierer.

NEU: Link zur Standartformatierung für (neue) ZB: Vorlage:ZB

Allgemeine ZBs

Wettbewerbsbeiträge

Auf See

Damit auf See nicht mehr Schritte gezählt und Wanderer genervt werden, mache ich hier mal eine neue Sammlung mit Nichtbegegnungen auf See auf. Jeder darf und soll gerne eigene hinzufügen!

Und aus dem selben Grund bedarf es natürlich auch zahlreicher Zufallsbegegnungen auf See:


In Städten