Falkenruh an der Karft: Unterschied zwischen den Versionen

Aus AntamarWiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
(Wegweiser)
K
 
(8 dazwischenliegende Versionen von 3 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
{{Stadtbox
+
{{Stadtbox  
|name=Falkenruh an der Karft
+
|status=Eingebaut + Anreisbar<!--Erstellung/Eingebaut/Anreisbar-->
|wappen=Falkenruhwappen.jpg
+
|name=Falkenruh an der Karft<!--Nur ersetzen wenn nicht gleich Seitenname-->
|flächen=
+
|wappen=Falkenruhwappen.jpg<!--Nur wenn ungleich Wappen_name.png; wenn kein Wappen benötigt nein einfügen -->
|einwohner=1.100
+
|einwohner=1.100
|marktrecht=Ja
+
|marktrecht=Ja
|hafen=Nein
+
|hafen=Nein
|kontinent=Anteria
+
|kontinent=Anteria
|kultur=Mittelländer
+
|kultur=Mittelländer
|land=Fürstentum Herzstein
+
|land=Fürstentum Herzstein
 +
|provinz=
 
}}
 
}}
  
 
== Allgemein ==
 
== Allgemein ==
 +
Inmitten der Wälder, nahe den westlich gelegenen [[Kupferklippen]], liegt die kleine Stadt Falkenruh an der Karft, von der aus die fürstlichen Forstmeister mit gestrengem Blick über die Einhaltung des Wildbanns achten, der auf den fürstlichen Teilen der Wälder liegt. Mit seinen 1300 Einwohnern ist die Stadt die größte Ansiedlung in den westlichen Wäldern Herzsteins.
  
Inmitten der Wälder, nahe den westlich gelegenen Kupferklippen, liegt die kleine Stadt Falkenruh an der Karft, von der aus die fürstlichen Forstmeister mit gestrengem Blick über die Einhaltung des Wildbanns achten, der auf den fürstlichen Teilen der Wälder liegt. Mit seinen 1300 Einwohnern ist die Stadt die größte Ansiedlung in den westlichen Wäldern Herzsteins. Durch die Nähe zu den Bergen, an denen sich die Wolken abregnen, ist die von einer Palisade geschützte Stadt in den frühen Morgenstunden oft in einen dichten Bodennebel gehüllt, aus dem nur die Zinnen der kleinen Burg der Waldgrafen ragen. Doch sobald die Mittagssonne den Nebel vertrieben hat, kann man die dicht beieinander stehenden Häuser erkennen, welche zum Teil aus Stein, oft aber ganz aus Holz gebaut sind. Neben der Straße, welche das Nord-Tor mit dem Süd-Tor der Stadt verbindet, zweigt sich von dem in der Mitte der Stadt gelegenen Marktplatz aus nach Osten hin eine weitere Straße zur Grafenburg ab. Ansonsten windet sich ein Geflecht von größeren und kleineren Gassen durch die Stadtteile. Während die Häuser am Marktplatz und zu beiden Seiten der Straßen von etwas wohlhabenderen Bürgerfamilien bewohnt werden, die im unteren Teil ihrer Häuser oft einen Laden betreiben, wohnen die einfachen Bürger, welche sich als Bedienstete, Handwerksgesellen, Köhler oder Tagelöhner verdingen, in den kleineren Gassen.
+
Durch die Nähe zu den Bergen, an denen sich die Wolken abregnen, ist die von einer Palisade geschützte Stadt in den frühen Morgenstunden oft in einen dichten Bodennebel gehüllt, aus dem nur die Zinnen der kleinen Burg der Waldgrafen ragen. Doch sobald die Mittagssonne den Nebel vertrieben hat, kann man die dicht beieinander stehenden Häuser erkennen, welche zum Teil aus Stein, oft aber ganz aus Holz gebaut sind.  
 
 
Händler und Reisende auf ihrem Weg von [[Varkenheim]] nach [[Neckerstein]], oder [[Tiefenforst]] legen vor dem mühsamen Wegstück über die [[Kupferklippen]] hier gerne eine Rast ein.
 
