Abydus: Unterschied zwischen den Versionen
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− | Die Stadt Abydus liegt am westlichen Ufer des Chufu. Zwischen den zweistöckigen Häusern herrscht ein reges Treiben. | + | Die Stadt Abydus liegt am westlichen Ufer des Chufu. Zwischen den zweistöckigen Häusern herrscht ein reges Treiben. Nomaden und Oasenbewohner treiben hier Handel mit den Städtern und Fremde versorgen sich mit der nötigen Ausrüstung für die Wüste. |
− | Fremden gegenüber sind die Bewohner von Abydus sehr aufgeschlossen und doch kommt es immer wieder vor, dass genau diese Fremden bestohlen werden. Eine große Straße verläuft von Westen nach Osten durch die Stadt, die von den Einheimischen Oasenstraße genannt wird. Diese Straße überquert eine Brücke und endet hinter den vereinzelten Fischerhäusern am Ostufer. | + | Fremden gegenüber sind die Bewohner von Abydus sehr aufgeschlossen und doch kommt es immer wieder vor, dass genau diese Fremden bestohlen werden. Eine große Straße verläuft von Westen nach Osten durch die Stadt, die von den Einheimischen Oasenstraße genannt wird. Diese Straße überquert eine Brücke und endet hinter den vereinzelten Fischerhäusern am Ostufer, noch vor weiteren Feldern der hiesigen Bauern. |
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+ | * '''Banca d'Aurecciani:''' Die von den Bankbediensteten getragene Kleidung wirkt mitten in Emreia noch immer fehl am Platz. Dass sich auch der zu Euch Angestellte nicht sonderlich über seine Uniform freut, erkennt Ihr an den dicken Schweißtropfen, die ihm von der Stirn perlen. Mit einem Seitenblick zum örtlichen Wächter der Bank blickt er Euch an und fragt: "Ihr wünscht? Eröffnung eines Kontos? Oder besitzt Ihr bereits eines? Einzahlung, Auszahlung? Schuldschein oder Wechsel?" Mit jedem seiner Worte wandert seine linke Augenbraue ein kleines Stück mehr nach oben und der Bedienstete schaut Euch nun fragend an. | ||
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+ | * '''Kayas Gastfreundschaft (Normales Gasthaus):''' Das Gasthaus von Kaya al Schay ist kein wirkliches Haus, sondern ein ungewöhnlich großes Zelt direkt am Chufu. Es hat lange gedauert, bis der Wirt den richtigen Dreh herausgefunden hatte, verschiedene normale Zelte zu diesem regelrechten Kunstwerk zusammenzustellen. Unbestreitbarer Vorteil ist, dass man das Gasthaus komplett in Sicherheit bringen kann, wenn der große Fluss über die Ufer tritt. Die Spezialität des Wirtes Kaya ist Tee, weshalb ihm sogar ein entsprechender Ehrenname verliehen worden ist. Es gibt hier Tee sämtlicher Sorten und in allen denkbaren Variationen. Manch einer kommt nur wegen Kayas Tee nach Abydus. | ||
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+ | * '''Kräuter nicht nur für Norländer (Kräuter- & Pflanzenhandel):''' In einem kleinen Haus mit schiefen Dach versteckt sich im Untergeschoss die Verkaufsstube des nordländischen Kräuterkundigen, der seinen Lebensabend in der Wärme der Stadt Abydus verbringen möchte. Der für einen Nordahejmr kleiner Mann steht langsam und schwerfällig auf, als du eintrittst. Man sieht ihm sein Alter wirklich an, aber trotzdem spürt man die Willensstärke und Erfahrenheit, die er in jungen Jahren besessen haben musste. "Willkommen, nenn mich Swenor", sagt er kurz und bei einem breiten Lächeln zeigt er erstaunlicherweise noch alle Zähne, was man in seinem Alter nicht erwarten würde. "Kräuter, getrocknete Pflanzen, frische Pflanzen", mit einer ausholenden Bewegung seiner faltigen Hand zeigt er auf die Ware, die er anzubieten hat. "Oder, falls du ein bisschen Zeit mitgebracht hast, können wir uns kurz hinsetzen, ein bisschen erzählen und Tee trinken. Ich habe gerade frischen aufgebrüht. Für Geschäfte hätten wir auch danach Zeit." | ||
