Benutzer:Micheal: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Infobox Quest
 
  | autor=Micheal
 
  | gegend=Umbario im Nuovo Imperio Aurecciani
 
  | häufigkeit=
 
  | humor=nein
 
  | status=Korrektur
 
  | aoqml=Ja
 
  | stufen=ab 3
 
  | größe=noch mini
 
  | dsa=<!--eintragen was für DSA-Bezüge noch vorhanden sind, sonst weglassen-->
 
}}
 
  
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=Kurzbeschreibung=
 
 
Der Held feiert das Fest des Weines als er einen Diebstahl mitbekommt. Bei der Verfolgung des Diebes kann er die Beute zurückbringen.
 
 
In Planung: Die Pristerschaft sucht noch eine vertrauenswürdige Person, die den Transport eines möglichen Artefakts zur nächsten Magierakademie überwacht. Dadurch, dass sich der Held schon als vertrauenswürdig gezeigt hat wird er gefragt die Aufgabe zu übernehmen.
 
 
=Code=
 
 
==start.xml==
 
 
<code xml n>
 
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      xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://mih12.hostsharing.net/xsd/antamar-aoqml.xsd">
 
 
 
<quest status="running"/>
 
<p>Die Mittagssonne scheint dir wärmend aufs Haupt und das Loch in deinem Magen hast du in der letzten Gaststätte erfolgreich beseitigen können. Also alles in allem gutes Potential für einen prächtigen Tag.</p>
 
 
<p>Als du deinen Weg durch Umbario fortsetzt fällst dir ein reges Treiben vor einem der Gebäude auf. Hellblaue und rosafarbene Stoffe werden um ein rundes Gebäude angebracht. Verziert wird das ganze mit jeder Menge Blumen. </p>
 
<switch attribute="kultur">
 
<case value="Auretianien">
 
<p>Nach kurzem Nachdenken ist dir klar, dass es sich bei dem Gebäude um einen Tempel der Aphrosia handelt und heute das Fest des Weines stattfindet.</p>
 
<ul>
 
<li><choice target="abbrechen">Aber für solche Feste interessierst du dich sowieso nicht und gehst weiter.</choice></li>
 
<li><choice target="hingehen">Ein Fest wäre genau das, was deinem Tag heute noch gefehlt hätte. Also entschließt du dich heute Abend nochmal zurück zu kommen.</choice></li>
 
</ul>
 
</case>
 
<else>
 
<challenge talent="Theologie" mod="-2">
 
<success>
 
<p>Nach kurzem Nachdenken ist dir klar, dass es sich bei dem Gebäude um einen Tempel der Aphrosia handelt und heute das Fest des Weines stattfindet.</p>
 
<ul>
 
<li><choice target="abbrechen">Aber für solche Feste interessierst du dich sowieso nicht und gehst weiter.</choice></li>
 
<li><choice target="hingehen">Ein Fest wäre genau das, was deinem Tag heute noch gefehlt hätte. Also entschließt du dich heute Abend nochmal zurück zu kommen.</choice></li>
 
</ul>
 
</success>
 
<failure>
 
<p>Was genau dort passiert bleibt dir aber schleierhaft.</p>
 
<ul>
 
<li><choice target="abbrechen">Was auch immer dort passiert ist dir egal und du schlenderst lieber noch ein wenig durch die Strassen.</choice></li>
 
<li><choice target="nachfragen">Ein Fest wäre genau das, was deinem Tag noch gefehlt hätte. Also einfach mal bei einem der Leute nachfragen.</choice></li>
 
</ul>
 
</failure>
 
</challenge>
 
</else>
 
</switch>
 
</scene>
 
 
</code>
 
 
 
==abbrechen.xml==
 
 
<code xml n>
 
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      xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://mih12.hostsharing.net/xsd/antamar-aoqml.xsd">
 
 
<p>Entspannt schlenderst du weiter die Straße entlang. </p>
 
 
<quest status="rejected"/>
 
 
</scene>
 
 
</code>
 
 
==nachfragen.xml==
 
 
<code xml n>
 
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      xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://mih12.hostsharing.net/xsd/antamar-aoqml.xsd">
 
