Somra: Unterschied zwischen den Versionen
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== Allgemein == | == Allgemein == | ||
− | Somra, der Schandfleck El-Ahils, wie die Stadt auch oft genannt wird, ist die drittgrößte Stadt dieses Landes. Das rührt daher, dass allerlei Gesindel und zwielichtige Gestalten, aber auch sehr viele Arme und gescheiterte Existenzen hier ihre Heimat gefunden haben. Die Ärmsten leben vor den Toren der Stadt in windschiefen Hütten und Zelten und betteln Reisende und Passanten um ein Almosen an. Innerhalb der Stadtmauern gibt es zwar eine Stadtverwaltung und auch eine Garde, doch sind die Oberen der Stadt korrupt und rücksichtslos und sehen gerne weg, wenn nur genug Gold den Besitzer gewechselt hat. Intrigen und Erpressungen sind praktisch an der Tagesordnung. Diejenigen, die mit Gaunereien zu Vermögen gekommen sind, geben sich dem dekadenten Luxus von Fress- und Rauschorgien hin. | + | Somra, der Schandfleck El-Ahils, wie die Stadt auch oft genannt wird, ist die drittgrößte Stadt dieses Landes. Das rührt daher, dass allerlei Gesindel und zwielichtige Gestalten, aber auch sehr viele Arme und gescheiterte Existenzen hier ihre Heimat gefunden haben. Die Ärmsten leben vor den Toren der Stadt in windschiefen Hütten und Zelten und betteln Reisende und Passanten um ein Almosen an. Innerhalb der Stadtmauern gibt es zwar eine Stadtverwaltung und auch eine Garde, doch sind die Oberen der Stadt korrupt und rücksichtslos und sehen gerne weg, wenn nur genug Gold den Besitzer gewechselt hat. |
− | Nach außen jedoch, und auch dem Emir gegenüber, spielen die Verantwortlichen die Unschuldslämmer und schieben die chaotischen Zustände auf die arme Bevölkerung. So werden manche kleineren Straftaten, die zum Beispiel aus Hunger begangen wurden, als „Exempel“ viel zu hart bestraft, während die einflussreichen Gauner wissen, dass sie davonkommen. Als Besucher der Stadt sollte man sich möglichst unauffällig verhalten, wenn man nicht als Opfer enden will oder gerade selbst eine Karriere mit zwielichtigen Machenschaften anstrebt. | + | |
+ | Intrigen und Erpressungen sind praktisch an der Tagesordnung. Diejenigen, die mit Gaunereien zu Vermögen gekommen sind, geben sich dem dekadenten Luxus von Fress- und Rauschorgien hin. Nach außen jedoch, und auch dem Emir gegenüber, spielen die Verantwortlichen die Unschuldslämmer und schieben die chaotischen Zustände auf die arme Bevölkerung. So werden manche kleineren Straftaten, die zum Beispiel aus Hunger begangen wurden, als „Exempel“ viel zu hart bestraft, während die einflussreichen Gauner wissen, dass sie davonkommen. | ||
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+ | Als Besucher der Stadt sollte man sich möglichst unauffällig verhalten, wenn man nicht als Opfer enden will oder gerade selbst eine Karriere mit zwielichtigen Machenschaften anstrebt. | ||
=== Herkunft des Namens === | === Herkunft des Namens === | ||
Somra leitet sich vom auretianischen Ursprungsnamen „Sans-roi“ ab. | Somra leitet sich vom auretianischen Ursprungsnamen „Sans-roi“ ab. | ||
− | === Wappen === | + | === Sonstiges === <!-- Löschen falls es nichts "Sonstiges" gibt. --> |
+ | * '''Wappen:''' Zwei goldene, senkrechte Palmwedel auf schwarzem Grund | ||
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+ | == Politik == | ||
+ | <!-- Gibt es vor Ort einen Herrschersitz? Hat man eine besondere "Hassliebe" zu einer anderen Stadt? Gibt es Spannungen mit anderen Orten/Reichen? Wie heißt der hier wohnende Herrscher? --> | ||
== Geschichte == | == Geschichte == | ||
