Spieltechnische Erläuterungen: Unterschied zwischen den Versionen
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* Antamar fing in Trallop an. Daher finden sich in der Umgebung verhältnismäßig viele Kampfschulen. | * Antamar fing in Trallop an. Daher finden sich in der Umgebung verhältnismäßig viele Kampfschulen. | ||
* Antamar kennt als Währung eigentlich nur Heller. Silbertaler und Dukaten sind nur eine andere Darstellungsform. | * Antamar kennt als Währung eigentlich nur Heller. Silbertaler und Dukaten sind nur eine andere Darstellungsform. | ||
− | * Die erste Zufallsbegegnung war der Goblin der den schlafenden Helden überrascht. | + | * Die erste Zufallsbegegnung war der Goblin, der den schlafenden Helden überrascht. |
Version vom 26. Juli 2007, 21:38 Uhr
Die Technik
- PHP (Programmiersprache) & MySQL (Datenbank)
- empfohlene Browser: Mozilla und Opera
Antamar in Zahlen
(Stand 11.07.2007)
- x Spieler, davon y aktiv (Login innerhalb der letzten z Tage)
- Derzeit 2772 im Spiel registrierte Spielercharaktere (inklusive Multiaccounts), ermittelt durch A.L.R.I.K.
- x Lines of code
- x Datenbanktabellen mit einer Gesamtgröße von y MB
Trivia: Wissenswertes
- Antamar fing in Trallop an. Daher finden sich in der Umgebung verhältnismäßig viele Kampfschulen.
- Antamar kennt als Währung eigentlich nur Heller. Silbertaler und Dukaten sind nur eine andere Darstellungsform.
- Die erste Zufallsbegegnung war der Goblin, der den schlafenden Helden überrascht.