 
<p>Du schlenderst zu den beschäftigten Menschen hinüber und kannst auch gleich jemanden abpassen den du nach den Geschehnissen fragen kannst.</p>
 
 
<p><q>Entschuldigt werter Herr, aber für welches Fest wird das Gebäude hier geschmückt?</q></p>
 
 
<p><q>Heute wird das Fest des Weines zu Ehren unserer Göttin Aphrosia gefeiert. Geehrt werde ihr Name, auf dass auch wir unter ihrer Zuneigung wandeln. Auch ihr seid eingeladen heute Abend in ihrem Tempel der Feier beizuwohnen.</q></p>
 
 
<ul>
 
<li><choice target="abbrechen"><q>Heute abend bin ich leider schon beschäftigt</q></choice></li>
 
<li><choice target="hingehen"><q>Vielen Dank. Ich werde gerne dem Fest beiwohnen.</q></choice></li>
 
</ul>
 
 
</scene>
 
</code>
 
 
==hingehen.xml==
 
 
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<p>Nach einem entspannenden Tag machst du dich auf zu dem Tempel der Aphrosia und schon von weitem hörst du die melodischen Klänge einer Harfe in die Flöten einstimmen. Der Tempel ist nun komplett geschmückt und sowohl in, als auch vor dem Gebäude tummeln sich ausgelassen feiernde Menschen. Obwohl es noch früh am Abend ist erkennst du, dass der ein oder andere schon etwas viel über seinen Durst getrunken hat.</p>
 
 
<p>Du versuchst gerade dich unter die Menschen zu mischen, da wirst du von jemanden umgerannt und du hörst aus dem Tempel schreie, <q>Haltet den Dieb! Er darf auf keinen Fall entwischen.</q></p>
 
 
<ul>
 
<li><choice target="hinterher">Hinterher. So leicht lässt du ihn nicht davonkommen.</choice></li>
 
<li><choice target="feiern">Du tust so als wäre nichts passiert. Immerhin bist du ja zum Feiern gekommen und wegen nichts anderem.</choice></li>
 
</ul>
 
 
</scene>
 
 
</code>
 
 
==feiern.xml==
 
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      xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://mih12.hostsharing.net/xsd/antamar-aoqml.xsd">
 
 
<p>Der Vorfall war für dich schnell vergessen und du hattest einen netten Abend. Soweit du mitbekommen hast hat die Stadtwache den Dieb sowieso gefasst und das Diebesgut ist wieder im Tempel.</p>
 
 
<quest status="ended"/>
 
 
</scene>
 
 
</code>
 
 
==hinterher.xml==
 
 
<code xml n>
 
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      xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://mih12.hostsharing.net/xsd/antamar-aoqml.xsd">
 
 
<p>Schnell hastest du hinter dem Dieb her und eure Schritte auf den Pflastersteinen hallen von den Hauswänden wieder. Allem Anschein nach kennt sich der Dieb recht gut in der Stadt aus, denn schon nach kurzem führt euch euer Weg nur noch durch kleine, dunkle Gassen.</p>
 
 
<p>Immernoch gleich auf sieht der Dieb wohl nur noch seine Möglichkeit zu entkommen im Angriff, denn mit einem Dolch in der Hand dreht er sich zu dir um. Doch noch im Schwung des Davonlaufens bleibt ein Schuh am Pflaster hängen und der Mann stürzt. Obwohl er sich nicht mehr aufrappelt bleibst du doch lieber erstmal stehen.</p>
 
 
<ul>
 
<li><choice target="untersuchen">Ganz außer Atem gehst du zu ihn um nach dem Rechten zu sehen.</choice></li>
 
<li><choice target="weggehen">Unsicher ob es nicht vielleicht nur ein Trick ist gehst du lieber deiner Wege.</choice></li>
 
</ul>
 
 
</scene>
 
</code>
 
 
==weggehen.xml==
 
 
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      xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://mih12.hostsharing.net/xsd/antamar-aoqml.xsd">
 
 
<p>Nun, das war nicht wie du dir den Abend vorgestellt hast. Wärend du dir deinen Weg zurück zu bekannten Straßen suchst überlegst du dir, ob du nochmal zurück zur Feier sollst oder lieber den Abend anders ausklingen lässt...</p>
 
