Sipper23: Unterschied zwischen den Versionen

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     <p>Sofort ist euch klar, dass es sich um eine STRAFE DER GÖTTER handeln muss. Kopflos stürmt ihr in verschiedene Richtungen los, ohne auf das, was um euch geschieht, zu achten. Erst am nächsten Nachmittag hat sich eure Gruppe wieder zusammengefunden.</p>
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     <p><switch attribute="gottheit"><case val="Atheist">Einen Augenblick lang überlegt ihr, ob es die Götter doch gibt und sie euch nun für euren fehlenden Glauben strafen. Dann stürmt ihr auch schon kopflos in verschiedene Richtungen los, ohne auf das, was um euch geschieht, zu achten.</case>  <else>Sofort ist euch klar, dass es sich um eine STRAFE DER GÖTTER handeln muss. Kopflos stürmt ihr in verschiedene Richtungen los, ohne auf das, was um euch geschieht, zu achten.</else> </switch> Erst am nächsten Nachmittag hat sich eure Gruppe wieder zusammengefunden.</p>
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*3: --[[Benutzer:Tommek|Tommek]] ([[Benutzer Diskussion:Tommek|Diskussion]]) 16:11, 21. Jun. 2024 (CEST)
 
*3: --[[Benutzer:Tommek|Tommek]] ([[Benutzer Diskussion:Tommek|Diskussion]]) 16:11, 21. Jun. 2024 (CEST)

Aktuelle Version vom 2. Juli 2024, 12:52 Uhr


Die nachfolgenden Links beinhalten Material, welches wahrscheinlich direkt in das Spiel implementiert wird. Versteh dies bitte als SPOILERWARNUNG! Jede/r Spieler/in von Antamar, der/die hier nicht mitarbeiten möchte, sollte sich genau überlegen, ob er/sie bereits vorzeitig von diesem Abenteuer erfahren möchte, indem er/sie sich die folgenden Inhalte durchliest.


Beschreibung

Diese ZB wurde schon ins Spiel implementiert. Daher sind keine Änderungen mehr möglich.
Sipper23
Gruppen-ZB ja
Autor Sipper
Gegend überall abseits großer Straßen, nicht im Dschungel
Häufigkeit sehr selten
Humor nein
AOQML ja
Status
Implementiert


AOQML

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" 
    xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://spiel.antamar.org/Antamar/xml/aoqml/aoqml.xsd">

<!-- Autor: Sipper
	Gegend: überall abseits großer Straßen, nicht im Dschungel
	Häufigkeit: sehr selten
	Humor: nein
	Gruppe: ja -->

<p>Bereits den ganzen Tag marschiert ihr durch diese Einöde, ohne dass ihr irgendetwas Interessantes erlebt hättet. Es wird bereits dunkel, doch bis jetzt habt ihr noch keinen windgeschützten Lagerplatz finden können.</p>

