Sipper15: Unterschied zwischen den Versionen
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− | + | Gang mit Kohlezeichnung. | |
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− | + | Raum/Gang: Gang | |
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+ | Region-Gruppe 1: Kalt und Feuchte Gegenden | ||
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+ | Max. Häufigkeit: 5% aller Gänge | ||
+ | Min. Größe: 0 | ||
+ | Max Größe: unbegrenzt | ||
+ | Ausgeschlossene Raume: keine | ||
+ | Geforderte Raume: Keine | ||
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+ | Auftrittswahrscheinlichkeit: 100 | ||
+ | Min Gegner. 0 | ||
+ | Max Gegner. unbegrenzt | ||
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+ | Sollte es nicht möglich sein dass jeder Gang seine eigene Variable hat darf der Raum natürlich nur einmal auftauschen. | ||
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+ | Du befindest dich in ein langen dunklen Gang. Hinter dir und vor dir verschwindet der Gang in der Dunkelheit. Ein feuchter und modriger Geruch steigt dir in die Nase. | ||
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+ | Wie sollst du dich in diesem Labyrinth nur zurecht finden. Vielleicht solltest du dir ein Zeichen machen damit du weis dass du schon einmal hier warst. | ||
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+ | Du trittst an die Wand zeichnest zwei Linien und ziehst sie mehrfach nach damit du sie auch ja wieder erkennst. | ||
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+ | Du trittst an die Wand zeichnest ein Dreieck und ziehst es mehrfach nach damit du ses auch ja wieder erkennst. | ||
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+ | '''gezeichnet=4''' | ||
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+ | '''Weiter ->(4) ''' | ||
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+ | '''}''' | ||
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+ | Du trittst an die Wand zeichnest zwei Kreise und ziehst sie mehrfach nach damit du sie auch ja wieder erkennst. | ||
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+ | '''Weiter ->(4) ''' | ||
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+ | Du befindest dich in ein langen dunklen Gang. Hinter dir und vor dir verschwindet der Gang in der Dunkelheit. Ein feuchter und modriger Geruch steigt dir in die Nase. | ||
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+ | An der Wand siehst du das Kreuz das du dort gezeichnet hast damit du weist, dass du bereits hier warst. | ||
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+ | Du befindest dich in ein langen dunklen Gang. Hinter dir und vor dir verschwindet der Gang in der Dunkelheit. Ein feuchter und modriger Geruch steigt dir in die Nase. | ||
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+ | An der Wand siehst du den Kreis den du dort gezeichnet hast damit du weist, dass du bereits hier warst. | ||
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+ | '''gradeaus->()''' | ||
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+ | '''zurück->()''' | ||
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+ | Du befindest dich in ein langen dunklen Gang. Hinter dir und vor dir verschwindet der Gang in der Dunkelheit. Ein feuchter und modriger Geruch steigt dir in die Nase. | ||
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+ | An der Wand siehst du die zwei Linien die du dort gezeichnet hast damit du weist, dass du bereits hier warst. | ||
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+ | '''gradeaus->()''' | ||
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+ | '''zurück->()''' | ||
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+ | '''}''' | ||
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+ | '''{(17)''' | ||
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+ | Du befindest dich in ein langen dunklen Gang. Hinter dir und vor dir verschwindet der Gang in der Dunkelheit. Ein feuchter und modriger Geruch steigt dir in die Nase. | ||
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+ | An der Wand siehst du das Dreieck das du dort gezeichnet hast damit du weist, dass du bereits hier warst. | ||
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+ | '''gradeaus->()''' | ||
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+ | '''zurück->()''' | ||
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+ | '''}''' | ||
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+ | '''{(18)''' | ||
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+ | Du befindest dich in ein langen dunklen Gang. Hinter dir und vor dir verschwindet der Gang in der Dunkelheit. Ein feuchter und modriger Geruch steigt dir in die Nase. | ||
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+ | An der Wand siehst du die zwei Kreise die du dort gezeichnet hast damit du weist, dass du bereits hier warst. | ||
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Aktuelle Version vom 13. März 2012, 00:36 Uhr
Bitte bei dieser Seite auf "bearbeiten" klicken, den Text aus der Box kopieren und als Vorlage für die ZB benutzen.
Beschreibung
Sipper15 | |
---|---|
Gruppenquest | Nein |
Autor | Sipper |
Gegend | Feucht und Kalt |
Reisequest | Unbekannt |
Häufigkeit | |
AOQML | Nein |
Für Stufe(n) | {{{stufen}}} |
Größe | {{{größe}}} |
Status | |
in Arbeit |
Diese Quest ist ein Teil des von lowlander vorgeschlagenen Dugengenerator. Siehe: http://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=2915&page=3
Gang mit Kohlezeichnung.