 
<set attribute="AP" inc="5"/>
 
 
<quest status="ended"/>
 
 
</scene>
 
</code>
 
 
==untersuchen.xml==
 
 
<code xml n>
 
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<p>Langsam und mit aller Vorsicht gehst du auf den gestürzten Dieb zu um nach dem Rechten zu sehen. Doch schon drei Schritte entfernt siehst du, dass dem auf dem Bauch liegenden Mann seine Dochspitze aus dem Rücken ragt.</p>
 
 
<p>Einen flüchtigen Augenblick kommst du nicht umher an so etwas wie die Rache der Götter zu denken. Aber warum sich Gedanken über das unergründliche Handeln eines Gottes machen und so durchsuchst du den Mann nach seiner Diebesbeute.</p>
 
 
<p>Was du an Wertsachen findest sind zwei goldene Ringe in seiner Tasche und das Abbild einer nackten Frau in Gold.</p>
 
 
<take item="Goldener Ring" count="2"/>
 
<take item="Goldene Statuette">Goldene Statue einer Frau</take>
 
 
<ul>
 
<li><choice target="BeuteBehalten">Eigentlich schadet der kleine Verlust dem Tempel nicht wirklich und so machst du dich mit der Beute aus dem Staub.</choice></li>
 
<li><choice target="BeuteAbgeben"><q>Natürlich bringst du die Beute zum Tempel zurück.</q></choice></li>
 
</ul>
 
 
</scene>
 
</code>
 
 
==beutebehalten.xml==
 
 
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<p>So hast du dir zwar deinen Abend nicht vorgestellt, aber die kleine Aufbesserung deiner Geldbörse macht den Aufwand wieder gut. Auf dem Rückweg überlegst du dir noch ob du so dreist sein könntest nochmal zu dem Fest zu gehen.</p>
 
 
<set attribute="AP" inc="9"/>
 
 
<quest status="ended"/>
 
 
</scene>
 
 
</code>
 
 
==beuteabgeben.xml==
 
 
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<switch attribute="gender">
 
<case value="male">
 
<store name="Anrede">werter Herr</store>
 
<store name="Geweihter">Aliquia</store>
 
<store name="GeweihterEr">sie</store>
 
<store name="GeweihterIhm">ihr</store>
 
</case>
 
<else>
 
<store name="Anrede">werte Dame</store>
 
<store name="Geweihter">Lucas</store>
 
<store name="GeweihterEr">er</store>
 
<store name="GeweihterIhm">ihm</store>
 
</else>
 
</switch>
 
 
<p>Nach einiger Zeit hast du den weg endlich wieder zum Tempel zurück gefunden. Dir war während der Verfolgung gar nicht bewusst gewesen wie weit du dich entfernt hattest. Der Diebstahl hatte dem Fest des Weines anscheinend keinen Abbruch getan. Immernoch wurde kräftig und in allen Zügen der Göttin für die alkoholische Köstlichkeit gedankt.</p>
 
 
<p>Schnell hast du einen Tempeldiener gefunden um ihm von deinem Erfolg bei der Verfolgung des Diebes zu berichten. Schnell hat sich deine heldentat rumgesprochen und so kannst du dich vor Wein und Unterhaltung kaum mehr retten.</p>
 
 
<drop item="Goldene Statue einer Frau"/>
 
<drop item="Goldener Ring" count="2"/>
 
 
<p>Nach einiger Zeit kommt eine Geweihte der Amphrosia auf dich zu um mit dir zu sprechen,<q>Hallo <fetch name="Anrede"/>. Mein Name ist <fetch name="Geweihter"/>. Ich bin wahrhaft erfreut euch kennen zu lernen. Es war wirklich mutig ganz alleine den Dieb zu verfolgen. Dafür ist euch unser Dank und der unserer Göttin Aphrosia gewiss. Auch Stephanus, unser Tempeloberhaupt, ist über den Mut alleine die Verfolgung auf zu nehmen beeindruckt. Deshalb würde er gerne mit euch sprechen und ein Angebot machen.</q></p>
 
 
<ul>
 
<li><choice target="mitgehen"><q>Ja, warum nicht.</q></choice></li>
 
<li><choice target="genug"><q>Nein danke, aber ihr versteht bestimmt, dass ich nun etwas schlaf benötige</q></choice></li>
 
