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Orkreich-ComEve-ZB Überfallene Händler: Unterschied zwischen den Versionen

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<!-- Autor: Taric & Helix; Titel: Orkreich-ComEve-ZB Überfallene Händler -->
  
 
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     <p>Der Tag ist sonnig und du kannst weit über die Landschaft blicken. Vor dir erkennst du mehrere Personen mit Ochsenkarren. Offensichtlich handelt es sich um Händler. Auf einmal verändert sich die Szenerie. Die Gruppe beginnt hektisch zu rennen und lässt dabei sogar die Karren stehen. Den Grund dafür erkennst du nur Augenblicke später. Ein Orküberfall! Zwischen dir und dem Geschehen liegen sicherlich 2000 Schritte. Bis du ankommst um zu helfen, werden die Orks bereits wieder weg sein. Trotzdem läufst du los.</p>
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     <p>Der Tag ist sonnig und du kannst weit über die Landschaft blicken. Vor dir in der Ferne erkennst du mehrere Personen mit Ochsenkarren. Offensichtlich handelt es sich um Händler. Auf einmal verändert sich die Szenerie. Die Gruppe beginnt hektisch zu rennen und lässt dabei sogar die Karren stehen. Den Grund dafür erkennst du nur Augenblicke später. <strong>Ein Orküberfall!</strong> Zwischen dir und dem Geschehen liegen sicherlich 2000 Schritte. Bis du ankommst um zu helfen, werden die Orks bereits wieder weg sein. Trotzdem läufst du los.</p>
 
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     <p>Der Tag ist sonnig und ihr könnt weit über die Landschaft blicken. Vor euch in der Ferne erkennt ihr mehrere Personen mit Ochsenkarren. Offensichtlich handelt es sich um Händler. Auf einmal verändert sich die Szenerie. Die Gruppe beginnt hektisch zu rennen und lässt dabei sogar die Karren stehen. Den Grund dafür erkennt ihr nur Augenblicke später. <strong>Ein Orküberfall!</strong> Zwischen euch und dem Geschehen liegen sicherlich 2000 Schritte. Bis ihr ankommt um zu helfen, werden die Orks bereits wieder weg sein. Trotzdem lauft ihr los.</p>
 
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Aktuelle Version vom 13. September 2025, 07:05 Uhr


Die nachfolgenden Links beinhalten Material, welches wahrscheinlich direkt in das Spiel implementiert wird. Versteh dies bitte als SPOILERWARNUNG! Jede/r Spieler/in von Antamar, der/die hier nicht mitarbeiten möchte, sollte sich genau überlegen, ob er/sie bereits vorzeitig von diesem Abenteuer erfahren möchte, indem er/sie sich die folgenden Inhalte durchliest.



Orkreich-ComEve-ZB Überfallene Händler
Gruppen-ZB Solo und Gruppe
Autor Taric & Helix
Gegend Orkreich, Strecke Tamelsquell-Wangalen
Häufigkeit selten
Humor nein
AOQML ja
Status
Bereit zur Implementierung



Inhaltsverzeichnis

Beschreibung

Aus dem Community-Event-Projekt (Quest-ComEve) in Absprache mit Helix herausgelöste ZB. Ich habe eine Gruppenversion ergänzt und EPs vergeben. --Naifor (Diskussion) 20:51, 5. Sep. 2025 (CEST)

Einbau

Da reitende Soldaten erwähnt werden, was wohl aufs HKR hindeutet, würde ich die (G)ZB auf der Strecke Tamelsquell-Wangalen ansiedeln und wenn möglich eher näher bei Tamelsquell als bei Wangalen. --Naifor (Diskussion) 20:51, 5. Sep. 2025 (CEST)


AOQML

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<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="https://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<!-- Humor=Nein; Gegend=Orkreich, Strecke Tamelsquell-Wangalen; Häufigkeit=selten; GZB=ja (solo und Gruppe) -->
<!-- Autor: Taric & Helix; Titel: Orkreich-ComEve-ZB Überfallene Händler -->

<switch attribute="anzahl_gruppenmitglieder">
  <case val="0"><!-- Hier beginnt die Solo-ZB -->

