Al´Tamar: Unterschied zwischen den Versionen
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− | + | |text=Viele Stände aus Holz mit bunten Dächern erwarten dich, als du den Handelsplatz erreichst. Lautes rufen und das anpreisen von Waren sind dein Begleiter auf dem Weg an den Ständen vorbei. Immer wieder bleibst du kurz stehen, schaust dir die Waren an und sprichst kurz mit dem Verkäufer. | |
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− | Hinter den an der Decke aufgehängten Waffen, entdeckst du ein Schild, welches den Besucher willkommen heißt. | + | |ort=Al´Tamar |
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− | + | |text=Ein heller Raum empfängt dich und lässt die Rüstungen erstrahlen, welche in langen Reihen an der Wand stehen oder hängen. Lange und intensiv schaust du dir die Rüstungen an, als hinter dir eine Halbelfe auftaucht. "Gefallen Euch die Rüstungen, werter Kunde?" Nickend schaust du dir weiter die Rüstung aus endlichen Materialien an, die nicht verbergen, das sie von Meisterhand gefertigt wurden. | |
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+ | |text=Dir ist unwohl zumute, als du von der Hauptstrasse in diese dunkle Gasse gehst. Nur Schatten und undeutliche Umrisse erwarten dich hier. "Hier soll es einen Händler geben?", fragst du dich leise und gehst weiter. Nicht weit entfernt vor dir erkennst du schemenhaft eine Gestalt, die dich im Flüsterton anspricht. Schnell wickelst du das Geschäft ab, um diese Gasse wieder zu verlassen. | ||
+ | |ort=Al´Tamar | ||
+ | |kategorie=Untergrund | ||
+ | |inhaber=Ari al´Fen | ||
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==== Gasthäuser ==== | ==== Gasthäuser ==== | ||
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− | Saubere Tische, Stühle und Fenster erwarten dich in dem Gasthaus, als du durch die Türe trittst. Alles hat hier seinen Platz und nichts stört die Harmonie, die hier verbreitet wird. | + | |name=Tamar´s Bleibe |
− | + | |text=Saubere Tische, Stühle und Fenster erwarten dich in dem Gasthaus, als du durch die Türe trittst. Alles hat hier seinen Platz und nichts stört die Harmonie, die hier verbreitet wird. Schnell ändert sich deine Laune zum besseren und du lauscht den leisen Klängen eines Musikers, der in der hintersten Ecke sitzt. Durstig und guter Dinge bestellst du was zu trinken, was dir zügig gebracht wird. Mit dem Getränk in der Hand lauscht du den Klängen und entspannst. | |
− | Schnell ändert sich deine Laune zum besseren und du lauscht den leisen Klängen eines Musikers, der in der hintersten Ecke sitzt. | + | |ort=Al´Tamar |
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− | Durstig und guter Dinge bestellst du was zu trinken, was dir zügig gebracht wird. Mit dem Getränk in der Hand lauscht du den Klängen und entspannst. | + | |inhaber= |
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==== Banken ==== | ==== Banken ==== | ||
*Banca d'Aurecciani | *Banca d'Aurecciani |
Version vom 26. Februar 2009, 20:10 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Allgemein
Bekannt ist diese Stadt auch wegen ihrer ungewöhnlichen Kampfschule. Gegen Bares kann man hier eine fundierte Ausbildung am Säbel und an gesellschafftlichem Umgang lernen. Viele Tunichtgute aus edlem Haus werden hier zu recht gestutzt aber auch viele Abenteurer des Südsterns verdienten sich hier ihre ersten Sporen.
Marktrecht
Ja
Politik
Die Stadt und die Umgebung wird durch die Familie Gorlos regiert.
Geschichte
Das Massacker von Tamar . Die 250 Einwohner einer unbedeutenden Holzfäller Siedlung mit Namen Tamar werden, als Vergeltung für den Landraub von Waldmenschen angegriffen und getötet. Die Siedelung wird verbrannt. Daraufhin werden Strafexpeditionen durch geführt, welche unter den Waldbewohnern viele Opfer fordern. Zum Schutz wird einige Meilen vom Dschungel die Festung Al´Tamar mit einer Garnision errichtet, um welche sich die gleichnamige Stadt entwickelt.
Bevölkerung
- ca. 65.000
- weitere ca. 60.000 in den Wehrdörfern und -städten sowie den Höfen im zur Stadt gehörigen Landgebiet rundherum.
Stadtbild
Händler
- Lutus Magazin (Ausrüstungshandel)
- "Seid willkommen bei Landro Lutus Djart und seinen Waren. Was kann ich Euch zeigen, werter Freund?", wirst du direkt nach dem eintreten begrüsst. Verblüfft von so einer Begrüßung schaust du den dunkelhäutigen und untersetzten Mann an. Langsam kommst du wieder zu dir und schaust dir die Waren in den Regalen an. Nachdem du dich ein wenig umgesehen hast, sagst du ihm deine Wünsche.
- Inhaber: Landro Lutus Djart
- Ort: Al´Tamar
- Autron´s Lager (Handelshaus)
- Schön aufgereiht bieten sich dir die Waren in diesem Handelshaus dar. Fein säuberlich hingelegt und ohne jeglichen Makel scheinen sie dem Käufer entgegen zu starren. Langsam schreitest du die Reihen der Auslage ab und bleibst immer wieder kurz stehen, um ein besonders Stück näher in Augenschein zu nehmen. Völlig ungestört kannst du dir alles ansehen, doch sobald du etwas berührst ertönt ein Ruf: "Nur wenn Ihr das Teil kaufen wollt, dürft ihr es berühren."
