Waldheim: Unterschied zwischen den Versionen
Proser (Diskussion | Beiträge) K |
(überarbeitet) |
||
(23 dazwischenliegende Versionen von 7 Benutzern werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
+ | {{Stadtbox | ||
+ | |status=Eingebaut + Anreisbar<!--Erstellung/Eingebaut/Anreisbar--> | ||
+ | |name=Waldheim<!--Nur ersetzen wenn nicht gleich Seitenname--> | ||
+ | |wappen=Wappen_Waldheim.gif<!--Nur wenn ungleich Wappen_name.png; wenn kein Wappen benötigt nein einfügen --> | ||
+ | |einwohner=5.000 | ||
+ | |marktrecht=Ja | ||
+ | |hafen=Ja | ||
+ | |kontinent=Anteria | ||
+ | |kultur=Mittelländer | ||
+ | |land=Königreich Lothrinien | ||
+ | |provinz=Grafschaft Eichenstein | ||
+ | }} | ||
+ | |||
== Allgemein == | == Allgemein == | ||
+ | Waldheim ist die Hauptstadt der Grafschaft Eichenstein. Den Ort als "Stadt" zu bezeichnen, ist eigentlich ziemlich schmeichelhaft. Im Grunde genommen ist er einfach nur eine, zugegebenermaßen recht große, Anhäufung von Blockhütten am [[Königreich Lothrinien#Bärnwasser|Bärnwasser]]. Ansonsten unterscheidet er sich kaum vom umliegenden Wald, der auch immer wieder die von Norden kommende Straße zurückerobert. | ||
− | + | So ist es denn keinesfalls ungewöhnlich, wenn man neben Menschen auch Wölfen und anderen wilden Tieren beim "Flanieren" auf den "Promenaden" begegnet. Da Erstere hauptsächlich Jäger oder Holzfäller sind und ein entsprechendes Habit tragen, vermag ein "echter" Stadtmensch sie gar mitunter nicht von Letzteren zu unterscheiden. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
+ | Die einzigen Gebäude aus Stein (die Grafen wohnen wie ihre Untertanen in einer lediglich etwas größeren Blockhütte aus Holz) sind der Tempel der [[Lhaja]] und die Kriegerakademie "Waldrecke". Ersterer ist der größte Lothriniens und damit, neben dem Handel auf dem Wochenmarkt, den manchmal sogar die Elfen aus dem Süden Eichensteins beschicken, der vermutlich einzige Grund für Auswärtige, Waldheim einen Besuch abzustatten. Die Kriegerakademie ist ebenfalls überregional, wenn nicht sogar international bekannt und durchweg sehr angesehen. | ||
=== Herkunft des Namens === | === Herkunft des Namens === | ||
+ | Der Ort liegt im Wald. | ||
− | + | === Sonstiges === | |
− | + | * '''Wappen:''' Grüne Tanne auf rotem Grund | |
− | |||
− | === | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
+ | == Politik == | ||
+ | * Hauptstadt der Grafschaft Eichenstein und damit Sitz des Grafen | ||
== Geschichte == | == Geschichte == | ||
+ | * Wann Waldheim "gegründet" wurde, kann heute niemand mehr sagen. Irgendwann hat ein Jäger hier am Bärnwasser seine Blockhütte gebaut. Bald darauf ist eine weitere dazugekommen, dann noch eine und noch eine bis es über 1.000 geworden sind. | ||
− | + | == Einwohner == | |
+ | ca. 5.000 - fast ausschließlich Lothrinier | ||
+ | === Berühmte Personen === | ||
+ | * '''Wolfbart V.:''' Graf der Grafschaft Eichenstein | ||
− | == | + | == Stadtbild == |
+ | Der Ort ist harmonisch in den Wald eingefügt und es kommt immer wieder vor, dass der Wald sich Teile der Ortschaft wieder zurückerobert ... | ||
− | + | === Berühmte Bauwerke === | |
+ | * '''Tempel der [[Lhaja]]:''' Größter Tempel zu Ehren Lahjas in ganz Lothrinien. | ||
+ | * '''Kriegerakademie "Waldrecke":''' Bekannte und angesehene Akademie, in der auch Ausländer unterrichtet werden, so sie das nötige Kleingeld dafür haben ... | ||
+ | === Besonderheiten === | ||
+ | * '''Markt''' | ||
+ | * '''Hafen''' | ||
