Quest Republik Caerun Des Fischers Nöte: Unterschied zwischen den Versionen

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Der Held/die Heldin begegnet am See Wons einem Caerun-Fischer der unterschiedliche, per Randomfunktion bestimmte kleine Aufgaben für ihn/sie hat. Hat man eine davon erfolgreich bestanden, so erkennt einen der Zwerg beim nächsten Zusammentreffen wieder.
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Der Held/die Heldin begegnet am See Wons einem Caerun-Fischer der unterschiedliche, per Randomfunktion bestimmte kleine Aufgaben für ihn/sie hat. Hat man eine davon angenommen, so erkennt einen der Zwerg beim nächsten Zusammentreffen wieder.
  
Es handelt sich um eine komplett kampffreie Miniquest, die alle drei Echtzeit-Tage wiederkehrt ist und kleinere Belohnungen zur Auswahl bereit hält. Alles in allem um die Republik Caerun etwas mehr mit Leben zu füllen, wie es die anderen kleinen Quests auf (beispielsweise) Thelessa machen.
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Es handelt sich um eine komplett kampffreie Miniquest, die alle drei Echtzeit-Tage wiederkehrt und insbesondere alles um die Fischrei in den Vordergrund stellt. Alles in allem soll sie helfen die Republik Caerun mit etwas mehr Leben zu füllen, wie es andere kleinen Quests auf (beispielsweise) Thelessa machen.
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Zu verlieren gibt es bei dieser Quest nichts. Dementsprechend gering fällt auch die Belohnung aus. Dafür erfährt man einiges über die Republik.
  
 
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Random-Quest um einen Caerun-Fischer, der die Hilfe des Helden/der Heldin sucht.
 
Random-Quest um einen Caerun-Fischer, der die Hilfe des Helden/der Heldin sucht.
* Netze Flicken + Parallel die Angel am See auswerfen. Proben = Seilerei, Fischer
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* Netze Flicken + parallel die Angel am See auswerfen. Proben = Seilerei, Fischer. Belohnung = 8 Silber bis 1,2 Gulden + 1 Zwergenbier + 1 Random-Fisch + EP.
* Fänge verarbeiten herstellen. Proben = Gerben/Kürchnern + Fleischer
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* Fänge verarbeiten. Proben = Gerben/Kürchnern + Fleischer. Belohnung = 8 Silber bis 1,2 Gulden + 1 Zwergenbier + 1 Random-Ration Fisch + EP.
* Fischleder herstellen. Proben = Wildnisleben + Lederarbeiten
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* Fischleder herstellen. Proben = Lederarbeiten + Schneidern. Belohnung = 8 Silber bis 1,2 Guldenn + 1 Zwergenbier + 1 Lederbeutel + EP.
* Netze auf dem See auswerfen + einholen = Boote fahren + Werfen + ST
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* Netze auf dem See auswerfen + einholen = Werfen + ST. Belohnung = 8 Silber bis 1,2 Gulden + 1 Zwergenbier + 3 Random-Schwarmfische + EP.
  
Belohnungen sind 1,5 Gulden und ein Teil der Beute, bzw. des Produktes, sowie bis zu 20 EP bei erfolgreichem Abschluss.
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Zudem ist der Fischer dank der Hilfe erstaunlich gesprächig und gibt Random unkritische Informationen über die Republik Caerun preis.
  
 
Withold = 3 Tage
 
Withold = 3 Tage

Aktuelle Version vom 19. Dezember 2024, 16:36 Uhr


Die nachfolgenden Links beinhalten Material, welches wahrscheinlich direkt in das Spiel implementiert wird. Versteh dies bitte als SPOILERWARNUNG! Jede/r Spieler/in von Antamar, der/die hier nicht mitarbeiten möchte, sollte sich genau überlegen, ob er/sie bereits vorzeitig von diesem Abenteuer erfahren möchte, indem er/sie sich die folgenden Inhalte durchliest.



Diese Quest ist noch in Bearbeitung. Wünsche und Hinweise bitte auf der Diskussionsseite angeben.
Quest Republik Caerun Des Fischers Nöte
Gruppenquest nein
Autor Taric
Gegend Republik Caerun (zwischen Zweisee und Ahnheim)
Reisequest Ja
Häufigkeit selten
AOQML Unbekannt
Für Stufe(n) keine Begrenzung
Größe Mini
Status
in Arbeit


Beschreibung

Der Held/die Heldin begegnet am See Wons einem Caerun-Fischer der unterschiedliche, per Randomfunktion bestimmte kleine Aufgaben für ihn/sie hat. Hat man eine davon angenommen, so erkennt einen der Zwerg beim nächsten Zusammentreffen wieder.

Es handelt sich um eine komplett kampffreie Miniquest, die alle drei Echtzeit-Tage wiederkehrt und insbesondere alles um die Fischrei in den Vordergrund stellt. Alles in allem soll sie helfen die Republik Caerun mit etwas mehr Leben zu füllen, wie es andere kleinen Quests auf (beispielsweise) Thelessa machen.

Zu verlieren gibt es bei dieser Quest nichts. Dementsprechend gering fällt auch die Belohnung aus. Dafür erfährt man einiges über die Republik.

Inhalt

Datei

Datei:Quest-DesFischersNoete.zip

Prüfvermerk

Folgende User haben den Text Korrektur gelesen, eventuelle Rechtschreibfehler, Grammatikfehler und Fehler im Aufbau korrigiert und sprechen sich für eine Implementierung aus:

- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.

(Nr. 1 und 2 können auch von derselben Person stammen.) Nähere Informationen: Siehe Abnahme.


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