Nichtbegegnungen (See): Unterschied zwischen den Versionen

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*ALLGEMINE NICHTBEGEGNUNGEN  
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Einige Delphine begleiten das Schiff gut eine Stunde und spielen in der Bugwelle. Die Matrosen meinen, dass sei ein gutes Zeichen.  
 
Einige Delphine begleiten das Schiff gut eine Stunde und spielen in der Bugwelle. Die Matrosen meinen, dass sei ein gutes Zeichen.  

Version vom 12. Januar 2008, 15:46 Uhr

  • ALLGEMEINE NICHTBEGEGNUNGEN

Einige Delphine begleiten das Schiff gut eine Stunde und spielen in der Bugwelle. Die Matrosen meinen, dass sei ein gutes Zeichen.

Ein großer Vogel landet auf der Mastspitze. Die abergläubischen Matrosen geraten in Aufregung und versuchen ihn mit Geschrei und Lärm zu verscheuchen. Allerdings bleibt der Vogel so lange sitzen, bis endlich der Schiffsjunge gezwungen wird, nach oben zu klettern und ihn anzustubsen.

In einiger Entfernung kreisen Möwen über dem Wasser. Du kannst aber nicht erkennen, warum.

Heute ist der Wind besonders wechselhaft, immer wieder müssen die Matrosen die Segel neu ausrichten, und das Schiff schwankt ziemlich übel...


  • BLUTIGE SEE BIS MARASKAN

Irgendetwas ekliges mit 3 riesigen Augen starrt dich aus dem Wasser an. Du schaust schnell weg...


  • THORWALER GEWÄSSER BIS BERNSTEINBUCHT

Ein blaugrüner Eisberg zieht in einiger Entfernung an euch vorbei.

Im Wasser treiben einige Eisschollen. Immer wieder stößt euer Schiff dagegen, aber der Kapitän behauptet, es bestünde keine Gefahr.


  • CHARYPTIK UND WALDINSELN

In einiger Entfernung treibt ein großes Floß vorbei, auf dem eine kleine Hütte aus Flechtmatten steht. Du kannst aber nicht erkennen, ob jemand an Bord ist.


  • ZYKLOPENINSELN

Spät am Abend siehst du über mehreren Berggipfeln in der Entfernung Feuerschein, der die darüber liegenden Wolken rötlich beleuchtet. Vermutlich sind das die Essen der Zyklopenschmiede.


  • FLÜSSE UND SEEN