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Handbuch: Regeneration (alle Vorraete)/Saettigung/Schock/Rast-Schwellen/Designs + TOC-Verweise (RegelBot)
Die Sonderfertigkeit [[Standfest]] sowie die Vorteile ''Balance''/''Herausragende Balance'' erleichtern die Probe, auf den Beinen zu bleiben.
== Schock ==
Ein '''harter Niederwurf''' lässt dem Opfer keine Zeit zum Reagieren: Wer durch [[Niederwerfen]], [[Umreißen]], [[Hammerschlag (Sonderfertigkeit)|Hammerschlag]] oder [[Befreiungsschlag]] zu Boden geht, steht zusätzlich '''eine Kampfrunde lang unter Schock'''. In dieser Runde kann er '''weder eine Aktion noch eine Abwehr''' ausführen – also nicht angreifen, zaubern, aufstehen, parieren oder ausweichen. Erst in der folgenden Runde rappelt er sich (''liegend'') wieder auf.
Der Schock dauert nur diese eine Runde; ein weiterer Niederwurf verlängert ihn nicht über die laufende Runde hinaus. Auch bestimmte Kampfzauber können einen Gegner kurz in Schock versetzen.
== Wehrlos ==