Somra hat sich auch aus einer von den Auretianern gegründeten Siedlung entwickelt. Die einst florierende Stadt zog schnell viele Menschen an, aber bald wurden es zu viele für die unfähige Stadtverwaltung. So gewann das Verbrechen die Oberhand und auf der anderen Seite breitete sich Armut aus. Der Emir steht dem Problem relativ machtlos gegenüber, lassen sich die geschickten Intriganten doch selten etwas nachweisen. Und wenn einmal einer überführt wird, kommt sicherlich der nächste nach, um den Platz einzunehmen. | Somra hat sich auch aus einer von den Auretianern gegründeten Siedlung entwickelt. Die einst florierende Stadt zog schnell viele Menschen an, aber bald wurden es zu viele für die unfähige Stadtverwaltung. So gewann das Verbrechen die Oberhand und auf der anderen Seite breitete sich Armut aus. Der Emir steht dem Problem relativ machtlos gegenüber, lassen sich die geschickten Intriganten doch selten etwas nachweisen. Und wenn einmal einer überführt wird, kommt sicherlich der nächste nach, um den Platz einzunehmen. | ||
− | == | + | == Einwohner == |
− | 18.500 | + | ca. 18.500 - davon: |
− | + | * 85% Abajaiden | |
− | + | * 10% Auretianer | |
− | + | * 05% andere Rassen und Kulturen | |
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− | + | === Berühmte Personen === | |
+ | Bisher ist keine berühmte Person in dieser Stadt geboren worden oder lebt(e) hier. | ||
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+ | <!-- Ist der Ort in einem bestimmten Stil erbaut worden? Ist er geplant oder natürlich gewachsen? Gibt es viel/ausreichend/wenig neuen Baugrund? --> | ||
− | + | === Berühmte Bauwerke === | |
+ | In Somra gibt es (noch) keine Bauwerke, die über die Stadtmauern hinaus berühmt wären. | ||
− | * | + | === Besonderheiten === |
+ | * '''Markt''' | ||
+ | * '''Lagerhaus''' | ||
+ | * '''Gosse''' | ||
+ | * '''Mietstall''' | ||
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− | *“Al-Somra“, | + | <div class="NavFrame collapsed"> |
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+ | * '''“Al-Somra“:''' "Wo bist du denn hier gelandet?", denkst du, als du die Taverne betrittst. Du willst es ja kaum als Taverne bezeichnen, so dreckig, düster und muffig ist es hier. An der Theke liegen ein paar völlig betrunkene, zerlumpte Gestalten und so wie es den Anschein hat, ist der Wirt auch nicht besser. Der Schimmel kriecht die Wände hoch und die Tische haben wohl seit Jahren keinen Lappen mehr gesehen. Und hinten in der dunkelsten Ecke sitzt ein Mann mit schwarzer Kapuze und spielt mit einem Messer. Der Wirt bellt dich plötzlich lallend an:" Trink oder verschwinde!" Na, die Wahl dürfte dir nicht schwer fallen... | ||
+ | * '''„Freudentempel“:''' Schon von außen ist der "Freudentempel" als Protzbau erkennbar. Überreich verziert ist die Fassade, Statuetten und Skulpturen stehen in Nischen und auf kleinen Podesten. Innen setzt sich dieser überladene Stil fort. Überall stehen Kunstgegenstände und mit teurem Blattgold wurde auch nicht gespart. Im Schankraum selbst liegen die Gäste auf üppig gepolsterten Liegen und picken sich aus riesigen Platten mit Essen die feinsten Happen heraus. Dazu werden sie von spärlich bekleideten Frauen und auch Männern bedient und im Hintergrund spielt leise Musik, zu der sich aufreizende Tänzer und Tänzerinnen im Takt wiegen. Es sieht so aus, als würde den Gästen jeder Wunsch erfüllt. Das ist nicht immer unbedingt ein schöner Anblick, aber du musst ja nicht hinsehen. | ||
