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Diskussion:Casino Fatum: Unterschied zwischen den Versionen

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Das Klackern (der) Nummernplättchen mischt sich mit dem gedämpften Gemurmel der wohlgeborenen Gäste.
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Der Croupier schaut dich mit einem Lächeln an. (: statt .) "Ah, ein neues Gesicht, das die Gunst der Götter auf die Probe stellen möchte? Tretet näher. Ein Platz am Fatum-Tisch ist gerade frei geworden. Ein Pergament kostet lediglich zehn Gulden – ein kleiner Preis, um das Schicksal herauszufordern."
  
Der Croupier schaut dich mit einem (L)lächeln an. "Ah, ein neues Gesicht, das die Gunst der Götter auf die Probe stellen möchte? Tretet näher. Ein Platz am Fatum-Tisch ist gerade frei geworden. Ein Pergament kostet lediglich zehn Gulden – ein kleiner Preis, um das Schicksal herauszufordern."
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Quest: quests/56
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Szene: geld_pruefen
  
Du möchtest eine(n) dieser Pergamentbögen nehmen.
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Du gehst an einen der Tische und einer der anderen Spieler am Tisch spricht dich an. (: statt .) "Ah, ein neuer Streiter gegen die Wahrscheinlichkeit! Ein guter Bogen, den du da gezogen hast... die Spalte unter dem T sieht vielversprechend aus. Setz dich, trink einen Becher Wein und warte, bis die Kugeln das Schweigen brechen."
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--[[Benutzer:Tynian|Tynian]] ([[Benutzer Diskussion:Tynian|Diskussion]]) 11:46, 14. Apr. 2026 (CEST)
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Szene: start
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"Du möchtest einen dieser Pergamentbögen nehmen."
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Anstelle einer indirekten Ausage wäre hier vielleicht eine aktive, direkte Handlung wie in Option 2 besser?
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Z.B: "Du nimmst einen dieser Pergamentbögen."
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Das CSS Design von 'Die gezogene Zahl war eine XYZ.' ist nicht das selbe wie in Szene: kugelziehen
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Ich bin nicht sicher, ob ich das Spiel nicht verstehe oder etwas nicht funktioniert: Wenn eine Kugel "T37" fällt und ich auf die 37 unter dem "T" von F-A-T-U-M klicke, kommt nur "Das war kein Treffer". Es gelingt mir nicht, eine gezogene Zahl zu markieren. Und ich denke, es braucht eine Erklärung der Spielregeln durch den NSC oder als /ooc. --[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 23:35, 28. Mai 2026 (CEST)

Aktuelle Version vom 28. Mai 2026, 23:35 Uhr

Quest: quests/56 Szene: start

Der Croupier schaut dich mit einem Lächeln an. (: statt .) "Ah, ein neues Gesicht, das die Gunst der Götter auf die Probe stellen möchte? Tretet näher. Ein Platz am Fatum-Tisch ist gerade frei geworden. Ein Pergament kostet lediglich zehn Gulden – ein kleiner Preis, um das Schicksal herauszufordern."

Quest: quests/56 Szene: geld_pruefen

Du gehst an einen der Tische und einer der anderen Spieler am Tisch spricht dich an. (: statt .) "Ah, ein neuer Streiter gegen die Wahrscheinlichkeit! Ein guter Bogen, den du da gezogen hast... die Spalte unter dem T sieht vielversprechend aus. Setz dich, trink einen Becher Wein und warte, bis die Kugeln das Schweigen brechen."

--Tynian (Diskussion) 11:46, 14. Apr. 2026 (CEST)

Szene: start

"Du möchtest einen dieser Pergamentbögen nehmen."

Anstelle einer indirekten Ausage wäre hier vielleicht eine aktive, direkte Handlung wie in Option 2 besser?

Z.B: "Du nimmst einen dieser Pergamentbögen."

--Mschulz

Szene: kugelziehen

"Die gezogene Zahl ist eine"

besser wäre nur:

"Die gezogene Zahl ist"

oder:

"Die gezogene Kugel zeigt"

--Mschulz

Szene: erneut_pruefen

Das CSS Design von 'Die gezogene Zahl war eine XYZ.' ist nicht das selbe wie in Szene: kugelziehen

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Ich bin nicht sicher, ob ich das Spiel nicht verstehe oder etwas nicht funktioniert: Wenn eine Kugel "T37" fällt und ich auf die 37 unter dem "T" von F-A-T-U-M klicke, kommt nur "Das war kein Treffer". Es gelingt mir nicht, eine gezogene Zahl zu markieren. Und ich denke, es braucht eine Erklärung der Spielregeln durch den NSC oder als /ooc. --Naifor (Diskussion) 23:35, 28. Mai 2026 (CEST)

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