Ahrwen: Unterschied zwischen den Versionen

Aus AntamarWiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
K
(überarbeitet)
 
(19 dazwischenliegende Versionen von 5 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
 +
{{Stadtbox
 +
|status=Eingebaut + Anreisbar<!--Erstellung/Eingebaut/Anreisbar-->
 +
|name=Ahrwen<!--Nur ersetzen wenn nicht gleich Seitenname-->
 +
|wappen=<!--Nur wenn ungleich Wappen_name.png; wenn kein Wappen benötigt nein einfügen -->
 +
|einwohner=2.000
 +
|marktrecht=Ja
 +
|hafen=Ja
 +
|kontinent=Anteria
 +
|kultur=Mittelländer
 +
|land=Königreich Lothrinien
 +
|provinz=Grafschaft Eichenstein
 +
}}
 +
 
== Allgemein ==
 
== Allgemein ==
 
+
Wenn man sich nicht durch dichten Wald schlagen möchte, dann ist Ahrwen nur mit Flusskähnen erreichbar. Entweder man kommt von Norden aus [[Waldheim]] über das [[Königreich Lothrinien#Bärnwasser|Bärnwasser]] oder von Westen aus [[Eltea]] über den [[Königreich Lothrinien#Kelri|Kelri]]. An der Mündung des ersteren Flusses in den letzteren siedeln vermutlich bereits seit mehr als 1.000 Jahren Elfen. Auch heute noch prägen diese Wesen das Stadtbild. Jedoch kommen seit einiger Zeit immer mehr Menschen nach Ahrwen. Die Elfen haben sich mit ihnen arrangiert und man teilt sich geschwisterlich die Verwaltung der Stadt. Viele Menschen sind indessen Holzfäller und die Elfen befürchten daher, dass das Gleichgewicht der Natur in dieser Gegend zerstört werden könnte. Die Holzfäller sind als echte Lothrinier freilich nicht darauf aus.
Eine kleine Stadt in [[Königreich Lothrinien|Lothrinien]] ([[Grafschaft Eichenstein]]).
 
 
 
 
 
=== Marktrecht ===
 
 
 
Ja
 
 
 
  
 
=== Herkunft des Namens ===
 
=== Herkunft des Namens ===
 +
Eine berühmte Elfe hieß so.
  
Eine berühmte Elfe hieß so.
+
=== Sonstiges ===          <!-- Löschen falls es nichts "Sonstiges" gibt. -->
 +
* '''Wappen:''' Schwarzes, elfisches Schriftzeichen auf weißem Grund.
  
 +
== Politik ==
 +
* Der Ort wird von Menschen und Elfen gemeinsam verwaltet
  
=== Wappen ===
+
== Geschichte ==
 +
* Die Stadt ist schon vor langer Zeit von Elfen "gegründet" worden (einen formellen diesbezüglichen Akt kennen sie nicht). Wann genau, vermag niemand mehr zu sagen.
 +
* '''ab ca. 890 nZ:''' Erst seit gut 100 Jahren ziehen vermehrt Menschen in den Ort.
  
(...)
+
== Einwohner ==
 +
ca. 2.000 - davon ca. die Hälfte [[Aishani|Elfen]]
  
 +
=== Berühmte Personen ===
 +
Bisher ist keine berühmte Person in dieser Stadt geboren worden oder lebt(e) hier.
  
=== Kontinent, Kultur, Land ===
+
== Stadtbild ==
 +
<!-- Ist der Ort in einem bestimmten Stil erbaut worden? Ist er geplant oder natürlich gewachsen? Gibt es viel/ausreichend/wenig neuen Baugrund? -->
  
(...)
+
=== Berühmte Bauwerke ===
 +
In Ahrwen gibt es (noch) keine Bauwerke, die über die Stadtmauern hinaus berühmt wären.  
  