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− | + | * '''„Vom Feinsten“ (Luxusartikel):''' "Seid aufs herzlichste gegrüßt und willkommen in meinem Geschäft der Güter für den gehobenen Geschmack! Lasst Euch Zeit und erkundet in Ruhe, was ich anzubieten habe. Falls Ihr Fragen habt, so stehe ich Euch gern mit Rat und Tat zur Seite. Doch falls Ihr nichts kaufen wollt, so bitte ich Euch meine Räumlichkeiten schnell wieder zu verlassen und den richtigen Kunden die Sicht nicht zu versperren!" Mit diesen, ähm, höflichen Worten begrüßt dich der dicke und prachtvoll gekleidete Mann im ersten Geschäft am Platze. | |
− | : | + | * '''„Schnell und tödlich“ (Waffenschmiede):''' Als du durch die Tür trittst und den Verkäufer siehst, der hinter einem Tisch steht, fällt dir sofort auf, dass er die Waffen, die er verkauft auch selbst häufig benutzt haben muss. Sein Gesicht ist übersät mit Narben, auch die Arme sind regelrecht zerschnitten. Mit einem verzerrten Grinsen spricht er dich an:" Glotz nicht so dümmlich, sag mir lieber, was du kaufen möchtest! Dolche und Messer jeder Art sind mein Fachgebiet." Nach dieser zweifelhaften Begrüßung lässt er dich allerdings in Ruhe das Angebot betrachten. |
− | : | + | * '''Markt (Lebensmittel):''' Der Stand mit Nahrungsmitteln ist eine Holzkonstruktion, die mit einer bunt gefärbten Plane aus Kamelleder bespannt ist. Eine alte Bäuerin steht leicht gebückt in dem Stand und wartet auf Kundschaft. Sie scheint wirklich jeden hier in der Stadt zu kennen. Ständig nickt sie vorbeikommenden Passanten zu und grüßt alle, egal ob armer Bettler oder pompös gekleideter Schnösel. Und sie scheint auch von jedem gekannt zu werden. Die Leute, die bei ihr einkaufen, sind wohl Stammkunden, denn vielen gibt sie einfach ohne nachzufragen die Waren, während sie über ganz andere Dinge tratscht. Als du näher kommst, spricht sie dich an:" Seid gegrüßt! Was möchtet Ihr kaufen?" |
− | : | + | * '''Wechselstube Somra (Edelsteinschleifer):''' Die Wechselstube in Somra kommt dir eher vor wie ein Stadtgefängnis. Die Fenster sind vergittert, die Mauern dick und solide und die Wachen kräftig und gut bewaffnet. "Solche Maßnahmen sind nötig, damit wir hier unserem Geschäft nachgehen können, ohne dass wir um unser Hab und Gut oder sogar um unser Leben fürchten müssen.", erklärt dir ein kleiner, nervöser Mann. Naja, so wie der aussieht, fürchtet er sich trotzdem... |
− | : | + | * '''"Blei zu Gold" (Alchimist):''' Vorsichtig betrittst du den Alchimieladen. Schnell steigt dir ein stechender Geruch in die Nase, der aber ebenso schnell wieder verschwunden ist. Du schaust dich um und entdeckst allerlei Fläschchen und Gläser mit seltsam farbigen oder leuchtenden Flüssigkeiten darin. In der Ecke steht ein blubbernder Kessel über einer Feuerstelle und eine Frau mit etwas wirren Haaren und mit einer Schürze bekleidet rührt konzentriert darin herum, dann streut sie vorsichtig ein Pulver hinein. Danach wendet sie sich dir zu: "Was ist Euer Begehr? Ich führe allerhand wirksame Tinkturen und Pulver." Fasziniert betrachtest du das Angebot. |
− | : | + | * '''Unauffällige Hütte (Untergrund):''' Du betrittst einen alten Bretterverschlag. Gerüchten auf der Straße zufolge, die dich ein paar Münzen gekostet haben, soll das hier der Schwarzmarkt sein. Als deine Augen sich an das Dämmerlicht der fensterlosen Hütte gewöhnt haben, kannst du einen Schemen in der Ecke des Raumes erkennen. "Es gibt einen Grund, warum Ihr hier seid, oder? Wir beschaffen gegen das entsprechende Entgelt fast alles, was Ihr wollt. Oder wollt Ihr vielleicht heiße Ware loswerden? Auch das lässt sich bewerkstelligen. Zügig kommst du zum Punkt und erklärst kurz, was du möchtest, um möglichst schnell wieder ins Tageslicht zu kommen. |