+ | * '''Gosse''' | ||
+ | * '''Mietstall''' | ||
− | === | + | === Banken === |
+ | <div class="NavFrame collapsed"> | ||
+ | <div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div> | ||
+ | <div class="NavContent"> | ||
+ | Vor Ort gibt es keine Bankfilialen. | ||
+ | </div> | ||
+ | </div> | ||
− | + | === Gasthäuser === | |
+ | <div class="NavFrame collapsed"> | ||
+ | <div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div> | ||
+ | <div class="NavContent"> | ||
+ | * '''Kantine der Kriegerakademie:''' Als du das Gasthaus betrittst und der Wind mit dir zusammen in die "gute Stube" fährt, hörst du eine schneidige Stimme, die dich im befehlsgewohnten Ton anherrscht: "Mach die Tür zu, Potzblitzdonnerwetterhimmelhöllesakrament! Soll ich die Knödel und den Gulasch kalt essen oder drückt dich der Bohnenwind, dass du hier vorsorglich Frischluft brauchst?!" Vor dir, mit seiner rechten Hand auf einen Stock gestützt, steht der Waffenmeister der Waldheimer Kriegerakademie und sieht dich scharf an. In seiner Linken hält er einen Teller, auf dem es heiß vor sich hindampft. Während er sich von dir abwendet und zu einem freien Platz humpelt, hörst du, wie deine Anwesenheit noch mit einigen Flüchen überzogen wird. Ungeachtet dessen kommt schon der Wirt herangeeilt und bittet dich unter Kratzfüßen und Verbeugungen, an einem Tisch in den hinteren Räumen Platz zu nehmen. Dankbar, dem verbitterten Gesicht des mürrischen Waffenmeister-Krüppels zu entkommen, nimmst du die Einladung an und begibst dich in die besseren Räumlichkeiten. | ||
+ | * '''"Waldmeister":''' Nur unter lautem Knarren öffnet sich die schwere Eichentür und gibt den Blick auf einige Bänke und Tische frei, an denen vereinzelt Jäger und eine Gruppe von Holzfällern sitzen, die zotige Witze reißen und der Schankmaid hin und wieder auf den Po klapsen, was ihnen mit einer Backpfeife vergolten wird. Über dem Kaminfeuer an der rechten Seite hängt ein großer Kessel, aus dem es nach Wildragout duftet. Das Bier fließt und ist frisch. Der "Waldmeister", wie der Wirt hier genannt wird, ist ein Bär von einem Mann, der die Tracht eines Jägers trägt. Auch wenn er wohl schon etwas älter ist, reicht ein Blick auf die hochgekrempelten Ärmel seines Hemdes, um zu erkennen, dass die Unterarme noch kraftvoll sind und die Hände noch zugreifen können. Ein langer Bart, dessen Schnäuzer gezwirbelt ist, wellt sich über seine Brust und seine Stimme ist tief und voll, als er dich mit einem "Waidmannsheil!" begrüßt. | ||
+ | </div> | ||
+ | </div> | ||
+ | === Händler === | ||
+ | <div class="NavFrame collapsed"> | ||
+ | <div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div> | ||
+ | <div class="NavContent"> | ||
+ | * '''Nahrungsmittel (Lebensmittel):''' Nicht ein Stand oder Geschäft, sondern verschiedene kleine Auslagen bilden das Angebot, das von den Bauern, Hirten und Sammlern der Umgebung hier zum Verkauf angepriesen wird. | ||
+ | * '''Waschtl Ulfarner (Ausrüstungshandel):''' Die Blockhütte dieses Händlers ist kaum von den anderen zu unterscheiden. Lediglich die Aufschrift "Ausrüstungshandel, Waschtl Ulfarner" auf dem oberen Türrahmen zeigt an, dass hier ein Geschäft ist. Als du die schwere Eichentür öffnest, dringt dir der Geruch von Wildragout in die Nase. Der stämmige Mann springt ohne zu warten sofort auf und lässt seinen Holzlöffel in die Schale fallen. Mit dem Ärmel wischt er sich die Soße vom Mund, schluckt noch den Bissen herunter und kommt dann auf dich zu: "Grüß [[Lhaja]]! Was darf's denn sein?" | ||
