ZB Editor Guenter Die Schönheit der Natur: Unterschied zwischen den Versionen
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<p>Hinter dir hörst du noch <q>Danke</q> gerufen. Als du dich etwas später umdrehst, ist sie schon entschwunden.</p> | <p>Hinter dir hörst du noch <q>Danke</q> gerufen. Als du dich etwas später umdrehst, ist sie schon entschwunden.</p> | ||
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<p>Hinter dir hörst du noch <q>Danke</q> gerufen. Als du dich etwas später umdrehst, ist er schon entschwunden.</p> | <p>Hinter dir hörst du noch <q>Danke</q> gerufen. Als du dich etwas später umdrehst, ist er schon entschwunden.</p> | ||
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Aktuelle Version vom 16. November 2024, 12:57 Uhr
Diese ZB wartet noch auf deine Unterschrift. Bitte nimm dir etwas Zeit, um sie inhaltlich und/oder auf AOQML-Fehler hin zu überprüfen.
ZB Editor Guenter Die Schönheit der Natur | |
---|---|
Gruppen-ZB | nein |
Autor | Guenter |
Gegend | am Varunischen Meer |
Häufigkeit | sehr selten |
Humor | nein |
AOQML | ja |
Status | |
Abnahme |
Beschreibung
Badende Person
AOQML
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<!-- Humor=Nein; Gegend=am Varunischen Meer; Häufigkeit=selten; GZB=nein -->
<!-- Autor: Guenter; Titel: Guenter_Die Schönheit der Natur -->
<switch attribute="monat">
<case val="Liebesmond|Weisheitsmond|Erdenmond">
<!-- Diese ZB wird nur in Sommermonaten ausgespielt -->
<p>Es ist ein heißer Sommertag, du wanderst entlang des Varunischen Meers. Der Uferweg ist gut befestigt und macht das Vorankommen einfach. Du lässt gerade deinen Blick über die weite, schier endlos scheinende Wasserfläche schweifen, während du dir den Schweiß von der Stirn wischt. Es geht wohl gegen Mittag, dein Magen signalisiert, dass es Zeit für eine Rast wird.</p>
<p>Neben ein paar Büschen, an einer Biegung legst du deine Ausrüstung ab, ziehst dein staubiges Schuhwerk aus und kühlst deine Füße im seichten Wasser. Die Hitze der letzten Tage hat viel Wasser verdunsten lassen und der Wasserstand ist niedrig, was einen erhöhten Salzgehalt im Wasser zur Folge hat.</p>
<switch attribute="gender">
<case value="male">
<!-- Diese Variante wird Helden ausgespielt -->
<challenge talent="Sinnenschärfe" mod="5">
<success>
<set attribute="EP" inc="2"/>
<p>Am Ufer, etwa 30 Schritt von dir entfernt, liegen Kleidungsstücke und wenige Schritt weiter im Wasser ist eine Frau abgetaucht. Nur der Kopf und die Schultern sind noch zu sehen.</p>
<p>Die am Ufer liegende Kleidung verrät dir, dass sie völlig nackt sein muss.</p>
<p>Sie hat dich offenbar auch entdeckt, denn nun ruft sie dir zu: <q>Dreht Euch gefälligst um!</q></p>
<has attribute="moral" val="gesittet">
<success>
<p>Selbstverständlich entschuldigst du dich höflich und wendest du dich ab, damit die Schönheit sich diskret ans Ufer zurückziehen und ankleiden kann.</p>
<p>Hinter dir hörst du noch <q>Danke</q> gerufen. Als du dich etwas später umdrehst, ist sie schon entschwunden.</p>
<set talent="Etikette" inc="1" expire="1 hours" />
</success>
<failure>
<challenge talent="Etikette" mod="4">
<success>
<set attribute="EP" inc="2"/>