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− | + | === Kampfschulen und Lehranstalten === | |
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+ | * '''Unauffällige Hütte (Lehrmeister):''' Vorsichtig trittst du in die Hütte ein. Du stehst in einem beinahe dunklen Raum, der scheinbar keinen anderen Ausgang hat. Plötzlich erklingt eine Stimme: "Was suchst du hier?" Du antwortest, wie man es dir gesagt hatte: "Wissen und Macht!" Nach deinen Worten öffnet sich eine Luke im Boden der Hütte. "Dann tritt ein und sei gelehrig." | ||
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== Umgebung == | == Umgebung == | ||
− | Grasland, | + | * '''Landschaft:''' Küste <!-- Gibt es Berge, Seen, Flüsse in der Umgebung? Gibt es Minen, was wird dort abgebaut? --> |
+ | * '''Vegetation:''' Grasland <!-- Was wird von den Bauern angebaut? Gibt es Wälder, Wiesen, oder besondere Pflanzen, die hier gedeihen? --> | ||
+ | * '''Tierwelt:''' - <!-- Werden Tiere gezüchtet, wenn ja welche? Welche wilden Tiere kann man rund um den Ort finden? --> | ||
== Wegweiser == | == Wegweiser == | ||
− | === | + | === Landweg === |
− | *[[ | + | * [[Mina al Mahadi]] (Emirat El-Ahil), 100 Meilen (Trans-Eriathica, Küste und Strand) |
− | *[[ | + | * [[Oru'Lachem]] (Emirat El-Ahil), 85 Meilen (Trans-Eriathica, Küste und Strand) |
− | === | + | === Seeweg === <!-- Löschen wenn es keinen Hafen gibt --> |
− | *[[El Bachan]] (El-Ahil) | + | * [[El Bachan]] (Emirat El-Ahil), 450 Meilen (Meer) |
Aktuelle Version vom 28. April 2016, 18:19 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Allgemein
Somra, der Schandfleck El-Ahils, wie die Stadt auch oft genannt wird, ist die drittgrößte Stadt dieses Landes. Das rührt daher, dass allerlei Gesindel und zwielichtige Gestalten, aber auch sehr viele Arme und gescheiterte Existenzen hier ihre Heimat gefunden haben. Die Ärmsten leben vor den Toren der Stadt in windschiefen Hütten und Zelten und betteln Reisende und Passanten um ein Almosen an. Innerhalb der Stadtmauern gibt es zwar eine Stadtverwaltung und auch eine Garde, doch sind die Oberen der Stadt korrupt und rücksichtslos und sehen gerne weg, wenn nur genug Gold den Besitzer gewechselt hat.
Intrigen und Erpressungen sind praktisch an der Tagesordnung. Diejenigen, die mit Gaunereien zu Vermögen gekommen sind, geben sich dem dekadenten Luxus von Fress- und Rauschorgien hin. Nach außen jedoch, und auch dem Emir gegenüber, spielen die Verantwortlichen die Unschuldslämmer und schieben die chaotischen Zustände auf die arme Bevölkerung. So werden manche kleineren Straftaten, die zum Beispiel aus Hunger begangen wurden, als „Exempel“ viel zu hart bestraft, während die einflussreichen Gauner wissen, dass sie davonkommen.
Als Besucher der Stadt sollte man sich möglichst unauffällig verhalten, wenn man nicht als Opfer enden will oder gerade selbst eine Karriere mit zwielichtigen Machenschaften anstrebt.
Herkunft des Namens
Somra leitet sich vom auretianischen Ursprungsnamen „Sans-roi“ ab.
Sonstiges
- Wappen: Zwei goldene, senkrechte Palmwedel auf schwarzem Grund
Politik
Geschichte
Somra hat sich auch aus einer von den Auretianern gegründeten Siedlung entwickelt. Die einst florierende Stadt zog schnell viele Menschen an, aber bald wurden es zu viele für die unfähige Stadtverwaltung. So gewann das Verbrechen die Oberhand und auf der anderen Seite breitete sich Armut aus. Der Emir steht dem Problem relativ machtlos gegenüber, lassen sich die geschickten Intriganten doch selten etwas nachweisen. Und wenn einmal einer überführt wird, kommt sicherlich der nächste nach, um den Platz einzunehmen.
