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Autorenhandreichungen: zehn Gruppen-Zufallsbegegnungen Korumand (09/2026) eingetragen, verwendete Ideen durchgestrichen, Reserve-Ideen (RegelBot)
===Korumand===
====Allgemein====
* Misstrauens-Begegnungen an der Grenze zu Grünbergen: <s>Der Torwächter von [[Nordwald]] zählt die bewachten Karren aus [[Untermoor]] und bittet die Helden, einen Karren „unauffällig“ bis zum Glanzberg zu begleiten</s> (ZB „Die gezählten Karren“); <s>am Steg von [[Mittwald]] wird ein Kahn aus [[Brauerswall]] ausgeladen und durchgesehen, weil die Mittwalder etwas im Nebel gesehen haben wollen</s> (Gruppen-ZB „Durchsicht am Steg“); im „Wellenbrecher“ in [[Ludewigsheim]] sitzt ein Binnenschiffer aus Grünbergen allein am Tisch (Menschenkenntnis/Völkerkunde: Wer sich dazusetzt, erfährt Neuigkeiten aus Grünbergen und verliert Ansehen bei den Einheimischen).
* Helden mit Heimat Grünbergen erleben in Korumand kühle Bedienung, Nachfragen und schlechtere Plätze, aber keine Gewalt. Guter Aufhänger für Etikette-, Überreden- oder Menschenkenntnis-Proben; Ton: „Ihr seid einer von denen, die das Zeug nicht in den Griff kriegen.“
* <s>Nebel vom Ludflo: Was darin ist, bleibt offen. Im Zweifel ist es nur Nebel; die Korumander glauben das nicht. Der Spukschauplatz selbst bleibt Grünbergen.</s> (ZB „Nebel auf dem Ludflo“, Kahnfahrt)
* ''Seit 09/2026 im Spiel (Solo-Zufallsbegegnungen, Autor Claudi): Die gezählten Karren (Glanzberg-Straße), Die Gänsewache am Wall (Schlucht nach Tiefenklamm), Eselskarawane am Pass (Nordwald–Bergmoor), Die Axt im Walde (Korumarforst), Rotes Wildschwein (Treibjagd), Das Gauklerauge wechselt die Farbe, Nebel auf dem Ludflo (Kahn), Starkflügel (Um die Mühle, Küstenstraße), Nishraz' Späher (Strandweg Siebenhafen), Lebt denn der alte Holzfäller noch (alle Landwege).''
* ''Seit 09/2026 im Spiel (Gruppen-Zufallsbegegnungen, Autor Claudi, nur für Heldengruppen): Das Rennen über das Lange Wasser (Küstenstraße bei Hausaden), Der Fischdieb am Blausee (Küstenstraße Anselmen–Hausaden), Der Grenzstein (Küstenstraße Siebenhafen–Murillo, Rauferei mit Borengarer Bauern), Schwarzwölfe im Korumarforst (Waldwege, Kampf), Die Kutsche nach Luchsweiher (Wegelagerer, Kampf optional), Die Herzogin auf Reisen (Nordwald–Versbrunn), Am Stummen Weiher (Waldrand an den Seen), Lichter über dem Totenmaar (Versbrunn–Mittwald), Das Floß im Bagos (Nordwald–Mittwald), Durchsicht am Steg (Kahnfahrt Bagos/Ludflo). Verzweigung über die Reise-Einstellungen des Anführers (offen/heimlich, gesetzestreu/gesetzlos, aktiv/passiv, gesittet/lebensfroh).''
* Reserve-Ideen (frei): Pares-Pilger mit Radbruch auf der Landstraße Versbrunn–Nordwald; [[Ishlundil, der Schwarze|Ishlundils]] Einmaster auf dem Seeweg Anselmen–Königsfels; Nebel am Pass Nordwald–Bergmoor mit Schutzhütte der Torfstecher; zwergische Steinmetze am Tableau von Nordwald; eine Borengarer Grenzpatrouille an der Küstenstraße nach Murillo.
====Nordwald====
* Sehenswürdigkeiten: [[Haus des Silmon]] (Pares-Orden), die große Schmiede, das Schloss der Herzogin am Glanzberg mit dem Garten, den kaum jemand gesehen hat.
* <s>Torfstecher-Queste: Eselskarawane mit Moorerde über den Pass nach Nordwald und weiter nach [[Luchsweiher]] begleiten; auf dem Rückweg Lebensmittel für das Dorf.</s> (als ZB „Eselskarawane am Pass“; eine Begleit-Queste ist weiter frei)
====Siebenhafen====
* Schurken-Schwerpunkt wie Murillo: [[Nishraz, der einäugige Wandler]], die [[FassNacht]], Schmuggel entlang der Küste nach Murillo und Venlona (ZB „Schmuggler gesichtet“ und „Nishraz' Späher“ sind im Spiel). Die Herzogin investiert hier bewusst nicht. Grenzstreit mit Borengar um „unbedeutende Fleckchen Land“: Gruppen-ZB „Der Grenzstein“ auf der Küstenstraße nach Murillo im Spiel.
====Versbrunn, Luchsweiher und die Sechs Seen====
* Gaukler- und Bardenschule: Wettbewerb, Auftritt im „Spielmann“, ein Barde aus Grünbergen, dem das Publikum auffällig gerade gegenübersitzt.
* [[Sechs Seen]]: <s>[[Totenmaar]] (versunkenes Schloss)</s> (Gruppen-ZB „Lichter über dem Totenmaar“), <s>[[Stummer Weiher]] (tote Zone am Ufer, kein Vogellaut, niemand schwimmt)</s> (Gruppen-ZB „Am Stummen Weiher“: Gase aus dem Seegrund, Gefahr durch Natur), <s>[[Gauklerauge]] (Farbwechsel als Omen)</s> (ZB), [[Dämonenauge]] (Feuer unter Wasser, verschwiegene Kurgäste in Luchsweiher).
====Küste (Anselmen, Hausaden, Apftewiesn)====
* Bräuche: <s>[[Um die Mühle]] (Starkflügel)</s> (ZB), <s>Rennen über das [[Lange Wasser]]</s> (Gruppen-ZB), [[Räucherofen|Räucherkarpfen]] aus Hausaden, Apfelpresse [[Saft durch Kraft]].
* [[Brunnenkerker]] in Anselmen: harte Justiz gegen Gesindel; verbotene Ware kommt über [[Königsfels]] ([[Ishlundil, der Schwarze]]).