Abkürzungsverzeichnis: Unterschied zwischen den Versionen

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(DSA-Bezüge entfernt und entschlankt)
 
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==DSA & A+O - AküVZ==
+
==A+O - AküVZ==
<br>
+
 
(Das schwarze Auge & Avesjünger+Ordenskrieger - Abkürzungsverzeichnis)<br>
 
<br>
 
{| class="prettytable"
 
|-
 
|A&O, A+O ||Avesjünger & Ordenskrieger||
 
|-
 
|DSA ||Das Schwarze Auge<br>
 
|-
 
|ig, IG ||ingame /in Game ||alles was (in-)direkt im Spiel passiert, also nur der Charakter weiß oder mitbekommt<br>
 
|-
 
|NLT || Die Nordland Triologie || Computerspielreihe von ''Attic'', ''FanPro'' und ''Schmidt Spiele'' bestehend aus ''Die Schicksalsklinge'', ''Sternenschweif'' und ''Schatten über Riva''
 
|-
 
|ooc, OOC ||out of character ||alles was der Mensch hinter dem dargestellten Spieler ist<br>
 
|-
 
|RL ||real life  ||das echte Leben (außerhalb unserer Traumwelten)<br>
 
|-
 
|RP ||Roleplay ||Rollenspiel (betreiben)<br>
 
|-
 
|RPG ||Roleplay Game ||Ein Rollenspiel <br>
 
|}
 
<br>
 
==AküVZ==
 
<br>
 
(Abkürzungverzeichnis; dank an Selemer Tagebücher[http://www.selemer-tagebuecher.de])<br>
 
<br>
 
 
{| class="prettytable"
 
{| class="prettytable"
 
!Abk.||Bedeutung
 
!Abk.||Bedeutung
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|style="border-top: 1pt black solid" |<nowiki>*</nowiki> ||style="border-top: 1pt black solid" |übriggebliebene Punkte<br>
 
|style="border-top: 1pt black solid" |<nowiki>*</nowiki> ||style="border-top: 1pt black solid" |übriggebliebene Punkte<br>
 
|-
 
|-
|7G ||Kampagne um die sieben Gezeichneten<br>
+
|A&O, A+O ||Abenteurer & Ordenskrieger<br>
|-
 
|3MD ||Drei Millionen Dukaten (AB)<br>
 
|-
 
|A ||1. Atemgift 2. Aufrechterhalten<br>
 
 
|-
 
|-
|AA ||1. Aventurisches Arsenal 2. Armorium Ardariticum<br>
+
|AOQML ||Abenteurer & Ordenskrieger Quest Modelling Language (Antamars Programmiersprache)<br>
|-
 
|AB ||1. Abenteuer 2. Aventurische Bote<br>
 
|-
 
|AdA ||Aus der Asche (AB)<br>
 
|-
 
|AE ||Astralenergie<br>
 
|-
 
|AG ||1. Aberglaube 2. Aventurische Götterdiener (G&D)<br>
 
|-
 
|agl. ||Altgüldenländisch<br>
 
|-
 
|AGF ||Am Großen Fluss (Regionalspielhilfe)<br>
 
|-
 
|AGM ||Agrimoth<br>
 
|-
 
|AH ||Aventurische Helden<br>
 
|-
 
|AK ||Angroschs Kinder (Regionalspielhilfe)<br>
 
|-
 
|AKT ||1. Aktivierungskosten 2.Aktion<br>
 
|-
 
|alch ||alchimistische Herstellung<br>
 
|-
 
|AMZ ||Amazeroth<br>
 
|-
 
|AoE ||Alptraum ohne Ende<br>
 
|-
 
|AP ||Abenteuerpunkte<br>
 
|-
 
|ArAr ||Armorium Ardariticum<br>
 
|-
 
|ASF ||Asfaloth<br>
 
|-
 
|ASP ||Astralpunkte<br>
 
 
|-
 
|-
 
|AT ||Attacke<br>
 
|AT ||Attacke<br>
 
|-
 
|-
|ATB ||[[Grundwerte#Attacke-Basiswert|Attacke-Basiswert]]<br>
+
|ATB ||[[Grundwerte#Attacke-Grundwert|Attacke-Grundwert]]<br>
 
