Zufallsbegegnungen: Unterschied zwischen den Versionen

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*[[neonix VI]]  Dschungel (Ruine Handelsposten)  
 
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*[[neonix VII]]  Dschungel  (Ast)  
 
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Version vom 28. Dezember 2007, 21:55 Uhr

Die nachfolgenden Links beinhalten Material, welches wahrscheinlich direkt in das Spielprojekt implementiert werden wird. Versteht dies bitte als SPOILERwarnung! Jeder Spieler von Avesjünger & Ordenskrieger, der hier nicht direkt mitarbeiten möchte, der sollte sich überlegen, ob er sich selbst des Spielspaßes berauben möchte, indem er sich die Abenteuervorschläge durchliest.


Bitte folgenden Artikel beachten: Erstellung einer Zufallsbegegnung

Chronologische Auflistung der Autoren und ihrer ZBs aus dem Forumsthread

Chronologische Auflistung der Autoren und ihrer ZBs aus diesem Forumsthread

neonix Straße (Streitwagen)

neonix II Straße (Riesenwürfel)

neonix III Wildnis (Gewissen)

neonix V Straße (Hütchenspiel)

Andere ZBs

TjallHövensson: I Straße (Wegelagerer mit Reifenpanne)

TjallHövensson: III Thorwal (Entfesseln)

TjallHövensson: IV (giftige Beeren)

TjallHövensson: V (Gehöft)

Neonix 02 Egal (Kälte)

Neonix 04 Egal (Kochen)

Neonix 08 Küste (Alanfa Sklavenjäger)

Neonix 09 Straße (Dichter Verkehr)

Neonix 15 Wald/Bornland (Honigbär)

Neonix 17 Bornland (typisch bornisches...)

Neonix 18 Wildnis (Nachtlager/Rast)

Neonix 19 Wüste (Ruine im Sand)

Neonix 20 Wüste (Fata Morgana)

Neonix 21 Wüste (Sandsturm)

Neonix 22 Wüste (Karawane)

Neonix 23 Wüste (Novadiräuber)

araffi 1 Im hohen Norden (Eis und Schnee vorausgesetzt)

Gaddezwerch 01 besonders auf größeren Straßen


Also, auch auf die Gefahr hin, dass sie nicht so bald implementiert werden, fange ich jetzt an, Begegnungen und Nichtbegegnungen für Städte zu schreiben. Ideal wäre es, wenn man bei jedem Wechsel des Stadtviertels eine Begegnung bekommt (maximal eine pro Viertel und Spieltag / 8 Minuten). Auf die Art und Weise würden gerade die neuerdings aufgeteilten Großstädte VIEL attraktiver werden. --Neonix 17:03, 19. Dez. 2007 (CET)