+ | * '''Husseins großer Bazar (Lebensmittel):''' Ein nahezu unüberschaubares Angebot beherbergt Hussein in seinen zahllosen Körben, Schüsseln, Tellern und Kisten, welche wild durcheinander auf Teppichen, Stühlen, niedrigen Bänken oder im Staub des Straße stehen. Fisch findet sich neben Obst, Flaschen mit Alkohol finden sich neben gutgefüllten Proviantpäckchen. Hussein weiß, dass er aufgrund der Oasenstraße durch Abydus seine Preise nach eigenem Willen setzen kann. Mit breitem Grinsen kommt der füllige Händler auf dich zu und zwischen dem Funkeln seines Lächelns, dem Blitzen seiner Augen und dem Glitzern seiner zahlreichen Ringe kommt dein Blick kaum zur Ruhe. Die wenigen grauen Strähnen sind im glatt nach hinten gekämmten Haar kaum zu erkennen. "Sahbe, wie kann ich Euch helfen? Hien raba! Ihr seht aus, als bräuchtet Ihr dringend etwas zu speisen und zu trinken!" | ||
+ | * '''Vom Angelhaken bis zum Zelt - Rashims Allerlei (Ausrüstungshandel):''' Eure Augen hatten nicht einmal die Zeit, sich an das wenige Licht zu gewöhnen, dass durch Rashims dicke Zeltbahnen dringt, als Ihr neben Euch schon eine flinken Stimme heißer krächzen hört: "Ein Zelt? Eine Decke? Oder was für's Feuerchen? Ganz wie's beliebt!" Als Ihr Euch umdreht, um dem zur Stimme gehörenden Verkäufer zu begrüßen, ist dieser schon wieder an ganz anderer Stelle und durchwühlt sein Allerlei. Rashim bewegt sich mit großer Sicherheit und einer für sein Alter erstaunlichen Flinkheit durch seine scheinbare Unordnung. Immer wieder hebt er etwas auf, hält es Euch entgegen und murmelt undeutlich den Preis. | ||
+ | * '''Die purpurne Spitzheit (Schneider):''' In einem flachen, weiß gekalkten Haus mit mehr Platz für Fenster und Türen als tragende Wände findet Ihr Samra. Die kleine Schneiderin, deren Kleidung stets durch ein purpurnes Accessoires ergänzt wird, ist von Stoffbahnen umgeben. Neben Kleidung findet Ihr auch das ein oder andere Schmuckstück. Als Ihr sie jedoch näher betrachtet, fällt Euch auf, dass Samra - trotz ihres Namens - nicht aus dem Süden stammt. Ein strahlendes Lächeln und ein unverkennbarer Akzent aus Westendar begrüßen Euch dennoch mit den Worten: "Wie kann ich Euch dienen?" | ||
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+ | * '''Meister Alchimeri (Lehrmeister):''' Meister Alchimeri bewohnt eher einen Turm als ein Haus. Zumindest, wenn man seine Behausung im Hinblick auf die restlichen ihn umgebenden Gebäude bewertet. Das quadratisch wirkende Haus mit den drei Stockwerken und dem kleinen Anbau versprüht dennoch einen unverwechselbaren Charme. Zwischen Anbau und Turm sind einige Zeltplanen gespannt, unter welchem eifrige Zuhörer sitzen. Auf dem Dach des obersten Stockwerkes erkennt Ihr zwischen den Zinnen ein Fernrohr auf einem Gestell. Und der große Scherbenhaufen neben dem Anbau, aus welchem es zeitlich immer noch herausraucht, verbunden mit dem stechend unangenehmen Geruch eines missglückten Experiments lässt Euch - ohne ein Wort mit dem ansässigen Meister gewechselt zu haben - bereits jetzt wissen, was er Euch lehren kann. | ||
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== Umgebung == | == Umgebung == | ||
+ | Grasland und Wiese, Flussufer | ||
== Wegweiser == | == Wegweiser == | ||
=== Landwege === | === Landwege === | ||
− | * | + | *[[Disuk]], 105 Meilen (Landstraße, Grasland und Wiese)- |
+ | *[[Maresh Matrah]], 75 Meilen (Weg, Flussufer)- | ||
+ | *[[Oase Haibar]], 400 Meilen (Sandwüste)- | ||
+ | *[[Oase Basim]], 380 Meilen (Wüste) | ||
=== Wasserwege === | === Wasserwege === | ||