|-
 
|-
 
|AU ||Ausdauer<br>
 
|AU ||Ausdauer<br>
 
|-
 
|-
 
|AuP ||Ausdauerpunkte<br>
 
|AuP ||Ausdauerpunkte<br>
|-
 
|Av. ||Aventurien/aventurisch<br>
 
|-
 
|AvAr ||Aventurisches Arsenal / Aventurisches Archiv<br>
 
|-
 
|AFV ||Artefaktfassungsvolumen<br>
 
 
|-
 
|-
 
|AW ||Ausweichwert<br>
 
|AW ||Ausweichwert<br>
 
|-
 
|-
|AZ ||Aventurische Zauberer<br>
+
|BE ||Behinderung<br/>
|-
 
|B ||Borbaradianisch / Berührung
 
|-
 
|B&M ||Blutrosen und Marasken
 
|-
 
|BA ||Bestarium Aventuricum / Bauch (Rüstungszone)
 
|-
 
|BB ||Bastrabuns Bann (AB)
 
|-
 
|BaBa ||Bastrabuns Bann (AB)
 
 
|-
 
|-
|BaBo ||Basisbox
+
|BF ||Bruchfaktor<br/>
|-
 
|BaG ||Berge aus Gold (AB)
 
|-
 
|BE ||Borbarads Erben / Behinderung
 
|-
 
|BF ||Bruchfaktor / Bosparans Fall
 
|-
 
|B*HR ||Bel-Halhar
 
|-
 
|BLH ||Belhalhar
 
|-
 
|BLK ||Blakharaz
 
|-
 
|BLL ||Belkelel
 
|-
 
|BLS ||Belshirash
 
|-
 
|BLZ ||Belzhorash
 
|-
 
|B*KL ||Bel-Kelel
 
|-
 
|B*KZ ||Bel-Akharaz
 
|-
 
|BO ||Bornland
 
|-
 
|BOR ||Boron
 
|-
 
|bosp. ||bosparanisch (Zeitalter) Bosparano (Sprache)<br>
 
 
|-
 
|-
 
|Br ||Brust (Rüstungszone)<br>
 
|Br ||Brust (Rüstungszone)<br>
|-
 
|BS ||Brief/ oder Baronienspiel<br>
 
|-
 
|B*SR ||Bel-Shirash<br>
 
|-
 
|B*ZH ||Bel-Zhorash<br>
 
|-
 
|CC ||Codex Cantiones<br>
 
 
|-
 
|-
 
|CH ||Charisma<br>
 
|CH ||Charisma<br>
 
|-
 
|-
|CPT ||Charyptoroth<br>
+
|DK ||Distanzklasse<br>
 
|-
 
|-
|CS ||Compendium Salamandris / Curriculum Salamandris<br>
+
|eBE ||effektive Behinderung<br>
|-
 