<challenge talent="Sinnenschärfe" mod="6" id="pr1">
  <success>
  	<p>Ihr unterhaltet euch gerade über die innenpolitische Lage des Kaiserreichs, das Goblinproblem und verschiedene Lösungsansätze. Dann hebt <hero output="name" by-challenge="pr1" select="best" /> den Kopf und zeigt auf eine feurige Linie, die vom dunklen Nachthimmel zu Boden fällt. </p>
  	<challenge talent="Legenden" mod="6" id="pr2">
     <success>
     	<p>Zunächst macht sich Panik in eurer Gruppe breit, doch dann erinnert sich <hero output="name" by-challenge="pr2" select="best" /> an eine Geschichte, wonach manchmal ein Stück des Himmels auf die Erde stürzt. Die so herabgefallenen Stücke werden Himmelssteine genannt. Ihr habt außerordentliches Glück, ein solches Schauspiel beobachten zu können. Das wird bestimmt keiner von euch so schnell vergessen.</p>
     	<challenge talent="Gesteinskunde" mod="6" id="pr3">
        <success>
        	<p><hero output="name" by-challenge="pr3" select="best" /> fällt ein, dass manche dieser Himmelssteine wertvolle Minerale in sich bergen, für die teils erstaunliche Preise bezahlt werden. Vielleicht solltet ihr danach suchen?</p>
        	<challenge talent="Orientierung" mod="15" id="pr4">
           <success>
           	<store name="sipper23heldid" scope="scene"><hero output="id" by-challenge="pr4" select="best" /></store>
           	<select hero="${sipper23heldid}" />
           	<p>Ihr wollt euch sofort auf die Suche machen, doch <get attribute="name"/> hält euch zurück. Erst will <if attribute="gender" equals="female" then="sie" else="er" /> möglichst genau abschätzen, wo das Stück Himmel zu Boden gefallen ist. Dann orientiert <if attribute="gender" equals="female" then="sie" else="er" /> sich an einigen entfernten Hügeln, damit ihr wisst, in welcher Richtung ihr suchen müsst. Nach etwas mehr als zwei Stunden habt ihr das Stück Himmelsstein gefunden.</p>
           	<select all="true"/>
           	
              	<has item="Fünf sortierte Meißel">
                 <success>

              	<store name="sipper23heldid" scope="scene"><hero output="id" by-challenge="pr3" select="best" /></store>
              	<select hero="${sipper23heldid}"/>           	
              	<p>Da <get attribute="name"/> in diesem Bereich die meiste Erfahrung hat, übernimmt <if attribute="gender" equals="female" then="sie" else="er" /> die Aufgabe, den Himmelsstein zu bearbeiten. <if attribute="gender" equals="female" then="Sie" else="Er" /> nimmt einen Meißel zur Hand und macht sich daran, den Himmelsstein zu untersuchen.</p>
              	<challenge talent="Gesteinskunde" mod="10">
                 <success min="13">
                 	<p>Detailliert erklärt <get attribute="name" />, worauf es bei der Bearbeitung des Himmelssteins ankommt. Man muss zunächst erkennen, wo sich ein Mineralieneinschluss befinden könnte und diesen dann vorsichtig freilegen, ohne etwas zu beschädigen. Ganz genau kann <if attribute="gender" equals="female" then="sie" else="er" /> die vielversprechendste Stelle benennen und setzt dort den Meißel an. Nach etwas mehr als einer halben Stunde hat <if attribute="gender" equals="female" then="sie" else="er" /> einen eingeschlossenen Diamanten freigelegt. Euphorisch über so einen glücklichen Fund macht ihr euch auf die Suche nach einem Lagerplatz.</p>
                 	<take item="Diamant (unbearbeitet)" />
                 	<select all="true"/>
                 	<set attribute="EP" inc="10"/>
                 	<delay hours="4"/>
                 </success>

                 <success min="12">
                 	<p>Detailliert erklärt <get attribute="name" />, worauf es bei der Bearbeitung des Himmelssteins ankommt. Man muss zunächst erkennen, wo sich ein Mineralieneinschluss befinden könnte und diesen dann vorsichtig freilegen, ohne etwas zu beschädigen. Ganz genau kann <if attribute="gender" equals="female" then="sie" else="er" /> die vielversprechendste Stelle benennen und setzt dort den Meißel an. Nach etwas mehr als einer halben Stunde hat <if attribute="gender" equals="female" then="sie" else="er" /> einen eingeschlossenen Rubin freigelegt. Euphorisch über so einen glücklichen Fund macht ihr euch auf die Suche nach einem Lagerplatz.</p>
                 	<take item="Rubin (unbearbeitet)" />
                 	<select all="true"/>
                 	<set attribute="EP" inc="10"/>
                 	<delay hours="4"/>
                 </success> 
            