− | * | + | *[[Disuk]], 113 Meilen (Fluss)- |
+ | *[[Deir el-Bahars]], 180 Meilen (Fluss)- | ||
+ | *[[Iskandera]], 429 Meilen (Fluss)- |
Aktuelle Version vom 11. Januar 2021, 10:03 Uhr
Abydus
Übersicht
Status
Eingebaut + Anreisbar
Einwohner
14.000
Marktrecht
Ja
Hafenstadt
Nein
Zugehörigkeit
Kontinent
Kultur
Land
Provinz
Inhaltsverzeichnis
Allgemein
Die Stadt Abydus liegt am westlichen Ufer des Chufu. Zwischen den zweistöckigen Häusern herrscht ein reges Treiben. Nomaden und Oasenbewohner treiben hier Handel mit den Städtern und Fremde versorgen sich mit der nötigen Ausrüstung für die Wüste. Fremden gegenüber sind die Bewohner von Abydus sehr aufgeschlossen und doch kommt es immer wieder vor, dass genau diese Fremden bestohlen werden. Eine große Straße verläuft von Westen nach Osten durch die Stadt, die von den Einheimischen Oasenstraße genannt wird. Diese Straße überquert eine Brücke und endet hinter den vereinzelten Fischerhäusern am Ostufer, noch vor weiteren Feldern der hiesigen Bauern.
Herkunft des Namens
Wappen
Geschichte
Bevölkerung
Berühmte Personen
Berühmte Bauwerke
- Tempel
Stadtbild
Besonderheiten
- Markt
- Hafen
- Gosse
- Mietstall
Banken
Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!
- Banca d'Aurecciani: Die von den Bankbediensteten getragene Kleidung wirkt mitten in Emreia noch immer fehl am Platz. Dass sich auch der zu Euch Angestellte nicht sonderlich über seine Uniform freut, erkennt Ihr an den dicken Schweißtropfen, die ihm von der Stirn perlen. Mit einem Seitenblick zum örtlichen Wächter der Bank blickt er Euch an und fragt: "Ihr wünscht? Eröffnung eines Kontos? Oder besitzt Ihr bereits eines? Einzahlung, Auszahlung? Schuldschein oder Wechsel?" Mit jedem seiner Worte wandert seine linke Augenbraue ein kleines Stück mehr nach oben und der Bedienstete schaut Euch nun fragend an.
Gasthäuser
Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!
- Kayas Gastfreundschaft (Normales Gasthaus): Das Gasthaus von Kaya al Schay ist kein wirkliches Haus, sondern ein ungewöhnlich großes Zelt direkt am Chufu. Es hat lange gedauert, bis der Wirt den richtigen Dreh herausgefunden hatte, verschiedene normale Zelte zu diesem regelrechten Kunstwerk zusammenzustellen. Unbestreitbarer Vorteil ist, dass man das Gasthaus komplett in Sicherheit bringen kann, wenn der große Fluss über die Ufer tritt. Die Spezialität des Wirtes Kaya ist Tee, weshalb ihm sogar ein entsprechender Ehrenname verliehen worden ist. Es gibt hier Tee sämtlicher Sorten und in allen denkbaren Variationen. Manch einer kommt nur wegen Kayas Tee nach Abydus.
Händler
Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!
- Kräuter nicht nur für Norländer (Kräuter- & Pflanzenhandel): In einem kleinen Haus mit schiefen Dach versteckt sich im Untergeschoss die Verkaufsstube des nordländischen Kräuterkundigen, der seinen Lebensabend in der Wärme der Stadt Abydus verbringen möchte. Der für einen Nordahejmr kleiner Mann steht langsam und schwerfällig auf, als du eintrittst. Man sieht ihm sein Alter wirklich an, aber trotzdem spürt man die Willensstärke und Erfahrenheit, die er in jungen Jahren besessen haben musste. "Willkommen, nenn mich Swenor", sagt er kurz und bei einem breiten Lächeln zeigt er erstaunlicherweise noch alle Zähne, was man in seinem Alter nicht erwarten würde. "Kräuter, getrocknete Pflanzen, frische Pflanzen", mit einer ausholenden Bewegung seiner faltigen Hand zeigt er auf die Ware, die er anzubieten hat. "Oder, falls du ein bisschen Zeit mitgebracht hast, können wir uns kurz hinsetzen, ein bisschen erzählen und Tee trinken. Ich habe gerade frischen aufgebrüht. Für Geschäfte hätten wir auch danach Zeit."
