Sprache der Aivarunen: Unterschied zwischen den Versionen

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Es gibt noch viele weitere Geister und Schatten, die aber zu zahlreich sind, um sie alle zu nennen.
  
[[Mun-Terr]] == MutterGeist, der Geist der Erde.
 
  
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==Die neun Pen-Clans==
  
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Jiar-Iess == etwa Jäger im Eis (Jägerclan in dem nördlichsten Teil der Steppe)<br>
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Iss-Fiar == etwa Fischer im Eis (sesshafter Clan, die im Eismeer fischen)<br>
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Jiar-Ain == etwa ziehende Jäger (der größte Clan der gesamten Steppe, Jäger und Herdenführer)<br>
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Ain-Paer == etwa reisende Händler (ein in der gesamten Steppe vertreten, der mit den anderen Clans handel führt)<br>
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Terr-Boll == etwa Bearbeiter der Erde (ein in Lehmstädten wohnender Bauernclan)<br>
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Vor-Fiar == etwa Fischer des Süden (die am großen Fluss heimischen Fischer)<br>
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Jiar-Fors == etwa Jäger des Waldes (Jägerclan in den südlichen Wäldern)<br>
  
[[Mun-Gian]] == Geist der Geburt, der Familie.
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Maar-Fiar == etwa Meeresfischer (eines der vernichteten Clans, ehemalige Heimat war die Küste der [[Adelsrepublik Grauland]])<br>
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Jiar-Oars == etwa Jäger des Osten (eines der vernichteten Clans, Normaden aus dem Gebit der [[Adelsrepublik Grauland]])<br>
  
[[Pan-Teon]] == Geist des Todes.
 
  
[[Siar-Tirs]] == Geister der Steppe. (Zu viele Geister, um allen Namen zu geben. Ihnen allen werden, z.B. bei der Jagt gedacht)
 
 
[[Fors-Tirs]] == Geister der Wälder. (siehe "Siar-Tirs". Zwar in der Prärie seltender, aber doch, z.B. beim Holzfällen zu beachten)
 
 
[[Nin-Kaar]] == Der VerräterGeist.
 
 
Es gibt noch viele weitere Geister und Schatten, die aber zu zahlreich sind, um sie alle zu nennen.
 
  
 
==Wörter Übersetzungen==
 
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Ain == Jäger
 
 
Aiva'un == [[Aivarunen]]
 
 
Boll == Arbeiter
 
 
El-Shai == [[Elfen]]
 
 
Fia == Fisch
 
 
Fiar == Fischer (Betonung auf dem letzten "r")
 
 
For == Baum
 
 
Fors == Wald
 
 
Gian == Familie
 
 
Gian-Mun ''nicht verwechseln mit "Mun-Gian"'' == Die Familienmütter (ältesten Frauen des Stammes, welche den Khan bestätigen müssen)
 
 
Gian'an == Geburt
 
 
Iess == Eis (Auch die Gegend des ewigen Eises im Norden wird so gennant)
 
 
Jiar == Luft
 
 
Kaar == Großer Held / Krieger
 
 
Kaar-Khan == Häuptling eines Clans
 
 
Khan == Häuptling eines Stammes
 
 
Khan-Mun == Häuptlingsmütter (die ältesten Frauen aus den Familien der Khans, welche im Falle des Falles den Pan-Khan bestätigen müssen)
 
 
Lun == Mond
 
 
Maar == Meer
 
 
Meni == Frieden
 
 
Meni-Terr == Friedensfest (alle 11 Jahre stattfindende Friedensfest, wo sich alle Clan und auch die [[Prärieelfen]] zusammen finden)
 
 
Mum == Mutter (weniger leibliche Mutter, sonder eher ein Ehrentitel, angewand für Oberhaubt der Familie)
 
 
Nin == Verräter
 
 
Nin-Aiv == ''keine genaue Übertragung möglich'', etwa Verräter des Großen Geistes. (Der Clan, welcher sich mit den Elfen vermischt hat und nun isoliert am Rande der Steppe wohnt.
 
 
Nin-Kaar-Aiv == ''keine genaue Übertragung möglich'' etwa Volk des VerräterGeistes. (Eigentlich Orks oder Gobblins, aber auch die Eindringlinge in die heutige [[Adelsrepublik Grauland]]
 
 
Nin-Pan und Nin-Mun == VerräterVater / VerräterMutter (Mann und Frau der ersten Mischehe zwischen Elfen und Menschen. Gelten als Verräter der Völker)
 
 
Nor == Norden
 
 
Paer == Handel
 
 
Paer == Händler
 
 
Pan == Vater (siehe Anmerkung "Mun")
 
 
Pan-Clan == Die Bezeichnung aller Clans eine Aivarunkultur. (der Legende nach, die direkten Nachkommen der Kinder des Großen Geistes)
 
 
Pan-Khan == Der Häubling eines Pan-Clans (Ein nur in Nötfällen gewählter und von den Khan-Mun bestätigter Führer)
 