                 <success min="11">
                 	<p>Detailliert erklärt <get attribute="name" />, worauf es bei der Bearbeitung des Himmelssteins ankommt. Man muss zunächst erkennen, wo sich ein Mineralieneinschluss befinden könnte und diesen dann vorsichtig freilegen, ohne etwas zu beschädigen. Zielsicher kann <if attribute="gender" equals="female" then="sie" else="er" /> die vielversprechendste Stelle benennen und setzt dort den Meißel an. Nach etwas mehr als einer halben Stunde hat <if attribute="gender" equals="female" then="sie" else="er" /> einen eingeschlossenen Saphir freigelegt. Euphorisch über so einen glücklichen Fund macht ihr euch auf die Suche nach einem Lagerplatz.</p>
                 	<take item="Saphir (unbearbeitet)" />
                 	<select all="true"/>
                 	<set attribute="EP" inc="10"/>
                 	<delay hours="4"/>
                 </success>
             
                 <success min="10">
                 	<p>Detailliert erklärt <get attribute="name" />, worauf es bei der Bearbeitung des Himmelssteins ankommt. Man muss zunächst erkennen, wo sich ein Mineralieneinschluss befinden könnte und diesen dann vorsichtig freilegen, ohne etwas zu beschädigen. Zielsicher kann <if attribute="gender" equals="female" then="sie" else="er" /> die vielversprechendste Stelle benennen und setzt dort den Meißel an. Nach etwas mehr als einer halben Stunde hat <if attribute="gender" equals="female" then="sie" else="er" /> einen eingeschlossenen Smaragd freigelegt. Euphorisch über so einen glücklichen Fund macht ihr euch auf die Suche nach einem Lagerplatz.</p>
                 	<take item="Smaragd (unbearbeitet)" />
                 	<select all="true"/>
                 	<set attribute="EP" inc="9"/>
                 	<delay hours="4"/>
                 </success>
            
                 <success min="9">
                 	<p>Detailliert erklärt <get attribute="name" />, worauf es bei der Bearbeitung des Himmelssteins ankommt. Man muss zunächst erkennen, wo sich ein Mineralieneinschluss befinden könnte und diesen dann vorsichtig freilegen, ohne etwas zu beschädigen. Mit ziemlicher Sicherheit kann <if attribute="gender" equals="female" then="sie" else="er" /> die vielversprechendste Stelle benennen und setzt dort den Meißel an. Nach etwas mehr als einer halben Stunde hat <if attribute="gender" equals="female" then="sie" else="er" /> einen eingeschlossenen Bernstein freigelegt. Euphorisch über so einen glücklichen Fund macht ihr euch auf die Suche nach einem Lagerplatz.</p>
                 	<take item="Bernstein (unbearbeitet)" />
                 	<select all="true"/>
                 	<set attribute="EP" inc="9"/>
                 	<delay hours="4"/>
                 </success>
              
                 <success min="8">
                 	<p>Detailliert erklärt <get attribute="name" />, worauf es bei der Bearbeitung des Himmelssteins ankommt. Man muss zunächst erkennen, wo sich ein Mineralieneinschluss befinden könnte und diesen dann vorsichtig freilegen, ohne etwas zu beschädigen. Mit ziemlicher Sicherheit kann <if attribute="gender" equals="female" then="sie" else="er" /> eine vielversprechende Stelle benennen und setzt dort den Meißel an. Nach etwas mehr als einer halben Stunde hat <if attribute="gender" equals="female" then="sie" else="er" /> einen eingeschlossenen Zirkon freigelegt. Euphorisch über so einen glücklichen Fund macht ihr euch auf die Suche nach einem Lagerplatz.</p>
                 	<take item="Zirkon (unbearbeitet)" />
                 	<select all="true"/>
                 	<set attribute="EP" inc="9"/>
                 	<delay hours="4"/>
                 </success>
         
