Betäubungskampf 2: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 15. Juni 2026, 23:18 Uhr
| Betäubungskampf 2 | |
|---|---|
| Sonderfertigkeit | |
| Kategorie | Kampf |
| Lernkosten | 500 EP |
| Voraussetzungen | IQ 21, GE 23, Betäubungskampf 1, Wuchtschlag, Waffenmeister: Stäbe |
Betäubungskampf 2 ist die Meisterstufe des Betäubungskampfs und eine Sonderfertigkeit der Kategorie Kampf.
Inhaltsverzeichnis
Voraussetzungen
- Eigenschaften: IQ 21, GE 23
- Sonderfertigkeiten: Betäubungskampf 1, Wuchtschlag, Waffenmeister: Stäbe
- Lernkosten: 500 Erfahrungspunkte (EP)
Beschreibung
Du triffst die empfindlichen Stellen so genau, dass deine Schläge doppelt so betäubend wirken.
Auswirkungen im Kampf
- Wirkung: verdoppelt den Ausdauerschaden des Betäubungsschlags und erreicht die Betäubungsschwelle dadurch viel schneller.
- Nur mit: Stangenwaffen, Stäben oder Zweihandflegeln. Mit jeder anderen tauglichen Waffe greift weiterhin der normale Betäubungsschlag.
- Ansage und Erschwernis entsprechen dem Betäubungsschlag.