|D ||Dukaten<br>
 
|-
 
|DDH ||Die Dunkle Halle (AB)<br>
 
|-
 
|d.U. ||der Unabhängigkeit (Zeitrechnung)<br>
 
|-
 
|DGDSA ||Die Götter des Schwarzen Auges<br>
 
|-
 
|DGSL ||Drachen, Greifen, Schwarzer Lotus<br>
 
|-
 
|DK ||Dukaten / Distanzklasse<br>
 
|-
 
|DKA ||Das Königreich Almada<br>
 
|-
 
|DLDSA ||Das Land des Schwarzen Auges<br>
 
|-
 
|DMB ||Die magische Bibliothek (Z&H)<br>
 
|-
 
|DMdSA ||Die Magie des Schwarzen Auges<br>
 
|-
 
|DO ||Drachenodem (AB)<br>
 
|-
 
|DSLW ||Dunkle Städte, lichte Wälder<br>
 
|-
 
|DVV ||Das Vergessene Volk (AB)<br>
 
|-
 
|DWKudE ||Die Wüste Khom und die Echsensümpfe<br>
 
|-
 
|E ||Einnahmegift<br>
 
|-
 
|EA ||1. Engasaler Akte (Zeitrechnung) 2. Enzyklopädia Aventurica<br>
 
|-
 
|eBe ||effektive Behinderung<br>
 
|-
 
|EdZ ||Erben des Zorns (AB)<br>
 
|-
 
|EFF ||Efferd<br>
 
|-
 
|EG ||Erscheinen Golgaris (Zeitrechnung)<br>
 
|-
 
|EK ||Entfernungsklasse<br>
 
|-
 
|EL ||Au-und Waldelfen<br>
 
|-
 
|ER ||1. Erdstag 2.Erzwingen (Zauberwirkung)<br>
 
 
|-
 
|-
 
|eSeL ||scherzhaft für SpielLeiter (SL)<br>
 
|eSeL ||scherzhaft für SpielLeiter (SL)<br>
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|EW ||Einwohnerzahl<br>
 
|EW ||Einwohnerzahl<br>
 
|-
 
|-
|f ||Freiwillig<br>
+
|FeP ||Fertigkeitspunkte<br/>
|-
 
|FE ||Feuertag<br>
 
|-
 
|FHI ||Fürsten, Händer, Intriganten<br>
 
|-
 
|FI ||Firnelfen<br>
 
|-
 
|FIR ||Firun<br>
 
 
|-
 
|-
 
|FK ||Fernkampf<br>
 
|FK ||Fernkampf<br>
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|-
 
|-
 
|FSM ||Fürstentum<br>
 
|FSM ||Fürstentum<br>
 +
|-
 +
|FW/FeW ||Fertigkeitswert<br/>
 
|-
 
|-
 
|G ||Garnisonstruppen / Gesellschaftsprofession<br>
 
|G ||Garnisonstruppen / Gesellschaftsprofession<br>
|-
 
|G&D ||Götter und Dämonen<br>
 
|-
 
|G7 ||Kampagne um die sieben Gezeichneten<br>
 
|-
 
|GA ||Geographia Aventurica / Gareth, zentrales Mittelreich<br>
 
|-
 
|GBBG ||Goldene Blüten auf Blauem Grund (AB)<br>
 
|-
 
|GBaBG ||Goldene Blüten auf Blauem Grund (AB)<br>
 
 
|-
 
|-
 
|gBE ||Gesamtbehinderung nach einfachem Modell<br>
 
|gBE ||Gesamtbehinderung nach einfachem Modell<br>
|-
 
|G&D ||Götter und Dämonen<br>
 
|-
 
|GdE ||Geheimnisse der Elfen (Regionalspielhilfe)<br>
 
 
|-
 
|-
 
|GE ||Gewandtheit<br>
 
|GE ||Gewandtheit<br>
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|-
 
|-
 
|Gf/Gfn ||Graf/Gräfin<br>
 
|Gf/Gfn ||Graf/Gräfin<br>
|-
 
|GG ||Goldgier<br>
 
|-
 
|GKM ||Götter Kulte, Mytehn (G&D)<br>
 
|-
 
|GM ||Grenzenlose Macht (AB)<br>
 
|-
 
|GMG ||Götter, Magier und Geweihte<br>
 
|-
 
|GP ||Generierungspunkte<br>
 
 
|-
 
|-
 
|gRS ||Gesamt-RS im einfachen Modell<br>
 
|gRS ||Gesamt-RS im einfachen Modell<br>
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|GS ||Geschwindigkeit<br>
 
