Spieltechnische Erläuterungen: Unterschied zwischen den Versionen
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+ | * Antamar fing in Trallop an. Daher finden sich in der Umgebung verhältnismäßig viele Kampfschulen. | ||
+ | * Antamar kennt als Währung eigentlich nur Groschen. Thaler und Gulden sind nur eine andere Darstellungsform. | ||
+ | * Die erste Zufallsbegegnung war der Goblin, der den schlafenden Helden überrascht. | ||
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+ | [[Kategorie:Antamar]] |
Aktuelle Version vom 15. Oktober 2010, 22:03 Uhr
Die Technik
- PHP (Programmiersprache) & MySQL (Datenbank)
- AOQML (xml) für ZB- und Questsystem
- empfohlene Browser: Mozilla und Opera
Antamar in Zahlen
(Stand 15.10.2010)
- über 2.500 Spieler
- über 4.300 Spielercharaktere
- Entwicklungsverzeichnis ist ca. 700 MB groß, über 20.000 Dateien exklusive Versionsverwaltung und externem Projekt "AOQML Editor"
- über 200 Datenbanktabellen mit einer Gesamtgröße von mehr als 700 MB
(Stand 01.06.2008)
- über 7.000 Spieler
- Derzeit 7.300 im Spiel registrierte Spielercharaktere (inkl. Doppelaccounts)
- x Lines of code (Das verrate ich nicht, aber das Entwicklungsverzeichnis ist knapp 1,9 GB groß und beinhaltet über 50.000 Dateien... (inkl. Versionsverwaltung))
- weit über 100 Datenbanktabellen mit einer Gesamtgröße von mehreren 100 MB
(Stand 11.07.2007)
- ca. 2.000 Spieler
- Derzeit 2772 im Spiel registrierte Spielercharaktere (inklusive Multiaccounts), ermittelt durch Heldenstatistik
- x Lines of code
- x Datenbanktabellen mit einer Gesamtgröße von y MB
Trivia: Wissenswertes
- Antamar fing in Trallop an. Daher finden sich in der Umgebung verhältnismäßig viele Kampfschulen.
- Antamar kennt als Währung eigentlich nur Groschen. Thaler und Gulden sind nur eine andere Darstellungsform.
- Die erste Zufallsbegegnung war der Goblin, der den schlafenden Helden überrascht.