</ul>
 
 
</scene>
 
 
</code>
 
 
 
==genug.xml==
 
 
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<p><fetch name="Geweihter"/> schaut etwas enttäuscht drein, <q>Nun gut, dass ist wirklich nachvollziehbar. Möge die Liebe und Zuneigung Aphrosias immer mit Euch sein.</q></p>
 
 
<p>Nach kurzer Zeit machst du dich dann wirklich auf den Weg zurück zu deiner Unterkunft. Der Tag hat wirklich gehalten was er versprochen hat. Doch nun benötigst du wirklich dringend Schlaf.</p>
 
 
<set attribute="AP" inc="9"/>
 
<set attribute="fame" inc="10"/>
 
 
<quest status="ended"/>
 
 
</scene>
 
</code>
 
 
==mitgehen.xml==
 
 
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<p>Ein Lächeln erscheint dem Gesicht von <fetch name="Geweihter"/>, <q>Danke, es freut mich sehr, dass ihr euch nach der Aufregung noch Zeit für uns nehmt.</q> Damit dreht <fetch name="GeweihterEr"/> sich um und bittet euch <fetch name="GeweihterIhm"/> zu folgen.</p>
 
 
<p>Von außen ist dir gar nicht aufgefallen, dass der Tempel eine solche Größe hat. Doch <fetch name="Geweihter"/> führt euch durch immer mehr durch Lampen leuchtende Gänge. An den Wänden hängen Bilder deren Thematik sich hauptsächlich um die Schönheit der Natur oder die Perfektion des menschlichen Körpers dreht. Schließlich bleibt <fetch name="Geweihter"/> vor einer der zahlreichen Eichentüren stehen, durch welche sie nach einem kurzen Klopfen eintritt.</p>
 
 
<p>Als auch du eintrittst nimmst du erstmal die Situation in augenschein. Die Möbel in dem Raum sind ausnahmslos feine Holzschreinerei. Zwischen dem Schreibtisch an dem der Tempelvorsteher sitzt und der Tür liegt ein blauer Teppich aus. Der Mann der dich vom Schreibtisch aus anspricht ist etwa 50 Jahre alt und seine Haare sind leicht grau durchsetzt.</p>
 
 
<p><q>Ich bin froh, dass ihr noch Zeit gefunden habt auf ein Gespräch zu mir zu kommen. Nehmt nur Platz. Zuerst lasst mich einen Dank für das heldenhafte Auftreten aussprechen mit dem ihr uns geholfen habt. Wobei die beiden goldenen Ringe nicht von uns gestohlen wurden. Somit stehen sie eher euch zu.</q></p>
 
 
<take item="Goldener Ring" count="2"/>
 
 
<p><q>Der andere Grund warum ich euch zu mir gerufen habe ist ein Warentransport der morgen nach San Aurecciani aufbricht. Heute hat sich wieder gezeigt, dass wir in unsicheren Zeiten leben und ich bin besorgt über die Sicherheit dieser Reise. Ihr habt uns allen schon bewiesen wie vertrauenswürdig ihr seid und wärt damit die optimale Besätzung zur Bewachung unseres Gutes. Für die Unannehmlichkeiten würde ich 10 Gulden zahlen. Was sagt ihr dazu?</q></p>
 
 
<ul>
 
<li><choice target="annehmen"><q>Das hört sich gut an. Dazu bin ich gerne bereit.</q></choice></li>
 
<li><choice target="ablehnen"><q>Leider habe ich für eine solche Unternehmung keine Zeit.</q></choice></li>
 
</ul>
 
 
</scene>
 
</code>
 
 
==ablehnen.xml==
 
 
<code xml n>
 
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      xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://mih12.hostsharing.net/xsd/antamar-aoqml.xsd">
 
 
<p><q>Nun gut, ich könnte die Bezahlung auf 20 Gulden erhöhen wenn euch das umstimmen sollte.</q></p>
 
 
<set name="micheal:belohnung" inc="10" show="none"/>
 
<set name="micheal:ruhm" dec="5" show="none"/>
 
 
<ul>
 
<li><choice target="annehmen"><q>Nun, das klingt verlockend. Dafür bin ich euch gerne zu Diensten.</q></choice></li>
 