|GS ||Geschwindigkeit<br>
 
|-
 
|-
|GW ||Gefahrenwert<br>
+
|H ||Handwerkliche Profession / Handgemenge<br>
|-
 
|H ||Heller / Handwerkliche Profession / Handgemenge<br>
 
|-
 
|HA ||Höhenangst / Havena<br>
 
|-
 
|HE ||Horas Erscheinen (Zeitrechnung)<br>
 
|-
 
|HES ||Hesinde<br>
 
|-
 
|HW ||Herzogtum Weiden<br>
 
|-
 
|H&W ||Handelsfürsten und Wüstenkrieger (Myranor)<br>
 
 
|-
 
|-
 
|Hz/Hzn ||Herzog/in<br>
 
|Hz/Hzn ||Herzog/in<br>
 
|-
 
|-
|i ||improvisierte Waffe<br>
+
|ig, IG ||ingame /in Game = alles was (in-)direkt im Spiel passiert, also nur der Charakter weiß oder mitbekommt<br>
|-
 
|IDM ||In den Dschungeln Meridianas (Regionalspielhilfe)<br>
 
|-
 
|IdDM ||In den Dschungeln Meridianas (Regionalspielhilfe)<br>
 
 
|-
 
|-
 
|IN ||Intuition<br>
 
|IN ||Intuition<br>
|-
 
|ING ||Ingerimm<br>
 
 
|-
 
|-
 
|Ini ||Intiative<br>
 
|Ini ||Intiative<br>
 
|-
 
|-
|JdF ||Jahr des Feuers (AB-Kampagne)<br>
+
|IQ ||Intelligenz<br/>
|-
 
|JdG ||Jahr des Greifen (AB)<br>
 
|-
 
|JZ ||Jähzorn<br>
 
|-
 
|K ||1. Kämpferprofession 2. Kontaktgift 3. Kreuzer<br>
 
|-
 
|KaP ||Karmapunkte<br>
 
|-
 
|KdM ||Krieg der Magier (AB)<br>
 
|-
 
|KE ||Karmaenergie<br>
 
 
|-
 
|-
 
|Kg/Kgn ||König/in<br>
 
|Kg/Kgn ||König/in<br>
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|Kgr ||Königreich<br>
 
|Kgr ||Königreich<br>
 
|-
 
|-
|KH ||Khomwüste<br>
+
|Ko ||1. Kopf (Rüstungszone) 2. Konstitution<br>
|-
 
|KK ||Körperkraft<br>
 
|-
 
|KKO ||Kirchen, Kulte, Ordenskrieger<br>
 
|-
 
|KL ||Klugheit<br>
 
|-
 
|Ko ||1. Kopf (Rüstungszone) 2. Konstitution 3. Kosten einsparen<br>
 
|-
 
|KR ||Kampfrunde / Kreuzer<br>
 
|-
 
|KRW ||Kaiser Retos Waffenkammer<br>
 
|-
 
|KS/Ksn ||1. Kaiser/in 2. Kälteschutz 3. Kraftlininestärke<br>
 
 
|-
 
|-
|KSE ||Karma-Spendende Entität (=Gott)<br>
+
|KR ||Kampfrunde<br>
 
|-
 
|-
|KspE ||Karma-spendende Entität (=Gott)<br>
+
|KS/Ksn ||1. Kaiser/in 2. Kälteschutz<br>
 