+ | * '''Wechselstube Waldheim (Edelsteinschleifer):''' Neben der Kriegerakademie und durch sie auch wohl bewacht liegt der Laden des Edelsteinhändlers. Sowohl Perlen und Bernstein von der Küste, als auch Bergkristalle und Diamanten aus den wenigen Minen in den Schattenkuppen sind hier zu finden. Darüber hinaus gibt es aber auch andere Kostbarkeiten aus fernen Ländern, denn die Wechselstube dient den Reisenden, die den Tempel der [[Lhaja]] oder die Kriegerakademie aufsuchen, als Ersatz für eine Bank. | ||
+ | * '''Hilmtrude Harzscharrer (Kräuter- & Pflanzenhandel):''' Schwer zu übersehen ist dieses Geschäft nicht. Die ganze Veranda der Blockhütte ist mit Kräutern in Kübeln vollgestellt und die Blumenkästen an den Fenstern und an Pfosten schillern in den prächtigsten Farben. Unterschiedlichste Sträucher und Gehölze wachsen an der Seite der Hütte und umgeben auch den nach hinten gelegenen Garten. Selbst die Dienerinnen aus dem Tempel der [[Lhaja]] kommen manchmal hierher und kaufen Heilkräuter, die ihnen ausgegangen sind, oder suchen hin und wieder Rat bei der "Kräuterhexe", wie Hilmtrude Harzscharrer scherzhaft genannt wird. Aus diesem Grund ist die weißhaarige, schon leicht gebeugt gehende Frau mit den lachenden Augen bei allen geachtet und gut angesehen. Und nun steht sie vor dir, hält dir einen Zweig Rosmarin unter die Nase und sagt: "Belebend, findet Ihr nicht?" | ||
+ | </div> | ||
+ | </div> | ||
− | === | + | === Kampfschulen und Lehranstalten === |
− | + | <div class="NavFrame collapsed"> | |
− | (. | + | <div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div> |
− | + | <div class="NavContent"> | |
+ | * '''Laienlehrgang der Kriegerakademie (Armeeakademie):''' Dieser Lehrgang dient vor allem unerfahrenen Mitgliedern der Akademie dazu, ihre Kampfkünste zu verbessern. | ||
+ | </div> | ||
+ | </div> | ||
== Umgebung == | == Umgebung == | ||
+ | * '''Landschaft:''' Ufer des [[Königreich Lothrinien#Bärnwasser|Bärnwassers]]; für weitere Informationen siehe [[Grafschaft Eichenstein|hier]]. <!-- Gibt es Berge, Seen, Flüsse in der Umgebung? Gibt es Minen, was wird dort abgebaut? --> | ||
+ | * '''Vegetation:''' Viel Wald, kaum Felder und Wiesen; für weitere Informationen siehe [[Grafschaft Eichenstein|hier]]. <!-- Was wird von den Bauern angebaut? Gibt es Wälder, Wiesen, oder besondere Pflanzen, die hier gedeihen? --> | ||
+ | * '''Tierwelt:''' Für Informationen siehe [[Grafschaft Eichenstein|hier]]. <!-- Werden Tiere gezüchtet, wenn ja welche? Welche wilden Tiere kann man rund um den Ort finden? --> | ||
− | + | == Wegweiser == | |
− | + | === Landweg === | |
+ | * [[Ahrwen]] (Kgr. Lothrinien (Grafschaft Eichenstein)), 210 Meilen (Dichter Wald, Waldgebiet) | ||
+ | * [[Wolfswede]] (Kgr. Lothrinien (Erzgrafschaft Hohenwolfen)), 105 Meilen (Waldpfad, Waldgebiet) | ||
− | + | === Seeweg === <!-- Löschen wenn es keinen Hafen gibt --> | |
− | [[ | + | * [[Ahrwen]] (Kgr. Lothrinien (Grafschaft Eichenstein)), 210 Meilen (Flussabwärts) |
− |
Aktuelle Version vom 15. Mai 2016, 12:32 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Allgemein
Waldheim ist die Hauptstadt der Grafschaft Eichenstein. Den Ort als "Stadt" zu bezeichnen, ist eigentlich ziemlich schmeichelhaft. Im Grunde genommen ist er einfach nur eine, zugegebenermaßen recht große, Anhäufung von Blockhütten am Bärnwasser. Ansonsten unterscheidet er sich kaum vom umliegenden Wald, der auch immer wieder die von Norden kommende Straße zurückerobert.