 
 
 
 
=== Wappen ===
 
  
 +
Neben der Straße, welche das Nord-Tor mit dem Süd-Tor der Stadt verbindet, zweigt sich von dem in der Mitte der Stadt gelegenen Marktplatz aus nach Osten hin eine weitere Straße zur Grafenburg ab. Ansonsten windet sich ein Geflecht von größeren und kleineren Gassen durch die Stadtteile. Während die Häuser am Marktplatz und zu beiden Seiten der Straßen von etwas wohlhabenderen Bürgerfamilien bewohnt werden, die im unteren Teil ihrer Häuser oft einen Laden betreiben, wohnen die einfachen Bürger, welche sich als Bedienstete, Handwerksgesellen, Köhler oder Tagelöhner verdingen, in den kleineren Gassen.
  
 +
Händler und Reisende auf ihrem Weg von [[Varkenheim]] nach [[Neckerstein]], oder [[Tiefenforst]] legen vor dem mühsamen Wegstück über die Kupferklippen hier gerne eine Rast ein.
  
 
=== Herkunft des Namens ===
 
=== Herkunft des Namens ===
 +
Der Name bezieht sich auf die große Population von Greifvögeln und dem nahe gelegenen Fluss.
  
Große Population von Greifvögeln und dem nahe gelegenen Fluss.
+
=== Sonstiges ===          <!-- Löschen falls es nichts "Sonstiges" gibt. -->
 +
* Falkenruh ist die größte menschliche Ansiedlung in den Herzsteiner Wäldern.
 +
* '''Wappen:''' Brauner Falken auf geteiltem Wappen von weiß und grün
  
 +
== Politik ==
 +
<!-- Gibt es vor Ort einen Herrschersitz? Hat man eine besondere "Hassliebe" zu einer anderen Stadt? Gibt es Spannungen mit anderen Orten/Reichen? Wie heißt der hier wohnende Herrscher? -->
  
 
== Geschichte ==
 
== Geschichte ==
 +
<!-- Gibt es eine Geschichte zur Gründung? Gab es ein großes Feuer, extreme Dürren oder eine Plage, die den Ort heimgesucht hat? Gehörte der Ort zu einer anderen Grafschaft/Fürstentum, war er gar umkämpft? Gab es große Schlachten im Ort oder im Umland? Gibt es Legenden, die sich um den Ort ranken? -->
  
Falkenruh ist die größte menschliche Ansiedlung in den Herzsteiner Wäldern.
+
== Einwohner ==
 
+
Die Bevölkerung bestreitet ihren Lebensunterhalt hauptsächlich mit der Arbeit in der Holzwirtschaft und mit der Produktion von Holzkohle für die Schmelzöfen in [[Hohenzinne]].
 
 
== Bevölkerung==
 
 
 
Die Einwohner bestreiten ihren Lebensunterhalt hauptsächlich mit der Arbeit in der Holzwirtschaft und mit der Produktion von Holzkohle für die Schmelzöfen in [[Hohenzinne]].  
 
 
 
  
 
=== Berühmte Personen ===
 
=== Berühmte Personen ===
 +
Bisher ist keine berühmte Person in dieser Stadt geboren worden oder lebt(e) hier.
  
 +
== Stadtbild ==
 +
<!-- Ist der Ort in einem bestimmten Stil erbaut worden? Ist er geplant oder natürlich gewachsen? Gibt es viel/ausreichend/wenig neuen Baugrund? -->
  
 +
=== Berühmte Bauwerke ===
 +
In Falkenruh an der Karft gibt es (noch) keine Bauwerke, die über die Stadtmauern hinaus berühmt wären.
  