|-
 
|-
 
|ksl ||Kaiserlich<br>
 
|ksl ||Kaiserlich<br>
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|-
 
|-
 
|LB ||Linkes Bein (Rüstungszone)<br>
 
|LB ||Linkes Bein (Rüstungszone)<br>
|-
 
|LC ||Liber Cantiones<br>
 
|-
 
|LCD ||Liber Cantiones Deluxe<br>
 
|-
 
|LdES ||Land der Ersten Sonne (Regionalspielhilfe)<br>
 
 
|-
 
|-
 
|LE ||Lebensenergie<br>
 
|LE ||Lebensenergie<br>
 
|-
 
|-
 
|LeP ||Lebensenergiepunkte<br>
 
|LeP ||Lebensenergiepunkte<br>
|-
 
|LF ||Liebliches Feld<br>
 
|-
 
|LGM ||Lolgramoth<br>
 
|-
 
|LHF ||Lanze, Helm und Federkiel<br>
 
|-
 
|LK ||Liturgiekenntnis<br>
 
|-
 
|LKP ||Liturgiekenntnis-Punkte<br>
 
|-
 
|LKW ||Liturgiekenntnis-Wert<br>
 
 
|-
 
|-
 
|LP ||Lebenspunkte<br>
 
|LP ||Lebenspunkte<br>
|-
 
|MA ||Mystria Arkana / Markttag<br>
 
|-
 
|MBK ||Mit blitzenden Klingen<br>
 
|-
 
|Me ||Mehrere Ziele<br>
 
|-
 
|MFF ||Mit flinken Fingern<br>
 
 
|-
 
|-
 
|Mgf/mgfn ||Markgraf/Markgräfin<br>
 
|Mgf/mgfn ||Markgraf/Markgräfin<br>
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|-
 
|-
 
|Mgft ||Markgrafschaft<br>
 
|Mgft ||Markgrafschaft<br>
|-
 
|MGS ||Mit Geistermacht und Sphärenkraft (G&D)<br>
 
|-
 
|MH ||Mhanadistan<br>
 
 
|-
 
|-
 
|MI ||Meisterinformationen<br>
 
|MI ||Meisterinformationen<br>
|-
 
|miner ||mieralisches Gift<br>
 
|-
 
|MK ||Monsterklasse<br>
 
|-
 
|MO ||Mohagebiete<br>
 
 
|-
 
|-
 
|Mod ||Modifikation<br>
 
|Mod ||Modifikation<br>
|-
 
|MR ||1. Magieresistenz 2. Mittelreich<br>
 
|-
 
|MSZ ||Mantel, Schwert und Zauberstab<br>
 
 
|-
 
|-
 
|MU ||Mut<br>
 
|MU ||Mut<br>
 
|-
 
|-
|MWW ||Mit Wissen und Willen<br>
+
|N ||Nahkampf<br/>
|-
 
|MyMy ||Myranische Mysterien
 
|-
 
|N ||Nahkampf
 
|-
 
|NG ||Neugier
 
|-
 
|nives. ||nivesisch
 
|-
 
|NM ||Nordmeer
 
|-
 
|NO ||Nordlande (Nivesen und Norbarden)
 
|-
 
|norbard. ||norbardisch
 
|-
 
|novad. ||novadisch
 
|-
 
|NPC ||Nonplayer Charakter
 
|-
 
|NR ||Neues Reich
 
|-
 
|NSC ||Nichtspieler Charakter
 
|-
 
|OR ||Orkland und svelltscher Städtebund
 
|-
 
|Q ||Qualität
 
|-
 
|p ||1. Privilegiertenwaffe 2. Pike 3. Preis 4. Person
 
|-
 
|PA ||Parade
 
|-
 
|PdG ||Pforte des Grauens
 
|-
 
|PdL ||Pfade des Lichts (AB)
 
|-
 
|PE ||Perlenmeer
 
|-
 
|PER ||Peraine / Perricum
 
|-
 
|pflanz ||Pflanzliches Gift
 
|-
 
|PG ||1. Praiosgeweihter 2. Powergamer
 
|-
 
|PHE ||Phex
 
|-
 
|PKsE ||Potentiell Karma spendende Entität (Gott)
 
|-
 
|PR ||Praiostag
 
|-
 
|PRA ||Praios
 
|-
 
|PU ||Punin
 
|-
 
|R(+Zahl) ||Regelwerk
 
|-
 
|RA ||1. Raumangst 2. Rechter Arm (Rüstungszone) 3.Raschtuls Atem (Regionalspielhilfe)
 
|-
 
|RAH ||Rahja
 
|-
 
|RB ||Rechtes Bein (Rüstungszone)
 
|-
 
|RD ||Realitätsdichte
 
|-
 
|RdE ||Rausch der Ewigkeit (AB)
 
|-
 
|RdF ||Rückkehr der Finsternis (AB)
 
|-
 
|RdH ||Reich des Horas (aus der Box FHI)
 