So ist es denn keinesfalls ungewöhnlich, wenn man neben Menschen auch Wölfen und anderen wilden Tieren beim "Flanieren" auf den "Promenaden" begegnet. Da Erstere hauptsächlich Jäger oder Holzfäller sind und ein entsprechendes Habit tragen, vermag ein "echter" Stadtmensch sie gar mitunter nicht von Letzteren zu unterscheiden.
Die einzigen Gebäude aus Stein (die Grafen wohnen wie ihre Untertanen in einer lediglich etwas größeren Blockhütte aus Holz) sind der Tempel der Lhaja und die Kriegerakademie "Waldrecke". Ersterer ist der größte Lothriniens und damit, neben dem Handel auf dem Wochenmarkt, den manchmal sogar die Elfen aus dem Süden Eichensteins beschicken, der vermutlich einzige Grund für Auswärtige, Waldheim einen Besuch abzustatten. Die Kriegerakademie ist ebenfalls überregional, wenn nicht sogar international bekannt und durchweg sehr angesehen.
Herkunft des Namens
Der Ort liegt im Wald.
Sonstiges
- Wappen: Grüne Tanne auf rotem Grund
Politik
- Hauptstadt der Grafschaft Eichenstein und damit Sitz des Grafen
Geschichte
- Wann Waldheim "gegründet" wurde, kann heute niemand mehr sagen. Irgendwann hat ein Jäger hier am Bärnwasser seine Blockhütte gebaut. Bald darauf ist eine weitere dazugekommen, dann noch eine und noch eine bis es über 1.000 geworden sind.
Einwohner
ca. 5.000 - fast ausschließlich Lothrinier
Berühmte Personen
- Wolfbart V.: Graf der Grafschaft Eichenstein
Stadtbild
Der Ort ist harmonisch in den Wald eingefügt und es kommt immer wieder vor, dass der Wald sich Teile der Ortschaft wieder zurückerobert ...
Berühmte Bauwerke
- Tempel der Lhaja: Größter Tempel zu Ehren Lahjas in ganz Lothrinien.
- Kriegerakademie "Waldrecke": Bekannte und angesehene Akademie, in der auch Ausländer unterrichtet werden, so sie das nötige Kleingeld dafür haben ...
Besonderheiten
- Markt
- Hafen
- Gosse
- Mietstall
Banken
Vor Ort gibt es keine Bankfilialen.
Gasthäuser
- Kantine der Kriegerakademie: Als du das Gasthaus betrittst und der Wind mit dir zusammen in die "gute Stube" fährt, hörst du eine schneidige Stimme, die dich im befehlsgewohnten Ton anherrscht: "Mach die Tür zu, Potzblitzdonnerwetterhimmelhöllesakrament! Soll ich die Knödel und den Gulasch kalt essen oder drückt dich der Bohnenwind, dass du hier vorsorglich Frischluft brauchst?!" Vor dir, mit seiner rechten Hand auf einen Stock gestützt, steht der Waffenmeister der Waldheimer Kriegerakademie und sieht dich scharf an. In seiner Linken hält er einen Teller, auf dem es heiß vor sich hindampft. Während er sich von dir abwendet und zu einem freien Platz humpelt, hörst du, wie deine Anwesenheit noch mit einigen Flüchen überzogen wird. Ungeachtet dessen kommt schon der Wirt herangeeilt und bittet dich unter Kratzfüßen und Verbeugungen, an einem Tisch in den hinteren Räumen Platz zu nehmen. Dankbar, dem verbitterten Gesicht des mürrischen Waffenmeister-Krüppels zu entkommen, nimmst du die Einladung an und begibst dich in die besseren Räumlichkeiten.
