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Sonderfertigkeit-Artikel (Regeltext aus Spielmechanik)
== Auswirkungen im Kampf ==
* '''Ansage:''' Die die Attacke wird um 4 + x erschwert (x = freiwillige Zusatzansage).* '''Probe des Gegners:''' Bei bei einem Treffer legt das Ziel eine Stärke-Probe ab, erschwert um x sowie um den Betrag, um den die Trefferpunkte seine die Stärke des Gegners übersteigen.* '''Wirkung:''' Gelingt gelingt die Probe, verliert das Ziel 1W6 Initiative-Verlust; misslingt sie, wird es zu Boden geworfen der Gegner niedergeworfen (2W6 Initiative-Verlust und , liegend).* '''Standfest/BalanceErleichterung des Gegners:''' [[Standfest]] (−1) bzw. die Vorteile , Vorteil Balance (−2) und , Herausragende Balance (−4) erleichtern die Probe des Gegners.* '''Nur gegen stehende Gegner.''' Geeignete Waffen: Anderthalbhänder, Wuchtwaffen, Stangenwaffen, Kettenstäbe, Kettenwaffen, Schwerter, Stäbe, Zweihandflegel, Zweihandwuchtwaffen, Zweihandklingen (sowie einige Säbel wie Krummsäbel oder Machete).* ''' Kombinierbar mit :''' [[Sturmangriff]].
== Verwandte Sonderfertigkeiten ==
* [[Wuchtschlag]]
* [[Hammerschlag (Sonderfertigkeit)|Hammerschlag]]
* [[Befreiungsschlag]]