=== Berühmte  Bauwerke ===
+
=== Besonderheiten ===
 +
* '''Markt'''
 +
* '''Gosse'''
 +
* '''Mietstall'''
  
 +
=== Banken ===
 +
<div class="NavFrame collapsed">
 +
<div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div>
 +
<div class="NavContent">
 +
Vor Ort gibt es keine Bankfilialen.
 +
</div>
 +
</div>
  
 
+
=== Gasthäuser ===
== Örtlichkeiten ==
+
<div class="NavFrame collapsed">
 +
<div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div>
 +
<div class="NavContent">
 +
* '''"Zur güldenen Eiche":''' Als bestes Gasthaus in der Stadt gilt das Gasthaus "Zur güldenen Eiche". Der Halbling und Wirt Hubertl Schinkenhand führt hier eine sehr gute Herberge, die sich unter den Händlern und solventen Reisenden großer Beliebtheit erfreut.
 +
</div>
 +
</div>
  
 
=== Händler ===
 
=== Händler ===
 +
<div class="NavFrame collapsed">
 +
<div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div>
 +
<div class="NavContent">
 +
* '''Nahrungsmittel (Lebensmittel):''' Nicht ein Stand oder Geschäft, sondern verschiedene kleine Auslagen bilden das Angebot, das von den Bauern, Hirten und Sammlern der Umgebung hier zum Verkauf angepriesen wird.
 +
* '''Guaire Filada (Rohstoffumschlag):''' Dem Namen nach gehört dieses Geschäft einem eingewanderten Lúnasadher. Der kilttragende Guaire Filada schaut dich denn auch eindringlich an, ob du ihm vielleicht Waren aus der Natur anbieten möchtest, die nicht im Einklang mit dieser erworben worden sind.
 +
* '''Schafstall (Tierhandel):''' In diesem Laden, der in der Tat mehr einem Stall als einem Verkaufsgeschäft ähnelt, findest du hauptsächlich Neckersteiner Landschafe. Diese Tiere sind für ihre hochwertige Wolle bekannt. Die genügsame Rasse braucht zudem wenig Pflege, und das Fleisch der Lämmer soll einen guten Geschmack aufweisen.
 +
</div>
 +
</div>
  
* Nahrungsmittel, Ein Bursche, Lebensmittel
+
=== Kampfschulen und Lehranstalten ===
Nicht ein Stand oder Geschäft, sondern verschiedene kleine Auslagen bilden das Angebot, das von den Bauern, Hirten und Sammlern der Umgebung hier zum Verkauf angepriesen wird.
+
<div class="NavFrame collapsed">
* Guaire Filada, Guaire Filada, Rohstoffumschlag
+
<div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div>
Dem Namen nach gehört dieses Geschäft einem eingewanderten Lúnasadher. Der kilttragende Guaire Filada schaut dich denn auch eindringlich an, ob du ihm vielleicht Waren aus der Natur anbieten möchtest, die nicht im Einklang mit dieser erworben worden sind.
+
<div class="NavContent">
* Schafstall, Danje Weidenbrück, Tierhandel (Neckersteiner Landschaf)
+
Vor Ort gibt es keine Kampfschulen oder Lehranstalten.  
In diesem Laden, der in der Tat mehr einem Stall als einem Verkaufsgeschäft ähnelt, findest du hauptsächlich Neckersteiner Landschafe. Diese Tiere sind für ihre hochwertige Wolle bekannt. Die genügsame Rasse braucht zudem wenig Pflege, und das Fleisch der Lämmer soll einen guten Geschmack aufweisen.
+
</div>
 
+
</div>
=== Gasthäuser ===
 
 
 
* Gasthaus "Zur güldenen Eiche", Edles Haus
 
Als bestes Gasthaus in der Stadt gilt das Gasthaus "Zur güldenen Eiche". Der Halbling und Wirt Hubertl Schinkenhand führt hier eine sehr gute Herberge die sich unter den Händlern und solventen Reisenden großer Beliebtheit erfreut.
 
 
 
  
 
== Umgebung ==
 
== Umgebung ==
 
+
* '''Landschaft:''' Gebirge          <!-- Gibt es Berge, Seen, Flüsse in der Umgebung? Gibt es Minen, was wird dort abgebaut? -->
Wald
+
* '''Vegetation:''' Wald           <!-- Was wird von den Bauern angebaut? Gibt es Wälder, Wiesen, oder besondere Pflanzen, die hier gedeihen? -->
 
+
* '''Tierwelt:''' Falken            <!-- Werden Tiere gezüchtet, wenn ja welche? Welche wilden Tiere kann man rund um den Ort finden? -->
  