|-
 
|RG ||Rondrageweihter
 
|-
 
|RKP ||Ritualkenntnispunkte
 
|-
 
|RKW ||Ritualkenntniswert
 
|-
 
|RL ||Real Life
 
|-
 
|RLHN ||Rauhes Land im Hohen Norden
 
|-
 
|RO ||Rondratag
 
|-
 
|RON ||Rondra
 
|-
 
|RPG ||Role Playing Game
 
|-
 
|RS ||Rüstungsschutz
 
|-
 
|RSH ||Regionalspielhilfe
 
|-
 
|RSP ||Rollenspiel
 
|-
 
|RT ||Rohalstag
 
|-
 
|Rü ||Rücken (Rüstungszone)
 
|-
 
|RV ||Rohals Versprechen (AB)
 
|-
 
|Rw ||Reichweite ändern
 
|-
 
|RzH ||Reise zum Horizont (AB)
 
|-
 
|S ||1. Stangenwaffe 2. Silbertaler 3. Schamane 4. selbst
 
|-
 
|S&H ||Schwerter Und Helden
 
|-
 
|SC ||Spieler Charakter
 
|-
 
|SE ||1. Spezielle Erfahrung 2. Schlechte Eigenschaft
 
|-
 
|SF ||Sonderfertigkeit
 
|-
 
|SidW ||Schlacht in den Wolken (AB 128)
 
|-
 
|SKT ||Steigerungskostentabelle
 
|-
 
|SL ||1. Spielleiter 2. Schwarze Lande
 
|-
 
|SM ||Südmeer
 
|-
 
|SO ||Sozialstatus
 
|-
 
|SOD ||Sacer Ordo Draconis (Draconiter-Orden)
 
|-
 
|SP ||Schadenspunkte
 
|-
 
|SpoMod ||Spontane Modifikation
 
|-
 
|SR ||Spielrunde (oder Shadowrun)
 
|-
 
|SRD ||Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen
 
|-
 
|SSDG ||Stolze Schlösser, dunkle Gassen
 
|-
 
|ST ||[[Allgemeine_Angaben#Bewegungsdaten|Stufe]] / Silbertaler
 
|-
 
|SÜ ||Südliche Stadtstaaten
 
|-
 
|SuS ||Staub und Sterne
 
|-
 
|S/X ||Von Shindrabar nach Xarxaron
 
|-
 
|T ||Tempel
 
|-
 
|TA ||Totenangst
 
|-
 
|TaP ||Talentpunkte
 
|-
 
|TaW ||Talentwert
 
|-
 
|TeTüTa ||Tempel, Türme und Tavernen
 
|-
 
|TGP ||Talent-Generierungspunkte
 
|-
 
|TGT ||Targunitoth
 
|-
 
|TH ||Thorwal
 
|-
 
|tier ||Tierisches Gift
 
|-
 
|TK ||Tragkraft
 
|-
 
|TNBT ||The Next Big Thing (zukünftige Großkampagne)
 
|-
 
|TO ||Tobrien
 
|-
 
|TP ||Trefferpunkte
 
|-
 
|TP/KK ||Trefferpunkte je nach Körperkraft (Schwellenwert/Schadensschritte)
 
|-
 
|TRA ||Travia
 
|-
 
|TS ||1. Tobrische See 2. Thorwal Standard (Fanzine)
 
|-
 
|TSF ||Tasfarelel
 
|-
 
|TT&T ||Tempel, Türme und Tavernen
 
|-
 
|tulamid. ||tulamidisch
 
|-
 
|U ||Unzen
 
|-
 
|UdA ||Unter dem Adlerbanner (AB)
 
|-
 
|UDK ||Unter der Dämonenkrone
 
|-
 
|UdW ||Unter dem Westwind (Regionalspielhilfe)
 
|-
 
|UG ||Unsterbliche Gier (AB)
 
