Zufallsbegegnungen: Unterschied zwischen den Versionen

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*Neonix 08  Küste (Alanfa Sklavenjäger)  
 
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*Neonix 09  Straße (Dichter Verkehr)  
 
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*[[Neonix 10]]  Küste (Wrack)  
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*[[Neonix 11]] Wald/Dschungel (Waldspinnen)  
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*[[Neonix 12]] Dschungel/Sumpf (Dreckwasser)  
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*[[Neonix 13]] Dschungel (Überraschung...)  
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*[[Neonix 14]]  Küste (Strandgut)  
 
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*Neonix 15  Wald/Bornland (Honigbär)  
 
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*[[Neonix 16]] Umland AlAnfa (Sklavenjäger)  
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*Neonix 17  Bornland (typisch bornisches...)  
 
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*Neonix 18  Wildnis (Nachtlager/Rast)  
 
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*Gaddezwerch 01 besonders auf größeren Straßen
 
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*[[Gaddezwerch 03]] Wald
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*[[Gaddezwerch 04]] Mittelreich, Reichsstraßen
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*[[Gaddezwerch 05]] Reichsstraßen
 
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*[[Gaddezwerch 06]] ländliche Gebiete ohne starke Feinde. Wald.
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*Gaddezwerch 06 ländliche Gebiete ohne starke Feinde. Wald.
*[[Gaddezwerch 07]] Orte, wo Drachen in der Nähe sind
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*Gaddezwerch 07 Orte, wo Drachen in der Nähe sind
 
*[[Gaddezwerch 08]] Waldrand
 
*[[Gaddezwerch 08]] Waldrand
 
*[[Gaddezwerch 09]] Ork-Gegend
 
*[[Gaddezwerch 09]] Ork-Gegend

Version vom 4. Januar 2008, 21:57 Uhr

Die nachfolgenden Links beinhalten Material, welches wahrscheinlich direkt in das Spielprojekt implementiert werden wird. Versteht dies bitte als SPOILERwarnung! Jeder Spieler von Avesjünger & Ordenskrieger, der hier nicht direkt mitarbeiten möchte, der sollte sich überlegen, ob er sich selbst des Spielspaßes berauben möchte, indem er sich die Abenteuervorschläge durchliest.


Bitte folgenden Artikel beachten: Erstellung einer Zufallsbegegnung

Chronologische Auflistung der Autoren und ihrer ZBs aus dem Forumsthread

Chronologische Auflistung der Autoren und ihrer ZBs aus diesem Forumsthread

Andere ZBs

TjallHövensson: I Straße (Wegelagerer mit Reifenpanne)

  • TjallHövensson: II Weg (Elster)
  • TjallHövensson: III Thorwal (Entfesseln)
  • TjallHövensson: IV (giftige Beeren)
  • TjallHövensson: V (Gehöft)
  • Neonix 01 Egal (Waffenpflege)
  • Neonix 02 Egal (Kälte)
  • Neonix 03 Egal (Hygiene)
  • Neonix 04 Egal (Kochen)
  • Neonix 05 Egal (Schrein der 12)
  • Neonix 06 Wüste (Hitze + Rüstung)
  • Neonix 07 Küste (Thorwalpiraten)
  • Neonix 08 Küste (Alanfa Sklavenjäger)
  • Neonix 09 Straße (Dichter Verkehr)
  • Neonix 10]] Küste (Wrack)
  • [[Neonix 11 Wald/Dschungel (Waldspinnen)
  • Neonix 12 Dschungel/Sumpf (Dreckwasser)
  • Neonix 13 Dschungel (Überraschung...)
  • Neonix 14 Küste (Strandgut)
  • Neonix 15 Wald/Bornland (Honigbär)
  • Neonix 16 Umland AlAnfa (Sklavenjäger)
  • Neonix 17 Bornland (typisch bornisches...)
  • Neonix 18 Wildnis (Nachtlager/Rast)
  • Neonix 19 Wüste (Ruine im Sand)
  • Neonix 20 Wüste (Fata Morgana)
  • Neonix 21 Wüste (Sandsturm)
  • Neonix 22 Wüste (Karawane)
  • Neonix 23 Wüste (Novadiräuber)
  • Neonix 24 Reichsstraße (Zollstation)
  • Neonix 25 Straße (explodierender Gaul)
  • Neonix 26 Reichsstraße (Kutschenüberfall)
  • Neonix 27 Nebenstraße/Wildnis (Oger)
  • Neonix 28 Fluss oder See (Angeln)
  • Neonix 29 Wüste (Übernachtung)
  • Neonix 30 Wildnis (Heldengruppe mal anders herum...)
  • Neonix 31 Am Fluss (Überschwemmung)
  • Neonix 32
  • araffi 1 Im hohen Norden (Eis und Schnee vorausgesetzt)
  • Gaddezwerch 01 besonders auf größeren Straßen
  • Gaddezwerch 02 Kriegsregionen
  • Gaddezwerch 03 Wald
  • Gaddezwerch 04 Mittelreich, Reichsstraßen
  • Gaddezwerch 05 Reichsstraßen
  • Gaddezwerch 06 ländliche Gebiete ohne starke Feinde. Wald.
  • Gaddezwerch 07 Orte, wo Drachen in der Nähe sind
  • Gaddezwerch 08 Waldrand
  • Gaddezwerch 09 Ork-Gegend


Also, auch auf die Gefahr hin, dass sie nicht so bald implementiert werden, fange ich jetzt an, Begegnungen und Nichtbegegnungen für Städte zu schreiben. Ideal wäre es, wenn man bei jedem Wechsel des Stadtviertels eine Begegnung bekommt (maximal eine pro Viertel und Spieltag / 8 Minuten). Auf die Art und Weise würden gerade die neuerdings aufgeteilten Großstädte VIEL attraktiver werden. --Neonix 17:03, 19. Dez. 2007 (CET)