Questen: Unterschied zwischen den Versionen

Aus AntamarWiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
(Es heißt Modelling Language ;-))
(Liste der Midiquesten)
Zeile 44: Zeile 44:
 
* [[Ich_habe_mal_einen_Fisch_gefangen|Ich habe mal einen Fisch gefangen...]] von [[Benutzer: Iskander|Iskander]]
 
* [[Ich_habe_mal_einen_Fisch_gefangen|Ich habe mal einen Fisch gefangen...]] von [[Benutzer: Iskander|Iskander]]
 
*[[Damenwahl]]  von --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 15:59, 18. Dez. 2007 (CET)
 
*[[Damenwahl]]  von --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 15:59, 18. Dez. 2007 (CET)
*[[Theater]] von --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 15:05, 28. Mai 2008 (CEST)
+
 
  
 
Neuere Entwürfe:  
 
Neuere Entwürfe:  
  
 +
*[[Theater]] von --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 15:05, 28. Mai 2008 (CEST)
 
*[[Piratenschatz]] von --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 15:08, 28. Mai 2008 (CEST)
 
*[[Piratenschatz]] von --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 15:08, 28. Mai 2008 (CEST)
 
 
 
  
 
== Liste der Maxiquesten ==
 
== Liste der Maxiquesten ==

Version vom 4. Juni 2008, 14:26 Uhr

Die nachfolgenden Links beinhalten Material, welches wahrscheinlich direkt in das Spielprojekt implementiert werden wird. Versteht dies bitte als SPOILERwarnung! VORSICHT SPOILER! Jeder Spieler von Avesjünger & Ordenskrieger, der hier nicht direkt mitarbeiten möchte, der sollte sich überlegen, ob er sich selbst des Spielspaßes berauben möchte, indem er sich die Abenteuervorschläge durchliest.


Kategorien von Questen:

MINI: Kleine Questen, die an einem Ort von einer Person schnell bewältigt werden können. (Sind zu bevorzugen da leichter und schneller zu programmieren)

MIDI: Komplexere Questen, die sich in mehrere Teilquesten teilen, welche an unterschiedlichen Orten stattfinden können. Sie sind ebenfalls für eine Person gedacht.

MAXI: Komplexe Questen, die nur von Gruppen bewältigt werden können. (Derzeit technisch leider noch nicht machbar)


Liste der Miniquesten

Ältere Entwürfe:

Neuere Entwürfe:

Liste der Midiquesten

Ältere Entwürfe:


Neuere Entwürfe:

Liste der Maxiquesten

Neuere Entwürfe:


Schreiben von Questen

Questen werden in der von Lowlander entwickelten XML-basierten Beschreibungssprache AOQML (Aversjünger & Ordenskrieger Quest Modelling Language) geschrieben. Das Handbuch und Tutorials dazu sind noch in Arbeit.