Einwohner
ca. 18.500 - davon:
- 85% Abajaiden
- 10% Auretianer
- 05% andere Rassen und Kulturen
Berühmte Personen
Bisher ist keine berühmte Person in dieser Stadt geboren worden oder lebt(e) hier.
Stadtbild
Berühmte Bauwerke
In Somra gibt es (noch) keine Bauwerke, die über die Stadtmauern hinaus berühmt wären.
Besonderheiten
- Markt
- Lagerhaus
- Gosse
- Mietstall
Banken
Vor Ort gibt es keine Bankfilialen.
Gasthäuser
- “Al-Somra“: "Wo bist du denn hier gelandet?", denkst du, als du die Taverne betrittst. Du willst es ja kaum als Taverne bezeichnen, so dreckig, düster und muffig ist es hier. An der Theke liegen ein paar völlig betrunkene, zerlumpte Gestalten und so wie es den Anschein hat, ist der Wirt auch nicht besser. Der Schimmel kriecht die Wände hoch und die Tische haben wohl seit Jahren keinen Lappen mehr gesehen. Und hinten in der dunkelsten Ecke sitzt ein Mann mit schwarzer Kapuze und spielt mit einem Messer. Der Wirt bellt dich plötzlich lallend an:" Trink oder verschwinde!" Na, die Wahl dürfte dir nicht schwer fallen...
- „Freudentempel“: Schon von außen ist der "Freudentempel" als Protzbau erkennbar. Überreich verziert ist die Fassade, Statuetten und Skulpturen stehen in Nischen und auf kleinen Podesten. Innen setzt sich dieser überladene Stil fort. Überall stehen Kunstgegenstände und mit teurem Blattgold wurde auch nicht gespart. Im Schankraum selbst liegen die Gäste auf üppig gepolsterten Liegen und picken sich aus riesigen Platten mit Essen die feinsten Happen heraus. Dazu werden sie von spärlich bekleideten Frauen und auch Männern bedient und im Hintergrund spielt leise Musik, zu der sich aufreizende Tänzer und Tänzerinnen im Takt wiegen. Es sieht so aus, als würde den Gästen jeder Wunsch erfüllt. Das ist nicht immer unbedingt ein schöner Anblick, aber du musst ja nicht hinsehen.
Händler
- „Vom Feinsten“ (Luxusartikel): "Seid aufs herzlichste gegrüßt und willkommen in meinem Geschäft der Güter für den gehobenen Geschmack! Lasst Euch Zeit und erkundet in Ruhe, was ich anzubieten habe. Falls Ihr Fragen habt, so stehe ich Euch gern mit Rat und Tat zur Seite. Doch falls Ihr nichts kaufen wollt, so bitte ich Euch meine Räumlichkeiten schnell wieder zu verlassen und den richtigen Kunden die Sicht nicht zu versperren!" Mit diesen, ähm, höflichen Worten begrüßt dich der dicke und prachtvoll gekleidete Mann im ersten Geschäft am Platze.
- „Schnell und tödlich“ (Waffenschmiede): Als du durch die Tür trittst und den Verkäufer siehst, der hinter einem Tisch steht, fällt dir sofort auf, dass er die Waffen, die er verkauft auch selbst häufig benutzt haben muss. Sein Gesicht ist übersät mit Narben, auch die Arme sind regelrecht zerschnitten. Mit einem verzerrten Grinsen spricht er dich an:" Glotz nicht so dümmlich, sag mir lieber, was du kaufen möchtest! Dolche und Messer jeder Art sind mein Fachgebiet." Nach dieser zweifelhaften Begrüßung lässt er dich allerdings in Ruhe das Angebot betrachten.