<li><choice target="wirklichablehnen"><q>Tut mir leid, aber es ist mir wirklich nicht möglich euch zu helfen.</q></choice></li>
 
</ul>
 
 
</scene>
 
</code>
 
 
==wirklichablehnen.xml==
 
<code xml n>
 
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      xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://mih12.hostsharing.net/xsd/antamar-aoqml.xsd">
 
 
<p>Etwas enttäuscht begleitet dich <fetch name="Geweihter"/> nach draußen, wo du dich langsam auf den Weg zurück zu deiner Unterkunft machst. Aber immerhin ein wirklich interessanter Tag den du da hinter dir hast...</p>
 
 
<set attribute="AP" inc="9"/>
 
<set attribute="fame" inc="10"/>
 
 
<quest status="ended"/>
 
 
</scene>
 
</code>
 
 
==annehmen.xml==
 
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<p><q>Es freut mich, dass ich euch für unser Vorhaben gewinnen konnte. <fetch name="Geweihter"/> kennt ihr ja schon. Sie und ein weiterer Geweihter, sowie eine Söldnerin werden euch Begleiten. Die Reise beginnt morgen etwa bei Sonnenaufgang hier am Tempel. Wahrscheinlich müsst ihr nun zurück zu eurer Unterkunft um noch etwas Schlaf zu erhalten.</q></p>
 
 
<ul>
 
<li><choice target="schlafengehen">Du gibst dem Tempeloberhaupt recht und verschwindest zu deinem verdienten Schlaf.</choice></li>
 
<li><choice target="nachtransportfragen"><q>Was ich allerdings noch gerne wissen würde ist was wir transportieren.</q></choice></li>
 
</ul>
 
 
</scene>
 
</code>
 
 
 
==nachtransportfragen.xml==
 
<code xml n>
 
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      xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://mih12.hostsharing.net/xsd/antamar-aoqml.xsd">
 
 
<p><q>Wir haben von dem Tempel in San Aurecciani ein paar Leihgaben erhalten die nun wieder an ihren ursprünglichn Ort zurück gebracht werden müssen. Es wäre ein Katastrophe wenn wir das in uns gesetzte Vertrauen durch den Verlust der Gegenstände verlieren würden.</q></p>
 
 
<ul>
 
<li><choice target="schlafengehen"><q>Jetzt wird es wirklich Zeit noch etwas Schlaf zu bekommen.</q></choice></li>
 
</ul>
 
 
</scene>
 
</code>
 
 
==schlafengehen.xml==
 
<code xml n>
 
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      xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://mih12.hostsharing.net/xsd/antamar-aoqml.xsd">
 
 
<p>Die Nacht war kurz und die Strapazen des letzten Abends sitzen dir immernoch in den Gliedern. Aber wenn du rechzeitig am Tempel sein willst um mit <fetch name="Geweihter"/> und dem Rest der Truppe aufzubrechen musst du jetzt los. Oder vielleicht doch lieber liegenbleiben?</p>
 
 
<ul>
 
<li><choice target="weiterschlafen">Eigentlich hast du ja schon genug geholfen und <fetch name="Geweihter"/> wird auch ohne dich zurechtkommen.</choice></li>
 
<li><choice target="aufstehen"><q>Du hast ja immerhin schon zugesagt. Also auf gehts.</q></choice></li>
 
</ul>
 
 
</scene>
 
</code>
 
 
==weiterschlafen.xml==
 
<code xml n>
 
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      xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://mih12.hostsharing.net/xsd/antamar-aoqml.xsd">
 
 
<p>Du drehst dich nochmal um und bist auch kurze Zeit später wieder im Reich der Träume. Als du schließlich einige Zeit später aufstehst überlegst du dir was du heute so erleben könntest.</p>
 
 
<set attribute="AP" inc="9"/>
 
<set attribute="fame" inc="10"/>
 
 
<quest status="ended"/>
 
 
</scene>
 
</code>
 
 
==aufstehen.xml==
 
<code xml n>
 
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      xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://mih12.hostsharing.net/xsd/antamar-aoqml.xsd">
 