- Husseins großer Bazar (Lebensmittel): Ein nahezu unüberschaubares Angebot beherbergt Hussein in seinen zahllosen Körben, Schüsseln, Tellern und Kisten, welche wild durcheinander auf Teppichen, Stühlen, niedrigen Bänken oder im Staub des Straße stehen. Fisch findet sich neben Obst, Flaschen mit Alkohol finden sich neben gutgefüllten Proviantpäckchen. Hussein weiß, dass er aufgrund der Oasenstraße durch Abydus seine Preise nach eigenem Willen setzen kann. Mit breitem Grinsen kommt der füllige Händler auf dich zu und zwischen dem Funkeln seines Lächelns, dem Blitzen seiner Augen und dem Glitzern seiner zahlreichen Ringe kommt dein Blick kaum zur Ruhe. Die wenigen grauen Strähnen sind im glatt nach hinten gekämmten Haar kaum zu erkennen. "Sahbe, wie kann ich Euch helfen? Hien raba! Ihr seht aus, als bräuchtet Ihr dringend etwas zu speisen und zu trinken!"
- Vom Angelhaken bis zum Zelt - Rashims Allerlei (Ausrüstungshandel): Eure Augen hatten nicht einmal die Zeit, sich an das wenige Licht zu gewöhnen, dass durch Rashims dicke Zeltbahnen dringt, als Ihr neben Euch schon eine flinken Stimme heißer krächzen hört: "Ein Zelt? Eine Decke? Oder was für's Feuerchen? Ganz wie's beliebt!" Als Ihr Euch umdreht, um dem zur Stimme gehörenden Verkäufer zu begrüßen, ist dieser schon wieder an ganz anderer Stelle und durchwühlt sein Allerlei. Rashim bewegt sich mit großer Sicherheit und einer für sein Alter erstaunlichen Flinkheit durch seine scheinbare Unordnung. Immer wieder hebt er etwas auf, hält es Euch entgegen und murmelt undeutlich den Preis.
- Die purpurne Spitzheit (Schneider): In einem flachen, weiß gekalkten Haus mit mehr Platz für Fenster und Türen als tragende Wände findet Ihr Samra. Die kleine Schneiderin, deren Kleidung stets durch ein purpurnes Accessoires ergänzt wird, ist von Stoffbahnen umgeben. Neben Kleidung findet Ihr auch das ein oder andere Schmuckstück. Als Ihr sie jedoch näher betrachtet, fällt Euch auf, dass Samra - trotz ihres Namens - nicht aus dem Süden stammt. Ein strahlendes Lächeln und ein unverkennbarer Akzent aus Westendar begrüßen Euch dennoch mit den Worten: "Wie kann ich Euch dienen?"
Kampfschulen und Lehranstalten
Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!
- Meister Alchimeri (Lehrmeister): Meister Alchimeri bewohnt eher einen Turm als ein Haus. Zumindest, wenn man seine Behausung im Hinblick auf die restlichen ihn umgebenden Gebäude bewertet. Das quadratisch wirkende Haus mit den drei Stockwerken und dem kleinen Anbau versprüht dennoch einen unverwechselbaren Charme. Zwischen Anbau und Turm sind einige Zeltplanen gespannt, unter welchem eifrige Zuhörer sitzen. Auf dem Dach des obersten Stockwerkes erkennt Ihr zwischen den Zinnen ein Fernrohr auf einem Gestell. Und der große Scherbenhaufen neben dem Anbau, aus welchem es zeitlich immer noch herausraucht, verbunden mit dem stechend unangenehmen Geruch eines missglückten Experiments lässt Euch - ohne ein Wort mit dem ansässigen Meister gewechselt zu haben - bereits jetzt wissen, was er Euch lehren kann.
Umgebung
Grasland und Wiese, Flussufer
Wegweiser
Landwege
- Disuk, 105 Meilen (Landstraße, Grasland und Wiese)-
- Maresh Matrah, 75 Meilen (Weg, Flussufer)-
- Oase Haibar, 400 Meilen (Sandwüste)-
- Oase Basim, 380 Meilen (Wüste)
Wasserwege
- Disuk, 113 Meilen (Fluss)-
- Deir el-Bahars, 180 Meilen (Fluss)-
- Iskandera, 429 Meilen (Fluss)-