Questen: Unterschied zwischen den Versionen
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(Es heißt Modelling Language ;-)) |
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− | Questen werden in der von [[Benutzer:Lowlander|Lowlander]] entwickelten XML-basierten Beschreibungssprache AOQML ('''A'''versjünger & '''O'''rdenskrieger '''Q'''uest '''M''' | + | Questen werden in der von [[Benutzer:Lowlander|Lowlander]] entwickelten XML-basierten Beschreibungssprache AOQML ('''A'''versjünger & '''O'''rdenskrieger '''Q'''uest '''M'''odelling '''L'''anguage) geschrieben. |
Das [[AOQML|Handbuch und Tutorials]] dazu sind noch in Arbeit. | Das [[AOQML|Handbuch und Tutorials]] dazu sind noch in Arbeit. |
Version vom 3. Juni 2008, 15:16 Uhr
Die nachfolgenden Links beinhalten Material, welches wahrscheinlich direkt in das Spielprojekt implementiert werden wird. Versteht dies bitte als SPOILERwarnung! VORSICHT SPOILER! Jeder Spieler von Avesjünger & Ordenskrieger, der hier nicht direkt mitarbeiten möchte, der sollte sich überlegen, ob er sich selbst des Spielspaßes berauben möchte, indem er sich die Abenteuervorschläge durchliest.
Inhaltsverzeichnis
Kategorien von Questen:
MINI: Kleine Questen, die an einem Ort von einer Person schnell bewältigt werden können. (Sind zu bevorzugen da leichter und schneller zu programmieren)
MIDI: Komplexere Questen, die sich in mehrere Teilquesten teilen, welche an unterschiedlichen Orten stattfinden können. Sie sind ebenfalls für eine Person gedacht.
MAXI: Komplexe Questen, die nur von Gruppen bewältigt werden können. (Derzeit technisch leider noch nicht machbar)
Liste der Miniquesten
Ältere Entwürfe:
- Andenkenjäger
- Die verschollene Tochter
- Felle für den Winter
- Festmahl
- Gestohlene Waren
- Im Zeichen des Tieres
- Kneipenzwerg 01
- Sorgen eines Vaters
- Steckbriefe im Rathaus
- Tod im Wald
- Zwergenkneipe 01
Neuere Entwürfe:
Liste der Midiquesten
Ältere Entwürfe:
- Ich habe mal einen Fisch gefangen... von Iskander
- Damenwahl von --Neonix 15:59, 18. Dez. 2007 (CET)
- Theater von --Neonix 15:05, 28. Mai 2008 (CEST)
Neuere Entwürfe:
- Piratenschatz von --Neonix 15:08, 28. Mai 2008 (CEST)
Liste der Maxiquesten
Neuere Entwürfe:
Schreiben von Questen
Questen werden in der von Lowlander entwickelten XML-basierten Beschreibungssprache AOQML (Aversjünger & Ordenskrieger Quest Modelling Language) geschrieben. Das Handbuch und Tutorials dazu sind noch in Arbeit.