 
Pen == Krieg
 
 
Pen-Khan == Kriegshäuptling
 
 
Pen-Teon == Ehrenhafter Tot im Kampf
 
 
San == Licht ("Un-San" etwa Größtes Licht / Sonne)
 
 
Shai'Mahat == [[Prärieelfen]] (Shai al Mahat, welche von dem Bruderkrieg in die Steppe geflohen sind)
 
 
Siar == Steppe / [[Aivarunenlande]] (Die Heimat von Mun-Terr dem Aiva'un zum ewigen Besitz gegeben)
 
 
Teon == Tot
 
 
Teon'an == Sterben
 
 
Terr == Erde
 
 
Tir == Geist
 
 
Tirs == Geister
 
  
Vor == Süden
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Ain == Reise<br>
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Aiva'un == [[Aivarunen]]<br>
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Boll == Arbeiter<br>
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El-Shai == [[Elfen]]<br>
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Fia == Fisch<br>
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Fiar == Fischer (Betonung auf dem letzten "r")<br>
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For == Baum<br>
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Fors == Wald<br>
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Gian == Familie<br>
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Gian-Mun ''nicht verwechseln mit "Mun-Gian"'' == Die Familienmütter (ältesten Frauen des Stammes, welche den Khan bestätigen müssen)<br>
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Gian'an == Geburt<br>
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Iess == Eis (Auch die Gegend des ewigen Eises im Norden wird so gennant)<br>
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Jiar == Luft<br>
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Kaar == Großer Held / Krieger<br>
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Kaar-Khan == Häuptling eines Clans<br>
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Khan == Häuptling eines Stammes<br>
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Khan-Mun == Häuptlingsmütter (die ältesten Frauen aus den Familien der Khans, welche im Falle des Falles den Pan-Khan bestätigen müssen)<br>
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Lun == Mond<br>
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Maar == Meer<br>
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Meni == Frieden<br>
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Meni-Terr == Friedensfest (alle 11 Jahre stattfindende Friedensfest, wo sich alle Clan und auch die [[Prärieelfen]] zusammen finden)<br>
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Mum == Mutter (weniger leibliche Mutter, sonder eher ein Ehrentitel, angewand für Oberhaubt der Familie)<br>
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Nin == Verräter<br>
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Nin-Aiv == ''keine genaue Übertragung möglich'', etwa Verräter des Großen Geistes. (Der Clan, welcher sich mit den Elfen vermischt hat und nun isoliert am Rande der Steppe wohnt.<br>
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Nin-Kaar-Aiv == ''keine genaue Übertragung möglich'' etwa Volk des VerräterGeistes. (Eigentlich Orks oder Gobblins, aber auch die Eindringlinge in die heutige [[Adelsrepublik Grauland]]<br>
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Nin-Pan und Nin-Mun == VerräterVater / VerräterMutter (Mann und Frau der ersten Mischehe zwischen Elfen und Menschen. Gelten als Verräter der Völker)<br>
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Nor == Norden<br>
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Oars == Osten<br>
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Pae == Handel<br>
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Paer == Händler<br>
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Pan == Vater (siehe Anmerkung "Mun")<br>
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Pan-Clan == Die Bezeichnung aller Clans eine Aivarunkultur. (der Legende nach, die direkten Nachkommen der Kinder des Großen Geistes)<br>
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Pan-Khan == Der Häubling eines Pan-Clans (Ein nur in Nötfällen gewählter und von den Khan-Mun bestätigter Führer)<br>
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Pen == Krieg<br>
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Pen-Khan == Kriegshäuptling<br>
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Pen-Teon == Ehrenhafter Tot im Kampf<br>
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San == Licht ("Un-San" etwa Größtes Licht / Sonne)<br>
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Shai'Mahat == [[Prärieelfen]] (Shai al Mahat, welche von dem Bruderkrieg in die Steppe geflohen sind)<br>
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Siar == Steppe / [[Aivarunenlande]] (Die Heimat von Mun-Terr dem Aiva'un zum ewigen Besitz gegeben)<br>
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Teon == Tot<br>
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Teon'an == Sterben<br>
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Terr == Erde<br>
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Tir == Geist<br>
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Tirs == Geister<br>
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Vor == Süden<br>
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Wies == Westen<br>
  
 
[[Kategorie:Sprache/Schrift]]
 
[[Kategorie:Sprache/Schrift]]
 
[[Kategorie:Aivarunen]]
 
[[Kategorie:Aivarunen]]

Version vom 13. September 2008, 17:33 Uhr

Allgemeines zur Sprache

Die Steppenvölker der Aivarunen sprechen eine sehr harte und knappe Sprache. Kaum ein Wort hat mehr als zwei Silben. Die Ausnahme ist JiarTerr-Aiv, der AllGeist. Ansonsten ist jedes Wort aus zwei Silben bestehend, welche deswegen auch völlig gleichwertig betont werden.


