ZB Schattenallee Kutsche: Unterschied zwischen den Versionen

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==Beschreibung==
 
==Beschreibung==
Umgestürzter Baum auf der Schattenallee.
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Liegengebliebene Kutsche auf der Schattenallee.
  
 
==AOQML==
 
==AOQML==
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<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
 
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<!-- Humor=Nein; Gegend=Schattenallee zwischen Erlengrund und Hjameln; Häufigkeit=sehr selten; GZB=nein -->
 
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<random>
 
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             <p>Mit wachsamen Augen entdeckst du ein liegengebliebenes Fuhrwerk am Rande des Pfades. Es ist fast vollständig von Pflanzen überwuchert, und das Holz wirkt morsch und brüchig, als ob es schon viele Jahre hier liegt. Die Räder sind tief in den Boden eingesunken, und die Deichsel ist gebrochen. Ein unheimlicher Anblick, als hätte der Wald das Fuhrwerk verschlungen und langsam verdaut.</p>
 
             <p>Mit wachsamen Augen entdeckst du ein liegengebliebenes Fuhrwerk am Rande des Pfades. Es ist fast vollständig von Pflanzen überwuchert, und das Holz wirkt morsch und brüchig, als ob es schon viele Jahre hier liegt. Die Räder sind tief in den Boden eingesunken, und die Deichsel ist gebrochen. Ein unheimlicher Anblick, als hätte der Wald das Fuhrwerk verschlungen und langsam verdaut.</p>
              
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                     <p>Während du das Fuhrwerk genauer untersuchst, bemerkst du eine kleine, halb verrottete Kiste unter einem Haufen von Blättern und Moos. Dein Herz schlägt schneller, als du den Deckel öffnest. Darin findest du ein sich auflösendes Pergament und einen goldenen Pokal, der in der trüben Dunkelheit glänzt. Du nimmst den Pokal an dich, ein wertvoller Fund inmitten des Verfalls.</p>
 
                     <p>Während du das Fuhrwerk genauer untersuchst, bemerkst du eine kleine, halb verrottete Kiste unter einem Haufen von Blättern und Moos. Dein Herz schlägt schneller, als du den Deckel öffnest. Darin findest du ein sich auflösendes Pergament und einen goldenen Pokal, der in der trüben Dunkelheit glänzt. Du nimmst den Pokal an dich, ein wertvoller Fund inmitten des Verfalls.</p>
 
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                     <p>Obwohl du gründlich suchst, findest du nichts von weiterem Interesse. Das Fuhrwerk bleibt ein stummer Zeuge vergangener Tage, ein Rätsel, das der Wald in seinen grünen Tiefen bewahrt.</p>
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                     <p>Du schaust dir das Fuhrwerk genauer an und findest nichts von weiterem Interesse. Das Fuhrwerk bleibt ein stummer Zeuge vergangener Tage, ein Rätsel, das der Wald in seinen grünen Tiefen bewahrt.</p>
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==Prüfvermerk==
 
==Prüfvermerk==
 
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*2: --[[Benutzer:Camael|Camael]] ([[Benutzer Diskussion:Camael|Diskussion]]) 13:21, 6. Jul. 2024 (CEST)
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Aktuelle Version vom 8. November 2024, 13:23 Uhr


Die nachfolgenden Links beinhalten Material, welches wahrscheinlich direkt in das Spiel implementiert wird. Versteh dies bitte als SPOILERWARNUNG! Jede/r Spieler/in von Antamar, der/die hier nicht mitarbeiten möchte, sollte sich genau überlegen, ob er/sie bereits vorzeitig von diesem Abenteuer erfahren möchte, indem er/sie sich die folgenden Inhalte durchliest.



Diese ZB wurde schon ins Spiel implementiert. Daher sind keine Änderungen mehr möglich.
ZB Schattenallee Kutsche
Gruppen-ZB Solo
Autor Tommek
Gegend Schattenallee zwischen Erlengrund und Hjameln
Häufigkeit sehr selten
Humor nein
AOQML ja
Status
Implementiert



Beschreibung

Liegengebliebene Kutsche auf der Schattenallee.

AOQML

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<!-- Humor=Nein; Gegend=Schattenallee zwischen Erlengrund und Hjameln; Häufigkeit=sehr selten; GZB=nein -->
<random>
  <case><img src="bilder/quests/tommek/wald-wrack1.jpg" style="float: left; max-width: 40%" /></case>
  <case><img src="bilder/quests/tommek/wald-wrack2.jpg" style="float: left; max-width: 40%" /></case>
</random>

<p>Du gehst durch den dunklen Wald, wo der Pfad sich immer wieder zwischen den Bäumen verliert. Die Schatten sind dicht, und der Weg ist schwer zu erkennen. Die Stille um dich herum ist unheimlich, als ob der Wald selbst den Atem anhält.</p>

    <challenge talent="Sinnenschärfe" mod="6">
        <success>
            <p>Mit wachsamen Augen entdeckst du ein liegengebliebenes Fuhrwerk am Rande des Pfades. Es ist fast vollständig von Pflanzen überwuchert, und das Holz wirkt morsch und brüchig, als ob es schon viele Jahre hier liegt. Die Räder sind tief in den Boden eingesunken, und die Deichsel ist gebrochen. Ein unheimlicher Anblick, als hätte der Wald das Fuhrwerk verschlungen und langsam verdaut.</p>
            <set attribute="EP" inc="2" show="none" />
            <challenge talent="Sinnenschärfe" mod="8">
                <success>
                    <p>Während du das Fuhrwerk genauer untersuchst, bemerkst du eine kleine, halb verrottete Kiste unter einem Haufen von Blättern und Moos. Dein Herz schlägt schneller, als du den Deckel öffnest. Darin findest du ein sich auflösendes Pergament und einen goldenen Pokal, der in der trüben Dunkelheit glänzt. Du nimmst den Pokal an dich, ein wertvoller Fund inmitten des Verfalls.</p>
                    <take item="Goldener Pokal" quality="100"/>
                    <set attribute="EP" inc="3" show="none" />
                </success>
                <failure>
                    <p>Du schaust dir das Fuhrwerk genauer an und findest nichts von weiterem Interesse. Das Fuhrwerk bleibt ein stummer Zeuge vergangener Tage, ein Rätsel, das der Wald in seinen grünen Tiefen bewahrt.</p> 
                <set attribute="EP" inc="1" show="none" />
                </failure>
            </challenge>
        </success>
    </challenge>
</scene>

Prüfvermerk

Folgende User haben den Text Korrektur gelesen, eventuelle Rechtschreibfehler, Grammatikfehler und Fehler im Aufbau korrigiert und sprechen sich für eine Implementierung aus:

- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.

(Nr. 1 und 2 können auch von derselben Person stammen.) Nähere Informationen: Siehe Abnahme.