 
|-
 
|-
|v. BF ||vor Bosparans Fall (Zeitrechnung)
+
|NPC ||Nonplayer Charakter<br/>
 
|-
 
|-
|v. EG ||vor Erscheinen Golgaris (Zeitrechung)
+
|NSC ||Nichtspieler Charakter<br/>
 
|-
 
|-
|v. HE ||vor Horas Erscheinen (Zeitrechnung)
+
|ooc, OOC ||out of character = alles was der Mensch hinter dem dargestellten Spieler ist<br>
 
|-
 
|-
|v.d.O. ||vor der Offenbarung (Zeitrechnung)
+
|Q ||Qualität<br/>
 
|-
 
|-
|v.d.U. ||vor der Unabhängigkeit (Zeitrechnung)
+
|qM ||Quadratmeile<br/>
 
|-
 
|-
|v.H. ||vor Hal (Zeitreichnung)
+
|p ||1. Privilegiertenwaffe 2. Pike 3. Preis 4. Person<br/>
 
|-
 
|-
|VP ||Verrechnungspunkte
+
|PA ||Parade<br/>
 
|-
 
|-
|VV ||Verwunschen und Verzaubert (AB)
+
|PG ||Powergamer<br/>
 
|-
 
|-
|w ||1. als Wurfwaffe verwendbar 2. Wildnisprofession 3.Waffengift 4. Wesen
+
|R(+Zahl) ||Regelwerk<br/>
 
|-
 
|-
|W20 ||20-seitiger Würfel
+
|RA ||Rechter Arm (Rüstungszone)<br/>
 
|-
 
|-
|W6 ||6-seitiger Würfel
+
|RB ||Rechtes Bein (Rüstungszone)<br/>
 
|-
 
|-
|WA ||Waldinseln / Wassertag
+
|RL ||Real Life (Das echte Leben - das wo der Pizzamann herkommt ;)<br/>
 
|-
 
|-
|Wd ||Wirkungsdauer verändern
+
|RPG ||Role Playing Game<br/>
 
|-
 
|-
|WE ||Weiden und Greifenfurt
+
|RS ||Rüstungsschutz<br/>
 
|-
 
|-
|WI ||Windstag
+
|RP/RSp ||Rollenspiel<br/>
 
|-
 
|-
|WK ||Wüste Khom und die Echsensümpfe (Regionalspielhilfe)
+
|||Rücken (Rüstungszone)<br/>
 
|-
 
|-
|WM ||Waffenmodifikator
+
|SC ||Spieler Charakter<br/>
 
|-
 
|-
|WnM ||Wege nach Myranor
+
|SF ||Sonderfertigkeit<br/>
 
|-
 
|-
|WuWe ||Wunderwelten (Zeitschrift)
+
|SL ||Spielleiter<br/>
 
|-
 
|-
|WV ||Waffenvergleichswert
+
|SO ||Sozialstatus<br/>
 
|-
 
|-
|z ||Zweihandwaffe / Zone
+
|SP ||Schadenspunkte<br/>
 
|-
 
|-
|ZBA ||Zoo-Botanica Aventurica
+
|ST ||Stärke<br/>
 
|-
 
|-
|ZD ||Zauberdauer
+
|T ||Tempel<br/>
 
|-
 
|-
|ZF ||Zauberfertigkeit
+
|TK ||Tragkraft<br/>
 
|-
 
|-
|ZfP ||Zauberfertigkeitspunkte
+
|TP ||Trefferpunkte<br/>
 
|-
 
|-
|ZfW ||Zauberfertigkeitswert
+
|TP/ST ||Trefferpunkte je nach Stärke (Schwellenwert/Schadensschritte)<br/>
 
|-
 
|-
|ZG ||Zielgröße
+
|W20 ||20-seitiger Würfel<br/>
 
|-
 
|-
|ZH ||Zweihänder
+
|W6 ||6-seitiger Würfel<br/>
 
|-
 
|-
|Z&H ||Zauberei und Hexenwerk
+
|WI ||Willenskraft<br/>
 
|-
 
|-
|ZK ||Zugkraft
+
|WM ||Waffenmodifikator<br/>
 
|-
 
|-
|ZW ||Zwergengebiete
+
|z ||Zweihandwaffe / Zone<br/>
 
|-
 
|-
|ZY ||Zyklopeninseln
+
|ZB ||Zufallsbegegnung<br/>
 
|-
 
|-
|ZZ ||ZauberZeit (Zeitschrift)
+
|ZH ||Zweihänder<br/>
 
|}
 
|}
  
  
 