Raum/Gang: Gang Spezieller Raum: Nein Raumbeschreibung: Gang Region-Gruppe 1: Kalt und Feuchte Gegenden Gegner-Gruppe 2: Alle Max. Häufigkeit: 5% aller Gänge Min. Größe: 0 Max Größe: unbegrenzt Ausgeschlossene Raume: keine Geforderte Raume: Keine Zu erstellende Raume: Keine Auftrittswahrscheinlichkeit: 100 Min Gegner. 0 Max Gegner. unbegrenzt
Sollte es nicht möglich sein dass jeder Gang seine eigene Variable hat darf der Raum natürlich nur einmal auftauschen.
{(1)
Schleichen-probe +1
gelungen ->(2)
misslungen ->(3)
}
{(2)
Vorsichtig und leise bewegst du dich durch den Gang.
->(4)
}
{(3)
Krrarrk. Das wäre durchaus auch leiser gegangen. Hoffentlich hat dich niemand gehört.
Krach=2
Zu laut ->Arlarm(->(4))
nicht zu laut ->(4)
}
{(4)
gezeichnet =0 ->(5)
gezeichnet =1 ->(14)
gezeichnet =2 ->(15)
gezeichnet =3 ->(16)
gezeichnet =3 ->(17)
gezeichnet =4 ->(18)
}
{(5)
hat fünf Kohlestifte
ja ->(7)
nein ->(6)
}
{(6)
Du befindest dich in ein langen dunklen Gang. Hinter dir und vor dir verschwindet der Gang in der Dunkelheit. Ein feuchter und modriger Geruch steigt dir in die Nase.
gradeaus->()
zurück->()
}
{(7)
Du befindest dich in ein langen dunklen Gang. Hinter dir und vor dir verschwindet der Gang in der Dunkelheit. Ein feuchter und modriger Geruch steigt dir in die Nase.
Wie sollst du dich in diesem Labyrinth nur zurecht finden. Vielleicht solltest du dir ein Zeichen machen damit du weis dass du schon einmal hier warst.
eine Zeichnung an die Wand machen->(8)
gradeaus->()
zurück->()
}
{(8)
Mit was für einem Zeichen möchtest du an die Wand markieren?
Einem Kreuz ->(9)
Einem Kreis->(10)
Zwei Linien ->(11)
Einem Dreieck ->(12)
Zwei Kreisen ->(13)
Eigentlich willst du die Wand doch nicht markieren. ->(4)
}
{(9)
Du trittst an die Wand zeichnest ein Kreuz und ziehst es mehrfach nach damit du es auch ja wieder erkennst.
gezeichnet=1
Weiter ->(4)
}
{(10)
Du trittst an die Wand zeichnest einen Kreis und ziehst ihn mehrfach nach damit du ihn auch ja wieder erkennst.
gezeichnet=2
Weiter ->(4)
}
{(11)
Du trittst an die Wand zeichnest zwei Linien und ziehst sie mehrfach nach damit du sie auch ja wieder erkennst.
gezeichnet=3
Weiter ->(4)
}
{(12)
Du trittst an die Wand zeichnest ein Dreieck und ziehst es mehrfach nach damit du ses auch ja wieder erkennst.
gezeichnet=4
Weiter ->(4)
}
{(13)
Du trittst an die Wand zeichnest zwei Kreise und ziehst sie mehrfach nach damit du sie auch ja wieder erkennst.
gezeichnet=5
Weiter ->(4)
}
{(14)
Du befindest dich in ein langen dunklen Gang. Hinter dir und vor dir verschwindet der Gang in der Dunkelheit. Ein feuchter und modriger Geruch steigt dir in die Nase.
An der Wand siehst du das Kreuz das du dort gezeichnet hast damit du weist, dass du bereits hier warst.
gradeaus->()
zurück->()
}
{(15)
Du befindest dich in ein langen dunklen Gang. Hinter dir und vor dir verschwindet der Gang in der Dunkelheit. Ein feuchter und modriger Geruch steigt dir in die Nase.
An der Wand siehst du den Kreis den du dort gezeichnet hast damit du weist, dass du bereits hier warst.
gradeaus->()
zurück->()
}
{(16)
Du befindest dich in ein langen dunklen Gang. Hinter dir und vor dir verschwindet der Gang in der Dunkelheit. Ein feuchter und modriger Geruch steigt dir in die Nase.
An der Wand siehst du die zwei Linien die du dort gezeichnet hast damit du weist, dass du bereits hier warst.
gradeaus->()
zurück->()
}
{(17)
Du befindest dich in ein langen dunklen Gang. Hinter dir und vor dir verschwindet der Gang in der Dunkelheit. Ein feuchter und modriger Geruch steigt dir in die Nase.
An der Wand siehst du das Dreieck das du dort gezeichnet hast damit du weist, dass du bereits hier warst.
gradeaus->()
zurück->()
}
{(18)
Du befindest dich in ein langen dunklen Gang. Hinter dir und vor dir verschwindet der Gang in der Dunkelheit. Ein feuchter und modriger Geruch steigt dir in die Nase.
An der Wand siehst du die zwei Kreise die du dort gezeichnet hast damit du weist, dass du bereits hier warst.
gradeaus->()
zurück->()
}
</scene>
Prüfvermerk
- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.
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