Die wichtigen Geister

JiarTerr-Aiv == der Große Geist von Allen, der AllGeist. (Schöpfer der Welt und allen anderen Geistern.)
Pan-Jiar == VaterGeist, der Geist des Windes.
Mun-Terr == MutterGeist, der Geist der Erde.
Un-San == LichtGeist, der Geist der Sonne.
Lun-Tir == NachtGeist, der Geist des Mondes.
Mun-Gian == Geist der Geburt, der Familie.
Pan-Teon == Geist des Todes.
Siar-Tirs == Geister der Steppe. (Zu viele Geister, um allen Namen zu geben. Ihnen allen werden, z.B. bei der Jagt gedacht)
Fors-Tirs == Geister der Wälder. (siehe "Siar-Tirs". Zwar in der Prärie seltender, aber doch, z.B. beim Holzfällen zu beachten)
Nin-Kaar == Der VerräterGeist.

Es gibt noch viele weitere Geister und Schatten, die aber zu zahlreich sind, um sie alle zu nennen.


Die neun Pen-Clans

Jiar-Iess == etwa Jäger im Eis (Jägerclan in dem nördlichsten Teil der Steppe)
Iss-Fiar == etwa Fischer im Eis (sesshafter Clan, die im Eismeer fischen)
Jiar-Ain == etwa ziehende Jäger (der größte Clan der gesamten Steppe, Jäger und Herdenführer)
Ain-Paer == etwa reisende Händler (ein in der gesamten Steppe vertreten, der mit den anderen Clans handel führt)
Terr-Boll == etwa Bearbeiter der Erde (ein in Lehmstädten wohnender Bauernclan)
Vor-Fiar == etwa Fischer des Süden (die am großen Fluss heimischen Fischer)
Jiar-Fors == etwa Jäger des Waldes (Jägerclan in den südlichen Wäldern)

Maar-Fiar == etwa Meeresfischer (eines der vernichteten Clans, ehemalige Heimat war die Küste der Adelsrepublik Grauland)
Jiar-Oars == etwa Jäger des Osten (eines der vernichteten Clans, Normaden aus dem Gebit der Adelsrepublik Grauland)


Wörter Übersetzungen

Ain == Reise
Aiva'un == Aivarunen
Boll == Arbeiter
El-Shai == Elfen
Fia == Fisch
Fiar == Fischer (Betonung auf dem letzten "r")
For == Baum
Fors == Wald
Gian == Familie
Gian-Mun nicht verwechseln mit "Mun-Gian" == Die Familienmütter (ältesten Frauen des Stammes, welche den Khan bestätigen müssen)
Gian'an == Geburt
Iess == Eis (Auch die Gegend des ewigen Eises im Norden wird so gennant)
Jiar == Luft
Kaar == Großer Held / Krieger
Kaar-Khan == Häuptling eines Clans
Khan == Häuptling eines Stammes
Khan-Mun == Häuptlingsmütter (die ältesten Frauen aus den Familien der Khans, welche im Falle des Falles den Pan-Khan bestätigen müssen)
Lun == Mond
Maar == Meer
Meni == Frieden
Meni-Terr == Friedensfest (alle 11 Jahre stattfindende Friedensfest, wo sich alle Clan und auch die Prärieelfen zusammen finden)
Mum == Mutter (weniger leibliche Mutter, sonder eher ein Ehrentitel, angewand für Oberhaubt der Familie)
Nin == Verräter
Nin-Aiv == keine genaue Übertragung möglich, etwa Verräter des Großen Geistes. (Der Clan, welcher sich mit den Elfen vermischt hat und nun isoliert am Rande der Steppe wohnt.
Nin-Kaar-Aiv == keine genaue Übertragung möglich etwa Volk des VerräterGeistes. (Eigentlich Orks oder Gobblins, aber auch die Eindringlinge in die heutige Adelsrepublik Grauland
Nin-Pan und Nin-Mun == VerräterVater / VerräterMutter (Mann und Frau der ersten Mischehe zwischen Elfen und Menschen. Gelten als Verräter der Völker)
Nor == Norden
Oars == Osten
Pae == Handel
Paer == Händler
Pan == Vater (siehe Anmerkung "Mun")
Pan-Clan == Die Bezeichnung aller Clans eine Aivarunkultur. (der Legende nach, die direkten Nachkommen der Kinder des Großen Geistes)
Pan-Khan == Der Häubling eines Pan-Clans (Ein nur in Nötfällen gewählter und von den Khan-Mun bestätigter Führer)
Pen == Krieg
Pen-Khan == Kriegshäuptling
Pen-Teon == Ehrenhafter Tot im Kampf
San == Licht ("Un-San" etwa Größtes Licht / Sonne)
Shai'Mahat == Prärieelfen (Shai al Mahat, welche von dem Bruderkrieg in die Steppe geflohen sind)
Siar == Steppe / Aivarunenlande (Die Heimat von Mun-Terr dem Aiva'un zum ewigen Besitz gegeben)
Teon == Tot
Teon'an == Sterben
Terr == Erde
Tir == Geist
Tirs == Geister
Vor == Süden
Wies == Westen