 +
=== Besonderheiten ===
 +
* '''Markt'''
 +
* '''Hafen'''
 +
* '''Gosse'''
 +
* '''Mietstall'''
  
== Geschichte ==
+
=== Banken ===
 +
<div class="NavFrame collapsed">
 +
<div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div>
 +
<div class="NavContent">
 +
Vor Ort gibt es keine Bankfilialen.
 +
</div>
 +
</div>
  
(...)
+
=== Gasthäuser ===
 +
<div class="NavFrame collapsed">
 +
<div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div>
 +
<div class="NavContent">
 +
* '''"Lasala":''' Elfen stellen den überwiegenden Bevölkerungsanteil Ahrwens. Doch diese Schänke wird von einem Menschen, genannt Arno, geleitet. Und Elfen wie Menschen, besonders die jungen, besuchen das rustikal eingerichtete Gasthaus gerne. Doch nicht nur das hervorragende dunkle Bier, das der Wirt zu brauen versteht, lockt sie an, sondern vielmehr dessen Tochter, die Schankmaid Arwena. Wenn sie die Gäste mit ihrem einnehmenden Lächeln, das von langen schwarzen Locken umrahmt und von zwei dunkelblauen Augen gekrönt ist, begrüßt und nach deren Wünschen fragt, bestellen diese nicht selten mehr als sie dies ursprünglich beabsichtigten... Du wirst sehen!
 +
</div>
 +
</div>
  
 +
=== Händler ===
 +
<div class="NavFrame collapsed">
 +
<div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div>
 +
<div class="NavContent">
 +
* '''Sejalas Lädchen (Krämer):''' Knarzend öffnet sich die Ladentür, deren schön geschwungenen, hölzernen Türgriff du soeben gedrückt hast. Drinnen empfängt dich ein freundliches "Grüße, Reisender. Was kann ich für Euch tun?", gefolgt von einem wohlklingenden Lachen. Gruß und Lachen stammen von der Elfe mittleren Alters, die hinter dem Tresen gerade einige Wolldecken zusammenlegt und aufeinander stapelt. Eine Strähne der silbergrauen, nach hinten zusammengebundenen Haare fällt ihr ins Gesicht und kleine Grübchen zieren ihr Lächeln. Am Fenster zu deiner Rechten sitzt ein älterer Mann, der, seine Pfeife genüsslich schmauchend, versonnen aus dem Fenster sieht. Die Regale, die den ganzen Raum einnehmen, sind gefüllt mit allerlei nützlichen Dingen, die man zum Leben und Überleben braucht. Du bist dir schnell sicher, dass du in diesem Laden finden wirst, wonach du suchst.
 +
* '''Rohstoffumschlag (Rohstoffumschlag):''' Der Anblick der geschlagenen Hölzer, die sich hier im Hof stapeln, mag für die Elfen mitnichten erfreulich sein. Dennoch sind einige von ihnen hier, um kostbare Steine und Mineralien einzutauschen. Herlind Zumbl, ein Mann mit grauen Haaren, die ebenso lang sind wie sein Bart, macht es ihnen auch leicht, denn nur das Notwendigste kauft er den Holzfällern ab. Auch ist er stets bereit, Stein als Baumaterial seinen Kunden anzupreisen und zu verkaufen. Ein gewinnendes Lächeln umspielt seine hellblauen und immer noch wachen Augen, wenn er einen Handel treibt. Und seine ruhige Natur sorgt dafür, dass er mit Menschen und Elfen gleichermaßen gut auskommt.
 +
* '''Nahrungsmittel (Lebensmittel):''' Nicht ein Stand oder Geschäft, sondern verschiedene kleine Auslagen bilden das Angebot, das von den Bauern, Hirten und Sammlern der Umgebung hier zum Verkauf angepriesen wird.
 +
</div>
 +
</div>
  
== Bevölkerung==
+
=== Kampfschulen und Lehranstalten ===
 
+
<div class="NavFrame collapsed">
Zahl: ca. 4.000 (ca. 50% Elfen)
+
<div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div>
 
+
<div class="NavContent">
 
+
* '''Lesalgo (Lehrmeister):''' Ein Elf unbestimmbaren Alters ...
=== Berühmte Personen ===
+
</div>
 
+
</div>
(...)
 
  
 +
== Umgebung ==
 +
* '''Landschaft:''' Zusammenfluss des [[Königreich Lothrinien#Bärnwasser|Bärnwassers]] und des [[Königreich Lothrinien#Kelri|Kelri]]; für weitere Informationen siehe [[Grafschaft Eichenstein|hier]].            <!-- Gibt es Berge, Seen, Flüsse in der Umgebung? Gibt es Minen, was wird dort abgebaut? -->
 +
* '''Vegetation:''' Viel Wald, wenig Grasland und Wiesen; für weitere Informationen siehe [[Grafschaft Eichenstein|hier]].          <!-- Was wird von den Bauern angebaut? Gibt es Wälder, Wiesen, oder besondere Pflanzen, die hier gedeihen? -->
 +
* '''Tierwelt:''' Für Informationen siehe [[Grafschaft Eichenstein|hier]].            <!-- Werden Tiere gezüchtet, wenn ja welche? Welche wilden Tiere kann man rund um den Ort finden? -->
  
