Nichtbegegnungen (Godentum Nordahejmr): Unterschied zwischen den Versionen

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* Aus einem einsam am Wegrand stehenden Langhaus strömt herrlicher Duft nach Hammelfleisch und Rotkohl.
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* Am Himmel kannst du den Jungfernflug eines Schwarzmilans beobachten, der aufgeregt um seine Mutter kreist. 
 
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* Du siehst ein Gehöft, vor dem ein großer, ein wirklich großer Wasserzuber aufgestellt wurde. In ihm plantschen und singen und grölen gut ein dutzend Leute und haben sichtlich Spaß.
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== Bereits implementiert (Auswahl) ==
* Mit entsetzlichem Geschrei bricht plötzlich eine Meute Nordaheijmr hervor, rennt in irrwitzigem Tempo über die Straße und verschwindet. Kurz darauf kehren die Schreihälse zurück, nur diesmal rennen sie in die Gegenrichtung. Einer von ihnen scheint einen mit Stroh gefüllten Schafsbalg zu tragen und erfreut sich der fäusteschwingenden Aufmerksamkeit ungefähr der Hälfte aller Anwesenden, während der übrige Teil versucht, ihn zu decken. Sie toben in einer großen Staubwolke davon.
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* Unter einem Baum liegt ein hühnenhafter Krieger und verarbeitet laut schnarchend den Inhalt eines frisch geleerten Trinkhorns.
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* Eine betrunkene Kapitänin versucht, dich als Besatzungsmitglied für eine Wahnsinnsexpedition zu gewinnen. Dankend lehnst du ab.
* Aus der Ferne erklingen Stimmen. "Flot! Flot! Flot! Flot!" Ehe du dich versiehst, bricht aus dem Buschwerk ein Drachenschiff hervor. Der Kiel zeigt nach oben, unter dem Boot ragen viele kräftige Beine nervor, aus dem Rumpf ertönt ein vielstimmiger Chor. "Flot! Flot! Flot! Flot!" Die Erscheinung überquert mit Gerufe und Gerumpel den Weg und ist sogleich wieder verschwunden. Nur die Schleifspur der umgekehrten Steven beweist dir, dass du eben nicht geträumt hast.
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* Mitten auf dem Weg liegt eine Waffe herum. Leider sind sowohl Stiel als auch Axtblatt zerbrochen.
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* Fernab des Weges steht ein Nordahejmr mit ausgebreiteten Armen, nach Westen blickend, und spricht zu Thirgartronskrir.
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* Eine Nordahejmrin liegt auf dem Boden und hält sich fest.
 
* Du kommst an einem sorgfältig geschnitzten Standbild vorbei, das eine recht grimmig blickende Seeschlange darstellt.
 
* Du kommst an einem sorgfältig geschnitzten Standbild vorbei, das eine recht grimmig blickende Seeschlange darstellt.
* Gegen Mittag näherst du dich einem kleinem Gehöft. Kräftige Männer und Frauen werfen enorme Speckstücke in einen Kessel aus dem nach kurzer Zeit mit großen Löffeln eine ölige Flüssigkeit geschöpft wird. Was mag das für ein Wesen sein, aus dem solche Mengen Fettgewebe geschnitten wurden?
 
 
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[[Kategorie: Nichtbegegnung]]
 
[[Kategorie: Nichtbegegnung]]

Aktuelle Version vom 5. November 2022, 10:44 Uhr

Nichtbegegnungen für das Godentum Nordahejmr

  • Aus einem einsam am Wegrand stehenden Langhaus strömt herrlicher Duft nach Hammelfleisch und Rotkohl.
  • Am Himmel kannst du den Jungfernflug eines Schwarzmilans beobachten, der aufgeregt um seine Mutter kreist.
  • -hier neue Begegnungen einfügen-

Bereits implementiert (Auswahl)

  • Eine betrunkene Kapitänin versucht, dich als Besatzungsmitglied für eine Wahnsinnsexpedition zu gewinnen. Dankend lehnst du ab.
  • Mitten auf dem Weg liegt eine Waffe herum. Leider sind sowohl Stiel als auch Axtblatt zerbrochen.
  • Fernab des Weges steht ein Nordahejmr mit ausgebreiteten Armen, nach Westen blickend, und spricht zu Thirgartronskrir.
  • Eine Nordahejmrin liegt auf dem Boden und hält sich fest.
  • Du kommst an einem sorgfältig geschnitzten Standbild vorbei, das eine recht grimmig blickende Seeschlange darstellt.