                 <success min="7">
                 	<p>Detailliert erklärt <get attribute="name" />, worauf es bei der Bearbeitung des Himmelssteins ankommt. Man muss zunächst erkennen, wo sich ein Mineralieneinschluss befinden könnte und diesen dann vorsichtig freilegen, ohne etwas zu beschädigen. Mit ziemlicher Sicherheit kann <if attribute="gender" equals="female" then="sie" else="er" /> eine vielversprechende Stelle benennen und setzt dort den Meißel an. Nach etwas mehr als einer halben Stunde hat <if attribute="gender" equals="female" then="sie" else="er" /> ein Stück Rosa Jade freigelegt. Euphorisch über so einen glücklichen Fund macht ihr euch auf die Suche nach einem Lagerplatz.</p>
                 	<take item="Rosa Jade (unbearbeitet)" />
                 	<select all="true"/>
                 	<set attribute="EP" inc="8"/>
                 	<delay hours="4"/>
                 </success>
              
                 <success min="6">
                 	<p>Detailliert erklärt <get attribute="name" />, worauf es bei der Bearbeitung des Himmelssteins ankommt. Man muss zunächst erkennen, wo sich ein Mineralieneinschluss befinden könnte und diesen dann vorsichtig freilegen, ohne etwas zu beschädigen. Etwas zögerlich entscheidet <if attribute="gender" equals="female" then="sie" else="er" /> sich für eine vielversprechende Stelle und setzt dort den Meißel an. Nach etwas mehr als einer halben Stunde hat <if attribute="gender" equals="female" then="sie" else="er" /> einen Feueropal freigelegt. Euphorisch über so einen glücklichen Fund macht ihr euch auf die Suche nach einem Lagerplatz.</p>
                 	<take item="Feueropal (unbearbeitet)" />
                 	<select all="true"/>
                 	<set attribute="EP" inc="8"/>
                 	<delay hours="4"/>
                 </success>
           
                 <success min="5">
                 	<p>Detailliert erklärt <get attribute="name" />, worauf es bei der Bearbeitung des Himmelssteins ankommt. Man muss zunächst erkennen, wo sich ein Mineralieneinschluss befinden könnte und diesen dann vorsichtig freilegen, ohne etwas zu beschädigen. Etwas zögerlich entscheidet <if attribute="gender" equals="female" then="sie" else="er" /> sich für eine vielversprechende Stelle und setzt dort den Meißel an. Nach etwas mehr als einer halben Stunde hat <if attribute="gender" equals="female" then="sie" else="er" /> einen Opal freigelegt. Euphorisch über so einen glücklichen Fund macht ihr euch auf die Suche nach einem Lagerplatz.</p>
                 	<take item="Opal (unbearbeitet)" />
                 	<select all="true"/>
                 	<set attribute="EP" inc="8"/>
                 	<delay hours="4"/>
                 </success>
              
                 <success min="4">
                 	<p>Detailliert erklärt <get attribute="name" />, worauf es bei der Bearbeitung des Himmelssteins ankommt. Man muss zunächst erkennen, wo sich ein Mineralieneinschluss befinden könnte und diesen dann vorsichtig freilegen, ohne etwas zu beschädigen. Etwas zögerlich entscheidet <if attribute="gender" equals="female" then="sie" else="er" /> sich für eine vielversprechende Stelle und setzt dort den Meißel an. Nach etwas mehr als einer halben Stunde hat <if attribute="gender" equals="female" then="sie" else="er" /> ein wenig eingeschlossene Pottasche extrahiert. Zufrieden über so einen glücklichen Fund macht ihr euch auf die Suche nach einem Lagerplatz.</p>
                 	<take item="Pottasche" />
                 	<select all="true"/>
                 	<set attribute="EP" inc="7"/>
                 	<delay hours="4"/>
                 </success>
                  