 
<p>Obwohl die Sonne gerade erst dabei ist aufzugehen erkennt man schon, dass sich das sonnige Wetter von gestern heute nicht zeigen wird. Aber was solls, lieber unter ein paar Wolken als bei stechender Sonne im Nacken zu reisen.</p>
 
 
 
<switch attribute="gender">
 
<case value="male">
 
<p>Am Tempel angekommen wartet schon der Rest deiner Reisegesellschaft auf dich. Aliquia hat ihre bünetten Haare zu einem Zopf gebunden und die blaue Pristertunika gegen bequeme Reisebekleidung eingetauscht.</p>
 
</case>
 
<else>
 
<p>Am Tempel angekommen wartet schon der Rest deiner Reisegesellschaft auf dich. Lucas hat seine blaue Pristertunika gegen bequeme Reisebekleidung eingetauscht und einen braunen Hut über seine schwarzen Haare gezogen.</p>
 
</else>
 
</switch>
 
 
<p>Bei der weiteren Reisebegleitung handelt es sich wie schon angekündigt um eine Söldnerin und einen weiteren Geweihten. Die Söldnerin stellt sich dir als Thea Badan vor und macht in ihrer braun gehaltenen Montur bestehend aus einem Lederharnisch und passenden Lederstiefeln einen ziemlich professionellen Eindruck.</p>
 
 
<p>Der andere Geweihte heißt Barius Barien und macht einen eher unauffälligen Eindruck. Seine braunen Haare sind kurz geschnitten und vom Charakter her ist er anscheinend nicht sehr gesprächig.</p>
 
 
<p>Zum Transport der Wertgegenstände steht ein Pferd bereit in dessen Satteltaschen alles untergebracht werden konnte. Alles verpackt macht ihr euch endlich auf die Reise.</p>
 
 
<ul>
 
<li><choice target="Tag1">Auf gehts.</choice></li>
 
</ul>
 
 
</scene>
 
</code>
 
 
==Tag1.xml==
 
<code xml n>
 
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      xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://mih12.hostsharing.net/xsd/antamar-aoqml.xsd">
 
 
<p>Die Wolken haben sich zwar dazu entschlossen ihr ganzes Wasser über euch auszuschütten, aber abgesehen davon ist der erste Tag ohne Zwischenfälle verlaufen wie geplant. Wären da nicht die netten Gespräche mit <fetch name="Geweihter"/> wäre der Tag geradezu langweilig gewesen.</p>
 
 
<challenge talent="Wildnisleben">
 
    <success>
 
    <p>Als es am Abend daran geht ein Lager aufzuschlagen kannst du mit deinem Wissen über Wildnisleben helfen einen guten Platz unter ein paar Eichen zu finden. Geschützt vor dem Wind und auf halbwegs trockenem Boden schlägst du dein Lager auf.</p>
 
    </success>
 
    <failure>
 
    <p>Als es am Abend daran geht ein Lager aufzuschlagen entscheiden sich die anderen für einen Platz am Waldrand. Zwar ist es hier windig aber wenigstens ist der Boden schön eben.</p>
 
    </failure>
 
</challenge>
 
 
<p>Die Sonne ist noch nicht komplett untergegangen und du hättest noch Zeit dich etwas umzusehen. Worauf willst du achten?</p>
 
 
<ul>
 
<li><choice target="jagen">Du könntest in dem nahen Fluss versuchen euer Abendessen zu fangen.</choice></li>
 
<li><choice target="pflanzensuchen">Vielleicht findest du ja auch in Flora etwas interessantes.</choice></li>
 
<li><choice target="bleiben">Oder willst du doch lieber im Lager bleiben?</choice></li>
 
</ul>
 
 
</scene>
 
</code>
 
 
==jagen.xml==
 
<code xml n>
 
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
 
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
 
      xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://mih12.hostsharing.net/xsd/antamar-aoqml.xsd">
 
 
<has item="Angelhaken mit Schnur">
 
<failure>
 
<has item="Großes Fischernetz">
 
<failure>
 
<has item="Kleines Fischernetz">
 
<failure>
 
<p>Da du in deiner Ausrüstung nichts zum Angeln dabei hast versuchst du mittels eines angespitzten Stocks Fische zu jagen.</p>
 
