Has: Unterschied zwischen den Versionen
Drak (Diskussion | Beiträge) K |
(mark=) |
||
Zeile 25: | Zeile 25: | ||
Für die Auswertung siehe '''<success>...</success>''' und '''<failure>...</failure>''' unter [[challenge]]. | Für die Auswertung siehe '''<success>...</success>''' und '''<failure>...</failure>''' unter [[challenge]]. | ||
+ | |||
+ | Mit mark= können auch Helden-Markierungen abgefragt werden. Siehe Beispiel unter [[Store_fetch|Store/Fetch]]. | ||
[[Kategorie:AOQML]] | [[Kategorie:AOQML]] |
Version vom 14. April 2009, 14:27 Uhr
Mit dem <has>-Tag kann überprüft werden, ob ein Character ein Talent oder einen Gegestand hat.
Dabei muss einer der folgenden Attribute verwendet werden:
- talent: Bezeichnung des Talentwertes, z.B. "Zechen"
- item: Bezeichnung des Gegenstandes, z.B. "Angelschnur mit Haken"
- attribute: Bezeichnung des Attributes
Optional zusätzlich dazu:
- min: minimale Anzahl / minimaler Talentwert, um in den </success>-Zweig zu gelangen
- max: maximale Anzahl / maximaler Talentwert, um in den </success>-Zweig zu gelangen
Das max-Attribut ist damit praktisch eine Negierung derselben Abfrage mit min und umgekehrt.
In allen Attributen ist die Verwendung besonderer Werte möglich.
<has item="Feuerstein und Stahl">
<success>
[Probe auf Wildnisleben normal um ein Feuer zu entfachen]
</success>
<failure>
[Probe auf Wildnisleben +3 um ein Feuer zu entfachen]
</failure>
</has>
Für die Auswertung siehe <success>...</success> und <failure>...</failure> unter challenge.
Mit mark= können auch Helden-Markierungen abgefragt werden. Siehe Beispiel unter Store/Fetch.