[[Kategorie:Onlinehilfe]]
 
[[Kategorie:Onlinehilfe]]

Aktuelle Version vom 11. Juli 2020, 16:22 Uhr

A+O - AküVZ

Abk. Bedeutung
* übriggebliebene Punkte
A&O, A+O Abenteurer & Ordenskrieger
AOQML Abenteurer & Ordenskrieger Quest Modelling Language (Antamars Programmiersprache)
AT Attacke
ATB Attacke-Grundwert
AU Ausdauer
AuP Ausdauerpunkte
AW Ausweichwert
BE Behinderung
BF Bruchfaktor
Br Brust (Rüstungszone)
CH Charisma
DK Distanzklasse
eBE effektive Behinderung
eSeL scherzhaft für SpielLeiter (SL)
EW Einwohnerzahl
FeP Fertigkeitspunkte
FK Fernkampf
Fs/Fsn Fürst/in
fsl fürstlich
FSM Fürstentum
FW/FeW Fertigkeitswert
G Garnisonstruppen / Gesellschaftsprofession
gBE Gesamtbehinderung nach einfachem Modell
GE Gewandtheit
Ges. Gesamt-RS im Zonenmodell
Gew. Gewicht
Gf/Gfn Graf/Gräfin
gRS Gesamt-RS im einfachen Modell
GS Geschwindigkeit
H Handwerkliche Profession / Handgemenge
Hz/Hzn Herzog/in
ig, IG ingame /in Game = alles was (in-)direkt im Spiel passiert, also nur der Charakter weiß oder mitbekommt
IN Intuition
Ini Intiative
IQ Intelligenz
Kg/Kgn König/in
kgl königlich
Kgr Königreich
Ko 1. Kopf (Rüstungszone) 2. Konstitution
KR Kampfrunde
KS/Ksn 1. Kaiser/in 2. Kälteschutz
ksl Kaiserlich
LA Linker Arm (Rüstungszone)
LARP Live Action Role Play
LB Linkes Bein (Rüstungszone)
LE Lebensenergie
LeP Lebensenergiepunkte
LP Lebenspunkte
Mgf/mgfn Markgraf/Markgräfin
mgfl markgräflich
Mgft Markgrafschaft
MI Meisterinformationen
Mod Modifikation
MU Mut
N Nahkampf
NPC Nonplayer Charakter
NSC Nichtspieler Charakter
ooc, OOC out of character = alles was der Mensch hinter dem dargestellten Spieler ist
Q Qualität
qM Quadratmeile
p 1. Privilegiertenwaffe 2. Pike 3. Preis 4. Person
PA Parade
PG Powergamer
R(+Zahl) Regelwerk
RA Rechter Arm (Rüstungszone)
RB Rechtes Bein (Rüstungszone)
RL Real Life (Das echte Leben - das wo der Pizzamann herkommt ;)
RPG Role Playing Game
RS Rüstungsschutz
RP/RSp Rollenspiel
Rücken (Rüstungszone)
SC Spieler Charakter
SF Sonderfertigkeit
SL Spielleiter
SO Sozialstatus
SP Schadenspunkte
ST Stärke
T Tempel
TK Tragkraft
TP Trefferpunkte
TP/ST Trefferpunkte je nach Stärke (Schwellenwert/Schadensschritte)
W20 20-seitiger Würfel
W6 6-seitiger Würfel
WI Willenskraft
WM Waffenmodifikator
z Zweihandwaffe / Zone
ZB Zufallsbegegnung
ZH Zweihänder