                 <success min="3">
                 	<p>Detailliert erklärt <get attribute="name" />, worauf es bei der Bearbeitung des Himmelssteins ankommt. Man muss zunächst erkennen, wo sich ein Mineralieneinschluss befinden könnte und diesen dann vorsichtig freilegen, ohne etwas zu beschädigen. Leider hat <if attribute="gender" equals="female" then="sie" else="er" /> keine Ahnung, wo sich ein vielversprechender Einschluss befinden könnte und setzt daher an einer beliebigen Stelle den Meißel an. Nach etwas mehr als einer halben Stunde hat <if attribute="gender" equals="female" then="sie" else="er" /> ein wenig eingeschlossenes Erdharz freigelegt. Zufrieden über so einen glücklichen Fund macht ihr euch auf die Suche nach einem Lagerplatz.</p>
                 	<take item="Erdharz" />
                 	<select all="true"/>
                 	<set attribute="EP" inc="7"/>
                 	<delay hours="4"/>
                 </success>
      
                 <success min="2">
                 	<p>Detailliert erklärt <get attribute="name" />, worauf es bei der Bearbeitung des Himmelssteins ankommt. Man muss zunächst erkennen, wo sich ein Mineralieneinschluss befinden könnte und diesen dann vorsichtig freilegen, ohne etwas zu beschädigen. Leider hat <if attribute="gender" equals="female" then="sie" else="er" /> keine Ahnung, wo sich ein vielversprechender Einschluss befinden könnte und setzt daher an einer beliebigen Stelle den Meißel an. Nach etwas mehr als einer halben Stunde hat <if attribute="gender" equals="female" then="sie" else="er" /> ein wenig Rubinstaub extrahiert. Zufrieden über so einen glücklichen Fund macht ihr euch auf die Suche nach einem Lagerplatz.</p>
                 	<take item="Rubinstaub" />
                 	<select all="true"/>
                 	<set attribute="EP" inc="7"/>
                 	<delay hours="4"/>
                 </success>
           
                 <success min="1">
                 	<p>Detailliert erklärt <get attribute="name" />, worauf es bei der Bearbeitung des Himmelssteins ankommt. Man muss zunächst erkennen, wo sich ein Mineralieneinschluss befinden könnte und diesen dann vorsichtig freilegen, ohne etwas zu beschädigen. Leider hat <if attribute="gender" equals="female" then="sie" else="er" /> keine Ahnung, wo sich ein vielversprechender Einschluss befinden könnte und setzt daher an einer beliebigen Stelle den Meißel an. Nach etwas mehr als einer halben Stunde hat <if attribute="gender" equals="female" then="sie" else="er" /> ein wenig Quecksilber extrahiert. Zufrieden über so einen glücklichen Fund macht ihr euch auf die Suche nach einem Lagerplatz.</p>
                 	<take item="Quecksilber" />
                 	<select all="true"/>
                 	<set attribute="EP" inc="6"/>
                 	<delay hours="4"/>
                 </success>
           
                 <success>
                 	<p>Detailliert erklärt <get attribute="name" />, worauf es bei der Bearbeitung des Himmelssteins ankommt. Man muss zunächst erkennen, wo sich ein Mineralieneinschluss befinden könnte und diesen dann vorsichtig freilegen, ohne etwas zu beschädigen. Leider hat <if attribute="gender" equals="female" then="sie" else="er" /> keine Ahnung, wo sich ein vielversprechender Einschluss befinden könnte und setzt daher an einer beliebigen Stelle den Meißel an. Nach etwas mehr als einer halben Stunde hat <if attribute="gender" equals="female" then="sie" else="er" /> lediglich ein wenig Meteoreisen abgeschlagen. Ihr seid ein klein bisschen enttäuscht, dass ihr nur so wenig aus diesem besonderen Fund herausschlagen konntet. Dennoch unterhaltet ihr euch begeistert über dieses einmalige Erlebnis, während ihr euch auf die Suche nach einem Lagerplatz macht.</p>
                 	<take item="Meteoreisen"/>
                 	<select all="true"/>
                 	<set attribute="EP" inc="6"/>
                 	<delay hours="4"/>
                 </success>