 
== Wegweiser ==
 
== Wegweiser ==
 
+
=== Landweg ===
* [[Varkenheim]], 168 Meilen, Landstraße, Waldrand
+
* [[Festplatz Herzsteiner Freiheit]] (Fürstentum Herzstein), 29 Meilen (Gebirgspfad, Gebirge)
* [[Hohenzinne]], 67 Meilen, Gebirgspfad, Gebirge
+
* [[Hohenzinne]] (Fürstentum Herzstein), 67 Meilen (Gebirgspfad, Gebirge)
* [[Festplatz herzsteiner Freiheit]], 29 Meilen, Gebirgspfad, Gebirge
+
* [[Varkenheim]] (Fürstentum Herzstein), 168 Meilen (Landstraße, Waldrand)

Aktuelle Version vom 28. April 2016, 18:43 Uhr


Falkenruh an der Karft
Wappen der Stadt Falkenruh an der Karft
Übersicht
Status
Eingebaut + Anreisbar

Einwohner
1.100

Marktrecht
Ja

Hafenstadt
Nein

Zugehörigkeit
Kontinent

Kultur

Land

Provinz
Keine


Allgemein

Inmitten der Wälder, nahe den westlich gelegenen Kupferklippen, liegt die kleine Stadt Falkenruh an der Karft, von der aus die fürstlichen Forstmeister mit gestrengem Blick über die Einhaltung des Wildbanns achten, der auf den fürstlichen Teilen der Wälder liegt. Mit seinen 1300 Einwohnern ist die Stadt die größte Ansiedlung in den westlichen Wäldern Herzsteins.

Durch die Nähe zu den Bergen, an denen sich die Wolken abregnen, ist die von einer Palisade geschützte Stadt in den frühen Morgenstunden oft in einen dichten Bodennebel gehüllt, aus dem nur die Zinnen der kleinen Burg der Waldgrafen ragen. Doch sobald die Mittagssonne den Nebel vertrieben hat, kann man die dicht beieinander stehenden Häuser erkennen, welche zum Teil aus Stein, oft aber ganz aus Holz gebaut sind.

Neben der Straße, welche das Nord-Tor mit dem Süd-Tor der Stadt verbindet, zweigt sich von dem in der Mitte der Stadt gelegenen Marktplatz aus nach Osten hin eine weitere Straße zur Grafenburg ab. Ansonsten windet sich ein Geflecht von größeren und kleineren Gassen durch die Stadtteile. Während die Häuser am Marktplatz und zu beiden Seiten der Straßen von etwas wohlhabenderen Bürgerfamilien bewohnt werden, die im unteren Teil ihrer Häuser oft einen Laden betreiben, wohnen die einfachen Bürger, welche sich als Bedienstete, Handwerksgesellen, Köhler oder Tagelöhner verdingen, in den kleineren Gassen.

Händler und Reisende auf ihrem Weg von Varkenheim nach Neckerstein, oder Tiefenforst legen vor dem mühsamen Wegstück über die Kupferklippen hier gerne eine Rast ein.

Herkunft des Namens

Der Name bezieht sich auf die große Population von Greifvögeln und dem nahe gelegenen Fluss.

Sonstiges

  • Falkenruh ist die größte menschliche Ansiedlung in den Herzsteiner Wäldern.
  • Wappen: Brauner Falken auf geteiltem Wappen von weiß und grün

Politik

Geschichte

Einwohner

Die Bevölkerung bestreitet ihren Lebensunterhalt hauptsächlich mit der Arbeit in der Holzwirtschaft und mit der Produktion von Holzkohle für die Schmelzöfen in Hohenzinne.

Berühmte Personen

Bisher ist keine berühmte Person in dieser Stadt geboren worden oder lebt(e) hier.

Stadtbild

Berühmte Bauwerke

In Falkenruh an der Karft gibt es (noch) keine Bauwerke, die über die Stadtmauern hinaus berühmt wären.

Besonderheiten

  • Markt
  • Gosse
  • Mietstall

Banken

Gasthäuser

Händler

Kampfschulen und Lehranstalten

Umgebung

  • Landschaft: Gebirge
  • Vegetation: Wald
  • Tierwelt: Falken

Wegweiser

Landweg