- "Waldmeister": Nur unter lautem Knarren öffnet sich die schwere Eichentür und gibt den Blick auf einige Bänke und Tische frei, an denen vereinzelt Jäger und eine Gruppe von Holzfällern sitzen, die zotige Witze reißen und der Schankmaid hin und wieder auf den Po klapsen, was ihnen mit einer Backpfeife vergolten wird. Über dem Kaminfeuer an der rechten Seite hängt ein großer Kessel, aus dem es nach Wildragout duftet. Das Bier fließt und ist frisch. Der "Waldmeister", wie der Wirt hier genannt wird, ist ein Bär von einem Mann, der die Tracht eines Jägers trägt. Auch wenn er wohl schon etwas älter ist, reicht ein Blick auf die hochgekrempelten Ärmel seines Hemdes, um zu erkennen, dass die Unterarme noch kraftvoll sind und die Hände noch zugreifen können. Ein langer Bart, dessen Schnäuzer gezwirbelt ist, wellt sich über seine Brust und seine Stimme ist tief und voll, als er dich mit einem "Waidmannsheil!" begrüßt.
Händler
- Nahrungsmittel (Lebensmittel): Nicht ein Stand oder Geschäft, sondern verschiedene kleine Auslagen bilden das Angebot, das von den Bauern, Hirten und Sammlern der Umgebung hier zum Verkauf angepriesen wird.
- Waschtl Ulfarner (Ausrüstungshandel): Die Blockhütte dieses Händlers ist kaum von den anderen zu unterscheiden. Lediglich die Aufschrift "Ausrüstungshandel, Waschtl Ulfarner" auf dem oberen Türrahmen zeigt an, dass hier ein Geschäft ist. Als du die schwere Eichentür öffnest, dringt dir der Geruch von Wildragout in die Nase. Der stämmige Mann springt ohne zu warten sofort auf und lässt seinen Holzlöffel in die Schale fallen. Mit dem Ärmel wischt er sich die Soße vom Mund, schluckt noch den Bissen herunter und kommt dann auf dich zu: "Grüß Lhaja! Was darf's denn sein?"
- Wechselstube Waldheim (Edelsteinschleifer): Neben der Kriegerakademie und durch sie auch wohl bewacht liegt der Laden des Edelsteinhändlers. Sowohl Perlen und Bernstein von der Küste, als auch Bergkristalle und Diamanten aus den wenigen Minen in den Schattenkuppen sind hier zu finden. Darüber hinaus gibt es aber auch andere Kostbarkeiten aus fernen Ländern, denn die Wechselstube dient den Reisenden, die den Tempel der Lhaja oder die Kriegerakademie aufsuchen, als Ersatz für eine Bank.
- Hilmtrude Harzscharrer (Kräuter- & Pflanzenhandel): Schwer zu übersehen ist dieses Geschäft nicht. Die ganze Veranda der Blockhütte ist mit Kräutern in Kübeln vollgestellt und die Blumenkästen an den Fenstern und an Pfosten schillern in den prächtigsten Farben. Unterschiedlichste Sträucher und Gehölze wachsen an der Seite der Hütte und umgeben auch den nach hinten gelegenen Garten. Selbst die Dienerinnen aus dem Tempel der Lhaja kommen manchmal hierher und kaufen Heilkräuter, die ihnen ausgegangen sind, oder suchen hin und wieder Rat bei der "Kräuterhexe", wie Hilmtrude Harzscharrer scherzhaft genannt wird. Aus diesem Grund ist die weißhaarige, schon leicht gebeugt gehende Frau mit den lachenden Augen bei allen geachtet und gut angesehen. Und nun steht sie vor dir, hält dir einen Zweig Rosmarin unter die Nase und sagt: "Belebend, findet Ihr nicht?"
Kampfschulen und Lehranstalten
- Laienlehrgang der Kriegerakademie (Armeeakademie): Dieser Lehrgang dient vor allem unerfahrenen Mitgliedern der Akademie dazu, ihre Kampfkünste zu verbessern.
Umgebung
- Landschaft: Ufer des Bärnwassers; für weitere Informationen siehe hier.
- Vegetation: Viel Wald, kaum Felder und Wiesen; für weitere Informationen siehe hier.
- Tierwelt: Für Informationen siehe hier.
Wegweiser
Landweg
- Ahrwen (Kgr. Lothrinien (Grafschaft Eichenstein)), 210 Meilen (Dichter Wald, Waldgebiet)
- Wolfswede (Kgr. Lothrinien (Erzgrafschaft Hohenwolfen)), 105 Meilen (Waldpfad, Waldgebiet)
Seeweg
- Ahrwen (Kgr. Lothrinien (Grafschaft Eichenstein)), 210 Meilen (Flussabwärts)