<p>Selbstverständlich entschuldigst du dich höflich und wendest du dich ab, damit die Schönheit sich diskret ans Ufer zurückziehen und ankleiden kann.</p>
<p>Hinter dir hörst du noch <q>Danke</q> gerufen. Als du dich etwas später umdrehst, ist sie schon entschwunden.</p>
</success>
<failure>
<p><q>Wie? Ich? Äh ja, natürlich,</q> stotterst du unbeholfen vor dich hin, blickst einen Moment verwirrt in Richtung der Stimme und drehst dich dann langsam um.</p>
<p>Hinter dir hörst du noch <q>Danke</q> gerufen. Als du dich etwas später umdrehst, ist sie schon entschwunden.</p>
</failure>
</challenge>
</failure>
</has>
</success>
<failure>
<p>Etwa 40 Schritt von dir entfernt ist eine Frau im Wasser. Nur Kopf und Schultern sind zu sehen.</p>
<p>Was soll's, eine Badende halt.</p>
<set attribute="EP" inc="0...1"/>
</failure>
</challenge>
</case>
<else>
<!-- Diese Variante wird Heldinnen ausgespielt -->
<challenge talent="Sinnenschärfe" mod="5">
<success>
<set attribute="EP" inc="2"/>
<p>Am Ufer, etwa 30 Schritt von dir entfernt, liegen Kleidungsstücke und wenige Schritt weiter im Wasser ist ein Mann abgetaucht. Nur der Kopf und die Schultern sind noch zu sehen.</p>
<p>Die am Ufer liegende Kleidung verrät dir, dass er völlig nackt sein muss.</p>
<p>Er hat dich offenbar auch entdeckt, denn nun ruft er dir zu: <q>Dreht Euch gefälligst um!</q></p>
<has attribute="moral" val="gesittet">
<success>
<p>Selbstverständlich entschuldigst du dich höflich und wendest du dich ab, damit der Schöne sich diskret ans Ufer zurückziehen und ankleiden kann.</p>
<p>Hinter dir hörst du noch <q>Danke</q> gerufen. Als du dich etwas später umdrehst, ist er schon entschwunden.</p>
<set talent="Etikette" inc="1" expire="1 hours" />
</success>
<failure>
<challenge talent="Etikette" mod="4">
<success>
<set attribute="EP" inc="2"/>
<p>Selbstverständlich entschuldigst du dich höflich und wendest du dich ab, damit der Schöne sich diskret ans Ufer zurückziehen und ankleiden kann.</p>
<p>Hinter dir hörst du noch <q>Danke</q> gerufen. Als du dich etwas später umdrehst, ist er schon entschwunden.</p>
</success>
<failure>
<p><q>Wie? Ich? Wo? Natürlich, ähhh</q> stotterst du unbeholfen vor dich hin, blickst einen Moment verwirrt in Richtung der Stimme und drehst dich dann langsam um.</p>
<p>Hinter dir hörst du noch <q>Danke</q> gerufen. Als du dich etwas später umdrehst, ist er schon entschwunden.</p>
</failure>
</challenge>
</failure>
</has>
</success>
<failure>
<p>Etwa 40 Schritt von dir entfernt ist ein Mann im Wasser. Nur Kopf und Schultern sind zu sehen.</p>
<p>Was soll's, ein Badender halt.</p>
<set attribute="EP" inc="0...1"/>
</failure>
</challenge>
</else>
</switch>
</case>
<else>
<!-- Frühling, Herbst und Winter -->
<quest status="rejected" />
</else>
</switch>
</scene>
Prüfvermerk
Folgende User haben den Text Korrektur gelesen, eventuelle Rechtschreibfehler, Grammatikfehler und Fehler im Aufbau korrigiert und sprechen sich für eine Implementierung aus:
- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.
- 1: --Kekse (Diskussion) 12:57, 16. Nov. 2024 (CET)
- 2: --Kekse (Diskussion) 12:57, 16. Nov. 2024 (CET)
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