=== Berühmte  Bauwerke ===
+
== Wegweiser ==
 +
=== Landweg ===
 +
* [[Waldheim]] (Kgr. Lothrinien (Grafschaft Eichenstein)), 210 Meilen (Dichter Wald, Waldgebiet)
  
(...)
+
=== Seeweg ===          <!-- Löschen wenn es keinen Hafen gibt -->
 +
* [[Eltea]] (Kgr. Lothrinien (Grafschaft Neu Porzia)), 90 Meilen (Flussabwärts)
 +
* [[Waldheim]] (Kgr. Lothrinien (Grafschaft Eichenstein)), 210 Meilen (Flussaufwärts)
  
  
== Umgebung ==
 
  
Vegetation: Wald, Fluss
 
  
[[Kategorie:Welt Antamar]]
+
[[Kategorie:Aishani]]
[[Kategorie:Antamarische Städte]]
+
[[Kategorie:Elfen]]
[[Kategorie:Antamarische Orte]]
 
[[Kategorie:Lothrinien]]
 

Aktuelle Version vom 15. Mai 2016, 15:36 Uhr


Ahrwen
Wappen der Stadt Ahrwen
Übersicht
Status
Eingebaut + Anreisbar

Einwohner
2.000

Marktrecht
Ja

Hafenstadt
Ja

Zugehörigkeit
Kontinent

Kultur

Land

Provinz


Allgemein

Wenn man sich nicht durch dichten Wald schlagen möchte, dann ist Ahrwen nur mit Flusskähnen erreichbar. Entweder man kommt von Norden aus Waldheim über das Bärnwasser oder von Westen aus Eltea über den Kelri. An der Mündung des ersteren Flusses in den letzteren siedeln vermutlich bereits seit mehr als 1.000 Jahren Elfen. Auch heute noch prägen diese Wesen das Stadtbild. Jedoch kommen seit einiger Zeit immer mehr Menschen nach Ahrwen. Die Elfen haben sich mit ihnen arrangiert und man teilt sich geschwisterlich die Verwaltung der Stadt. Viele Menschen sind indessen Holzfäller und die Elfen befürchten daher, dass das Gleichgewicht der Natur in dieser Gegend zerstört werden könnte. Die Holzfäller sind als echte Lothrinier freilich nicht darauf aus.

Herkunft des Namens

Eine berühmte Elfe hieß so.

Sonstiges

  • Wappen: Schwarzes, elfisches Schriftzeichen auf weißem Grund.

Politik

  • Der Ort wird von Menschen und Elfen gemeinsam verwaltet

Geschichte

  • Die Stadt ist schon vor langer Zeit von Elfen "gegründet" worden (einen formellen diesbezüglichen Akt kennen sie nicht). Wann genau, vermag niemand mehr zu sagen.
  • ab ca. 890 nZ: Erst seit gut 100 Jahren ziehen vermehrt Menschen in den Ort.

Einwohner

ca. 2.000 - davon ca. die Hälfte Elfen

Berühmte Personen

Bisher ist keine berühmte Person in dieser Stadt geboren worden oder lebt(e) hier.

Stadtbild

Berühmte Bauwerke

In Ahrwen gibt es (noch) keine Bauwerke, die über die Stadtmauern hinaus berühmt wären.

Besonderheiten

  • Markt
  • Hafen
  • Gosse
  • Mietstall

Banken

Gasthäuser

Händler

Kampfschulen und Lehranstalten

Umgebung

  • Landschaft: Zusammenfluss des Bärnwassers und des Kelri; für weitere Informationen siehe hier.
  • Vegetation: Viel Wald, wenig Grasland und Wiesen; für weitere Informationen siehe hier.
  • Tierwelt: Für Informationen siehe hier.

Wegweiser

Landweg

  • Waldheim (Kgr. Lothrinien (Grafschaft Eichenstein)), 210 Meilen (Dichter Wald, Waldgebiet)

Seeweg

  • Eltea (Kgr. Lothrinien (Grafschaft Neu Porzia)), 90 Meilen (Flussabwärts)
  • Waldheim (Kgr. Lothrinien (Grafschaft Eichenstein)), 210 Meilen (Flussaufwärts)