    <p>Der Tag ist sonnig und du kannst weit über die Landschaft blicken. Vor dir in der Ferne erkennst du mehrere Personen mit Ochsenkarren. Offensichtlich handelt es sich um Händler. Auf einmal verändert sich die Szenerie. Die Gruppe beginnt hektisch zu rennen und lässt dabei sogar die Karren stehen. Den Grund dafür erkennst du nur Augenblicke später. <strong>Ein Orküberfall!</strong> Zwischen dir und dem Geschehen liegen sicherlich 2000 Schritte. Bis du ankommst um zu helfen, werden die Orks bereits wieder weg sein. Trotzdem läufst du los.</p>
      <challenge quality="KO" mod="5">
        <success>
          <set attribute="EP" inc="3"/>
            <p>Wie erwartet kommst du viel zu spät bei der Gruppe an und findest nur noch die Leichen auf dem Schlachtfeld vor. Die Ochsenkarren wurden geplündert, was unbrauchbar für sie war, haben die Orks einfach angezündet. Du zählst insgesamt siebzehn Leichen von Elfen, Menschen und Halblingen.</p>
        </success>
        <failure>
          <set attribute="EP" inc="1"/>
            <p>Du bist nur noch 500 Schritte entfernt, da geht dir die Puste aus und du musst langsamer machen. Du bekommst Seitenstechen und hebst die Arme in die Luft. Mehrmals tief einatmend gehst du langsam weiter. Die Orks sind mittlerweile wieder verschwunden und eine Rauchsäule steigt vom Schlachtfeld auf. Sie haben anscheinend alles, was sie nicht selbst nutzen konnten, angezündet.</p>
  	    <p>Du zählst insgesamt siebzehn Leichen von Elfen, Menschen und Halblingen.</p>
         </failure>
       </challenge>
     <p>Plötzlich hörst du das Trampeln von Hufen. Eine Schar Soldaten kommt angeritten, umzingelt dich und verschafft sich einen Überblick über die Lage. Nachdem ihnen klar ist, dass du nicht der Verantwortliche für ein solches Schlachten gewesen sein kannst, steigt ihr Hauptmann ab und du berichtest ihm wahrheitsgetreu, was du gesehen hast. <q>Hmm... die Orks greifen immer häufiger an. Es mehren sich die Berichte, dass sie in großer Zahl immer näher an unsere Grenzbefestigungen und Städte herankommen</q>, spricht er zu dir. <q>Wir kümmern uns um die Leichen, zieht nur von dannen und lasst Euch nicht von den Orks erwischen.</q></p>
      <p>Da du hier nichts mehr tun kannst, nimmst du deinen Weg wieder auf und hoffst darauf, nicht den Orks in die Arme zu laufen.</p>

  </case>
  <else><!-- Hier beginnt die ZB für Gruppen -->

    <p>Der Tag ist sonnig und ihr könnt weit über die Landschaft blicken. Vor euch in der Ferne erkennt ihr mehrere Personen mit Ochsenkarren. Offensichtlich handelt es sich um Händler. Auf einmal verändert sich die Szenerie. Die Gruppe beginnt hektisch zu rennen und lässt dabei sogar die Karren stehen. Den Grund dafür erkennt ihr nur Augenblicke später. <strong>Ein Orküberfall!</strong> Zwischen euch und dem Geschehen liegen sicherlich 2000 Schritte. Bis ihr ankommt um zu helfen, werden die Orks bereits wieder weg sein. Trotzdem lauft ihr los.</p>
      <challenge quality="KO" mod="5" hero-quantity="all" name="Probe1">>
        <success>
          <set attribute="EP" inc="3"/>
            <p>Wie erwartet kommt ihr viel zu spät bei der Gruppe an und findet nur noch die Leichen auf dem Schlachtfeld vor. Die Ochsenkarren wurden geplündert, was unbrauchbar für sie war, haben die Orks einfach angezündet. Ihr zählt insgesamt siebzehn Leichen von Elfen, Menschen und Halblingen.</p>
        </success>
        <failure>
          <set attribute="EP" inc="1"/>
            <store name="held_name" scope="scene"><hero output="name" by-challenge="Probe1" select="worst"/></store>
              <select hero="${held_name}"/>
                <p>Ihr seid nur noch 500 Schritte entfernt, da geht <fetch name="held_name"/> die Puste aus und <if attribute="gender" equals="male" then="er" else="sie"/> muss langsamer machen. <if attribute="gender" equals="male" then="Er" else="Sie"/> bekommt Seitenstechen und hebt die Arme in die Luft. Mehrmals tief einatmend geht <if attribute="gender" equals="male" then="er" else="sie"/> langsam weiter. Die Orks sind mittlerweile wieder verschwunden und eine Rauchsäule steigt vom Schlachtfeld auf. Sie haben anscheinend alles, was sie nicht selbst nutzen konnten, angezündet.</p>
  	    <p>Ihr zählt insgesamt siebzehn Leichen von Elfen, Menschen und Halblingen.</p>
          </failure>
        </challenge>
      <select role="Anführer"/>
        <p>Plötzlich hört ihr das Trampeln von Hufen. Eine Schar Soldaten kommt angeritten, umzingelt euch und verschafft sich einen Überblick über die Lage. Nachdem ihnen klar ist, dass ihr nicht die Verantwortlichen für ein solches Schlachten gewesen sein könnt, steigt ihr Hauptmann ab und <get attribute="name"/> berichtet ihm wahrheitsgetreu, was ihr gesehen habt. <q>Hmm... die Orks greifen immer häufiger an. Es mehren sich die Berichte, dass sie in großer Zahl immer näher an unsere Grenzbefestigungen und Städte herankommen</q>, spricht er zu euch. <q>Wir kümmern uns um die Leichen, zieht nur von dannen und lasst Euch nicht von den Orks erwischen.</q></p>
        <p>Da ihr hier nichts mehr tun könnt, nehmt ihr euren Weg wieder auf und hofft darauf, nicht von den Orks überrascht zu werden.</p>

  </else>
</switch>

</scene>

Prüfvermerk

Folgende User haben den Text Korrektur gelesen, eventuelle Rechtschreibfehler, Grammatikfehler und Fehler im Aufbau korrigiert und sprechen sich für eine Implementierung aus:

- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.

(Nr. 1 und 2 können auch von derselben Person stammen.) Nähere Informationen: Siehe Abnahme.