<has talent="Fischen">
 
    <success>
 
    <challenge talent="Fischen" mod="+2" name="fischenprobe" show="none" />
 
    </success>
 
    <failure>
 
    <challenge quality="GE" mod="+8" name="fischenprobe" show="none" />
 
    </failure>
 
</has>
 
</failure>
 
<success>
 
<p>Immerhin hast du ein kleines Fischernetz dabei mit dem du dein Glück versuchst.</p>
 
<has talent="Fischen">
 
    <success>
 
    <challenge talent="Fischen" name="fischenprobe" show="none" />
 
    </success>
 
    <failure>
 
    <challenge quality="GE" mod="+4" name="fischenprobe" show="none" />
 
    </failure>
 
</has>
 
</success>
 
</has>
 
</failure>
 
<success>
 
<p>Mit dem großen Fischernetz aus deiner Ausrüstung gehst du ans Werk...</p>
 
<has talent="Fischen">
 
    <success>
 
    <challenge talent="Fischen" mod="-2" name="fischenprobe" show="none" />
 
    </success>
 
    <failure>
 
    <challenge quality="GE" mod="+2" name="fischenprobe" show="none" />
 
    </failure>
 
</has>
 
</success>
 
</has>
 
</failure>
 
<success>
 
<p>Wie gut, dass du immer eine Angelausrüstung dabei hast.</p>
 
<has talent="Fischen">
 
    <success>
 
  <challenge talent="Fischen" mod="-3" name="fischenprobe" show="none" />
 
</success>
 
<failure>
 
  <challenge quality="GE" mod="+1" name="fischenprobe" show="none" />
 
</failure>
 
</has>
 
</success>
 
</has>
 
 
<challenge name="probemitausruestung1">
 
<success><p>Wunderbar! Stolz kehrst du mit 3 Fischen zurück zum Lager. <fetch name="Geweihter"/> hilft dir dabei die Beute über dem Lagerfeuer zu braten. Alle sind sichtlich erfreut frischen Fisch als Mahlzeit zu bekommen und so habt ihr noch einen geselligen Abend.</p></success>
 
<failure><p>Nun, das hast du dir nun doch etwas anders vorgestellt. Die Fische sind dir immer irgendwie ausgekommen. Enttäuscht gehst du wieder zum Lager zurück wo ihr von <fetch name="Geweihter"/> Dörrfleisch angeboten bekommt. Den Rest des Abends sitzt ihr noch zusammen und erholt euch von dem Marsch.</p></failure>
 
</challenge>
 
 
<p>Nun stellt sich noch die Frage wie ihr die Nachtwache aufteilen wollt.</p>
 
<ul>
 
<li><choice target="Nachtwache">Du übernimmst die erste Wache</choice></li>
 
<li><choice target="Nachtwache">Du übernimmst die zweite Wache</choice></li>
 
<li><choice target="Nachtwache">Du übernimmst die dritte Wache</choice></li>
 
<li><choice target="keineNachtwache">Du übernimmst keine Wache. Was soll hier schon passieren.</choice></li>
 
</ul>
 
 
</scene>
 
</code>
 
 
==pflanzensuchen.xml==
 
<code xml n>
 
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
 
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
 
      xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://mih12.hostsharing.net/xsd/antamar-aoqml.xsd">
 
     
 
<p>Den Blick auf den Boden gerichtet kämpfst du dich durch den Nadelwald. Bisher war die Suche nach etwas besonderes in der Flora erfolglos. Enttäuscht machst du dich deshalb wieder auf den Weg zurück zum Lager.</p>
 
 
<challenge talent="Sinnenschärfe">
 
<success>
 
<challenge talent="Pflanzenkunde" mod="+4" name="micheal:kornblume">
 
<success>
 
<p>Doch dann fällt dir unter einem kleinen Ahorn eine weiße Blüte auf. Also du sie näher untersuchst bist du dir sicher, dass es sich um eine weiße Kornblume handelt. Du hast es zwar noch nicht ausprobiert, aber es heißt, dass sie in der Nähe von Magie annähernd unzerstörbar wird.</p>
 
 
<ul>
 
<li><choice target="mitnehmen">Ihrer Umgebung entnommen hält sie zwar nicht lang aber du nimmst sie trotzdem mit.</choice></li>
 