- Markt (Lebensmittel): Der Stand mit Nahrungsmitteln ist eine Holzkonstruktion, die mit einer bunt gefärbten Plane aus Kamelleder bespannt ist. Eine alte Bäuerin steht leicht gebückt in dem Stand und wartet auf Kundschaft. Sie scheint wirklich jeden hier in der Stadt zu kennen. Ständig nickt sie vorbeikommenden Passanten zu und grüßt alle, egal ob armer Bettler oder pompös gekleideter Schnösel. Und sie scheint auch von jedem gekannt zu werden. Die Leute, die bei ihr einkaufen, sind wohl Stammkunden, denn vielen gibt sie einfach ohne nachzufragen die Waren, während sie über ganz andere Dinge tratscht. Als du näher kommst, spricht sie dich an:" Seid gegrüßt! Was möchtet Ihr kaufen?"
- Wechselstube Somra (Edelsteinschleifer): Die Wechselstube in Somra kommt dir eher vor wie ein Stadtgefängnis. Die Fenster sind vergittert, die Mauern dick und solide und die Wachen kräftig und gut bewaffnet. "Solche Maßnahmen sind nötig, damit wir hier unserem Geschäft nachgehen können, ohne dass wir um unser Hab und Gut oder sogar um unser Leben fürchten müssen.", erklärt dir ein kleiner, nervöser Mann. Naja, so wie der aussieht, fürchtet er sich trotzdem...
- "Blei zu Gold" (Alchimist): Vorsichtig betrittst du den Alchimieladen. Schnell steigt dir ein stechender Geruch in die Nase, der aber ebenso schnell wieder verschwunden ist. Du schaust dich um und entdeckst allerlei Fläschchen und Gläser mit seltsam farbigen oder leuchtenden Flüssigkeiten darin. In der Ecke steht ein blubbernder Kessel über einer Feuerstelle und eine Frau mit etwas wirren Haaren und mit einer Schürze bekleidet rührt konzentriert darin herum, dann streut sie vorsichtig ein Pulver hinein. Danach wendet sie sich dir zu: "Was ist Euer Begehr? Ich führe allerhand wirksame Tinkturen und Pulver." Fasziniert betrachtest du das Angebot.
- Unauffällige Hütte (Untergrund): Du betrittst einen alten Bretterverschlag. Gerüchten auf der Straße zufolge, die dich ein paar Münzen gekostet haben, soll das hier der Schwarzmarkt sein. Als deine Augen sich an das Dämmerlicht der fensterlosen Hütte gewöhnt haben, kannst du einen Schemen in der Ecke des Raumes erkennen. "Es gibt einen Grund, warum Ihr hier seid, oder? Wir beschaffen gegen das entsprechende Entgelt fast alles, was Ihr wollt. Oder wollt Ihr vielleicht heiße Ware loswerden? Auch das lässt sich bewerkstelligen. Zügig kommst du zum Punkt und erklärst kurz, was du möchtest, um möglichst schnell wieder ins Tageslicht zu kommen.
Kampfschulen und Lehranstalten
- Kampfschule Somra (Kampfschule): In der Kampfschule Somras herrschen raue Sitten. Wer nicht gut genug ist, sich zu verteidigen, trägt nicht selten blutige Wunden davon. Zum Glück gibt es auch Wundscher, die die Verletzten behandeln.
- Unauffällige Hütte (Lehrmeister): Vorsichtig trittst du in die Hütte ein. Du stehst in einem beinahe dunklen Raum, der scheinbar keinen anderen Ausgang hat. Plötzlich erklingt eine Stimme: "Was suchst du hier?" Du antwortest, wie man es dir gesagt hatte: "Wissen und Macht!" Nach deinen Worten öffnet sich eine Luke im Boden der Hütte. "Dann tritt ein und sei gelehrig."
Umgebung
- Landschaft: Küste
- Vegetation: Grasland
- Tierwelt: -
Wegweiser
Landweg
- Mina al Mahadi (Emirat El-Ahil), 100 Meilen (Trans-Eriathica, Küste und Strand)
- Oru'Lachem (Emirat El-Ahil), 85 Meilen (Trans-Eriathica, Küste und Strand)
Seeweg
- El Bachan (Emirat El-Ahil), 450 Meilen (Meer)