- Inhaber: Autron Gorlos Plakz
- Ort: Al´Tamar
- Handelsplatz (Markt)
- Viele Stände aus Holz mit bunten Dächern erwarten dich, als du den Handelsplatz erreichst. Lautes rufen und das anpreisen von Waren sind dein Begleiter auf dem Weg an den Ständen vorbei. Immer wieder bleibst du kurz stehen, schaust dir die Waren an und sprichst kurz mit dem Verkäufer.
- Ort: Al´Tamar
- Handelshaus Weltra (Spezialitäten)
- Lange Reihen von Spezialitäten sind in einem gut gelüfteten und beleuchteten Raum ausgestellt. Jede Ware hat ein Schildchen mit dem Namen der Herkunft und seinem Namen, was dem Kunden die Wahl vereinfacht. Teilweise sind diese Spezialitäten unter Glas oder in einem offenen Kästchen ausgestellt, was dem ganzen einen edlen Flair verleiht.
- Inhaber: Mira al´Rasch Weltra
- Ort: Al´Tamar
- Hendos Waffen (Waffenschmiede)
- Leises klirren von Metall empfängt dich in dem schlecht ausgeleuchtetem Raum, als du über die Türschwelle gehst. Hinter den an der Decke aufgehängten Waffen, entdeckst du ein Schild, welches den Besucher willkommen heißt. "Die besten Waffen bei Fredes Hendos Hogra findet ihr hier.", steht dort auf einer hellen Holztafel. Gut gepflegte Waffen hängen über deinem Kopf und du kannst dir bei der außergewöhnlichen Aufbewahrungsart alle in Ruhe ansehen.
- Inhaber: Fredes Hendos Hogra
- Ort: Al´Tamar
- Zur Sternrüstung (Rüstungsmacher)
- Ein heller Raum empfängt dich und lässt die Rüstungen erstrahlen, welche in langen Reihen an der Wand stehen oder hängen. Lange und intensiv schaust du dir die Rüstungen an, als hinter dir eine Halbelfe auftaucht. "Gefallen Euch die Rüstungen, werter Kunde?" Nickend schaust du dir weiter die Rüstung aus endlichen Materialien an, die nicht verbergen, das sie von Meisterhand gefertigt wurden.
- Inhaber: Kira el Bahadir Drina
- Ort: Al´Tamar
- Dunkle Ecke (Untergrund)
- Dir ist unwohl zumute, als du von der Hauptstrasse in diese dunkle Gasse gehst. Nur Schatten und undeutliche Umrisse erwarten dich hier. "Hier soll es einen Händler geben?", fragst du dich leise und gehst weiter. Nicht weit entfernt vor dir erkennst du schemenhaft eine Gestalt, die dich im Flüsterton anspricht. Schnell wickelst du das Geschäft ab, um diese Gasse wieder zu verlassen.
- Inhaber: Ari al´Fen
- Ort: Al´Tamar
Gasthäuser
- Tamar´s Bleibe (Normales Gasthaus)
- Saubere Tische, Stühle und Fenster erwarten dich in dem Gasthaus, als du durch die Türe trittst. Alles hat hier seinen Platz und nichts stört die Harmonie, die hier verbreitet wird. Schnell ändert sich deine Laune zum besseren und du lauscht den leisen Klängen eines Musikers, der in der hintersten Ecke sitzt. Durstig und guter Dinge bestellst du was zu trinken, was dir zügig gebracht wird. Mit dem Getränk in der Hand lauscht du den Klängen und entspannst.
- Ort: Al´Tamar
- Krähenplatz (Miese Absteige)
- Du betrittst eine wirklich miese Absteige, die die Bezeichnung mehr als verdient hat. Kein Tisch oder Stuhl ist heile in diesem Raum. Jede Ecke scheint den Tod oder die Innereien von verschiedenen Lebewesen gesehen zu haben. Schwer atmend und immer wieder schluckend, durchschreitest du den Raum, um am Tresen etwas zu trinken zu dir zu nehmen. "Schnell wieder raus hier.", der Gedanke schreit in dir bei diesem Anblick.
- Ort: Al´Tamar
Banken
- Banca d'Aurecciani
Arenen
- Arena zu Al´Tamar
- Gladiatoren sind hier die Helden der Helden, da ihre Taten von den Augen des Publikums geschehen und es meist auf Leben und Tod hinaus läuft. Ein erfogreicher Gladiator kann sogar in die Familie des hohen Adels adoptiert werden. Ein ehemaliger Sklave wird so frei und erlangt hohen gesellschaftlichen Status.
Kampfschulen
- Kampfschule Fechtkunst nach Tifut von Al´Tamar(Lehrmeister Säbel/Parierwaffen)
Berühmte Personen
Berühmte Bauwerke
- Festung Al´Tamar
Die alte Garnision wurde ein paar mal umgebaut. Heute ist die größe Festung im Süden des KrdS. 4 gewaltige Türme umgrenzen die Anlage. Ein 6 Schritt tiefer Graben ist um die Mauer angelegt über den man nur über eine Fallbrücke ins innere gelangen kann.
Umgebung
Vegetation: Grasland und Wiese
Wegweiser
- Al´Tamar-Oberstadt (Südstern), 1 Meile (Innenstadt, Stadt)
- Au bord de la mer (Südstern), 350 Meilen (Trampelpfad, Regenwald)
- Gandarum (Südstern), 500 Meilen(Landstraße, Regenwald)
- Capo Alto (Südstern), 1700 Meilen (Weg, Küste und Strand/Regenwald)