<li><choice target="nichtmitnehmen">Du lässt die Blume lieber hier stehen.</choice></li>
 
</ul>
 
</success>
 
<failure>
 
<p>Doch dann fällt dir unter einem kleinen Ahorn eine weiße Blüte auf. Trotz näherer Betrachtung kennst du die Blume nicht. Zumindest schön schaut sie aus.</p>
 
 
<ul>
 
<li><choice target="mitnehmen">Du nimmst die Pflanze lieber mit. Wäre ja zu schade wenn sie hier ungesehen verkommt.</choice></li>
 
<li><choice target="nichtmitnehmen">Du rupfst lieber nicht einfach irgendwelche unbekannten Pflanzen aus dem Boden. Am Ende ist sie giftig...</choice></li>
 
</ul>
 
</failure>
 
</challenge>
 
</success>
 
<failure>
 
<p>Immerhin war es ein schöner Waldspaziergang.</p>
 
<ul>
 
<li><choice target="nichtmitnehmen">Auf gehts zurück zum Lager</choice></li>
 
</ul>
 
</failure>
 
</challenge>
 
 
</scene>
 
</code>
 
 
==mitnehmen.xml==
 
<code xml n>
 
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
 
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
 
      xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://mih12.hostsharing.net/xsd/antamar-aoqml.xsd">
 
 
<p>Als du wieder im Lager bist verstaust du die Pflanze vorsichtig in deinem Gepäck.</p>
 
 
<store mark="test" expire="12h">hat Kornblume</store>
 
 
<p>Nun stellt sich noch die Frage wie ihr die Nachtwache aufteilen wollt.</p>
 
<ul>
 
<li><choice target="Nachtwache">Du übernimmst die erste Wache</choice></li>
 
<li><choice target="Nachtwache">Du übernimmst die zweite Wache</choice></li>
 
<li><choice target="Nachtwache">Du übernimmst die dritte Wache</choice></li>
 
<li><choice target="keineNachtwache">Du übernimmst keine Wache. Was soll hier schon passieren.</choice></li>
 
</ul>
 
 
</scene>
 
</code>
 
 
==nichtmitnehmen.xml==
 
<code xml n>
 
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
 
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
 
      xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://mih12.hostsharing.net/xsd/antamar-aoqml.xsd">
 
 
<p>Im Dämmerlicht gehst du wieder zurück zu eurem Lagerplatz. Nachdem ihr euch noch nett am Lagerfeuer unterhalten habt stellt sich noch die Frage wie ihr die Nachtwache aufteilen wollt.</p>
 
<ul>
 
<li><choice target="Nachtwache">Du übernimmst die erste Wache</choice></li>
 
<li><choice target="Nachtwache">Du übernimmst die zweite Wache</choice></li>
 
<li><choice target="Nachtwache">Du übernimmst die dritte Wache</choice></li>
 
<li><choice target="keineNachtwache">Du übernimmst keine Wache. Was soll hier schon passieren.</choice></li>
 
</ul>
 
 
</scene>
 
</code>
 
 
==bleiben.xml==
 
<code xml n>
 
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
 
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
 
      xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://mih12.hostsharing.net/xsd/antamar-aoqml.xsd">
 
 
<p>Nach dem anstrengenden Tag hilfst du den anderen noch dabei Holz zu sammeln und das Feuer zu entfachen. Danach setzt ihr euch noch zusammen und plaudert noch ein wenig. Die Nacht zieht über euch ein und es wird langsam Zeit für ein wenig Schlaf.</p>
 
 
<p>Allerdings stellt sich zuvor noch die Frage wie ihr die Nachtwache aufteilen wollt.</p>
 
<ul>
 
<li><choice target="Nachtwache">Du übernimmst die erste Wache</choice></li>
 
<li><choice target="Nachtwache">Du übernimmst die zweite Wache</choice></li>
 
<li><choice target="Nachtwache">Du übernimmst die dritte Wache</choice></li>
 
<li><choice target="keineNachtwache">Du übernimmst keine Wache. Was soll hier schon passieren.</choice></li>
 
</ul>
 
 
</scene>
 
</code>
 

Aktuelle Version vom 26. August 2009, 00:23 Uhr