                 <failure>
                 <p>Verzweifelt versucht <get attribute="name"/> sich zu erinnern, worauf man bei der Bearbeitung eines Himmelssteins achten muss. <if attribute="gender" equals="female" then="Sie" else="Er"/> muss sich aber eingestehen, dass <if attribute="gender" equals="female" then="sie" else="er"/> nicht weiß, was zu tun ist. Daher beginnt <if attribute="gender" equals="female" then="sie" else="er"/> mal hier, mal da etwas von dem Himmelsstein abzukratzen. Am Ende hat <if attribute="gender" equals="female" then="sie" else="er"/> nur mit Erde vermischten Gesteinsstaub vor sich. Dieses Gemisch kann man für gar nichts gebrauchen und kaufen wird es auch niemand. Tief enttäuscht macht ihr euch auf die Suche nach einem Lagerplatz.
</p>	
                 	<select all="true" />
                 	<delay hours="4"/>
                 	<set attribute="EP" inc="6"/>                 	
                 </failure>
               </challenge>            	

              </success>
              <failure>
              	<p>Gründlich durchsucht ihr eure Rucksäcke. Leider hat keiner von euch einen Meißel zur Bearbeitung des Himmelssteins dabei. Daher bleibt euch nichts anderes übrig, als den Himmelsstein zurückzulassen. Schwer enttäuscht macht ihr euch auf die Suche nach einem Nachtlager.</p>
              	<select all="true" />
              	<delay hours="3" />
              	<set attribute="EP" inc="4" />
              </failure>
            </has>

           </success>
           <failure>
           	<p>Stundenlang sucht ihr nach dem zu Boden gefallenen Stück Himmel. Doch leider kann keiner von euch es entdecken. Schließlich müsst ihr euch eingestehen, dass es hoffnungslos ist, weiter nach dem Himmelsstein zu suchen. Da es bereits zu spät ist, noch nach einem günstigen Lagerplatz zu suchen, schlagt ihr euer Lager an der nächsten halbwegs geeigneten Stelle auf. So müde, wie ihr seid, teilt ihr nicht einmal mehr Wachen ein, sondern legt euch einfach alle schlafen.</p>
            <select all="true" />
           	<delay hours="8" />
           	<set attribute="EP" inc="1"/>
           </failure>
         </challenge>
        </success>
        <failure>
        	<p>Hoch zufrieden, ein so beeindruckendes Ereignis miterlebt zu haben, zieht ihr weiter. Diese Geschichte ist in der nächsten Taverne bestimmt das ein oder andere Freibier wert. Nach zwei Stunden findet ihr einen geeigneten Rastplatz, teilt die Wachen ein und bald sind alle außer dem Wachposten eingeschlafen.</p>
        	<select all="true" />
        	<set attribute="EP" inc="2"/>
        </failure>
      </challenge>
     </success>
     
     <failure>
     	<p><switch attribute="gottheit"><case val="Atheist">Einen Augenblick lang überlegt ihr, ob es die Götter doch gibt und sie euch nun für euren fehlenden Glauben strafen. Dann stürmt ihr auch schon kopflos in verschiedene Richtungen los, ohne auf das, was um euch geschieht, zu achten.</case>   <else>Sofort ist euch klar, dass es sich um eine STRAFE DER GÖTTER handeln muss. Kopflos stürmt ihr in verschiedene Richtungen los, ohne auf das, was um euch geschieht, zu achten.</else> </switch> Erst am nächsten Nachmittag hat sich eure Gruppe wieder zusammengefunden.</p>
     	<delay hours="14...16" />
     </failure>
   </challenge>
  </success>
  <failure>
  	<p>Nach gut zwei Stunden findet ihr einen halbwegs geeigneten Lagerplatz. <hero output="name" select="random"/> übernimmt die erste Wache und die anderen legen sich schlafen.</p>   
  </failure>
</challenge>
</scene>

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Folgende User haben den Text Korrektur gelesen, eventuelle Rechtschreibfehler, Grammatikfehler und Fehler im Aufbau korrigiert und sprechen sich für eine Implementierung aus:

- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.

(Nr. 1 und 2 können auch von derselben Person stammen.) Nähere Informationen: Siehe Abnahme.