Camael-Hexenkeller: Unterschied zwischen den Versionen

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Der Held findet abseits eines Waldweges etwas und befindet sich bei gescheiterter Magieresitenzprobe in einen befestigten Erdloch
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Der Held findet abseits eines Waldweges etwas und befindet sich bei gescheiterter Magieresistenzprobe in einen befestigten Erdloch
  
 
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Siehe Diskussionsseite. LG --[[Benutzer:Taric|Taric]] ([[Benutzer Diskussion:Taric|Diskussion]]) 09:58, 8. Feb. 2024 (CET)
 
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ItemGenerierung von Include auf Retain/Replay umgestellt, dadurch sollten nun deutlich weniger Dateien per Include am Start geladen werden.
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Ich hoffe sehr diese Variante ist deutlich performanter - sollte das immer noch nicht klappen gibts es leider keien Random Items bei jeden neuen Besuch :(
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Aktuelle Version vom 5. August 2024, 07:46 Uhr


Diese Quest wurde schon ins Spiel implementiert. Daher sind keine Änderungen mehr möglich.
Camael-Hexenkeller
Gruppenquest Nein
Autor camael
Gegend Herzogtum Rosenburg (Weg zwischen Setven und Bleichweiher)
Reisequest Ja
Häufigkeit einmalig
AOQML Ja
Für Stufe(n) 50+
Größe Midi
Status
Implementiert


Info

Der Held findet abseits eines Waldweges etwas und befindet sich bei gescheiterter Magieresistenzprobe in einen befestigten Erdloch

Beschreibung

Für den Helden gilt es aus dem Keller zu entkommen, dabei gibt es einiges zu entdecken und eventuell kann der Held die Hexe auch stellen!

Besonderheit

Die Quest kann mit Gewalt als auch ohne gelöst werden

Gebiet

Rosenburg, Waldweg zwischen Setven und Bleichweiher

ToDo

  • Raum 1 - Keine Textanzeigenunten -> alles in extra fenster!
  • Raum 2 - Name des ork wenn man ihn als mitstreiter gewonnen hat
  • Raum 4 - Random Kampf beobachten und eventuell justieren
  • Raum 4 - keine wahrscheinlichkeit -> fest umschalten bei gewissen fledemausfaktor!
  • Raum 4 - Fehler bei Text der Rüstung ändern | tritt noch auf?
  • Raum 5 - Heptagramm...
  • Haus fertig machen
  • Bug fixen bei rüstung nehmen … sollte einmalig sein
  • Haus Gegenstände besser beschreiben
  • End Kampf: optionalen Helfer einbauen!
  • End Kampf: Umgehung einbauen!
  • Ritus von Ashk-Ente einbauen!
  • QuestEnde bei Kampf/Alternativ -> Tagebucheintrag
  • QuestEnde mehr Text?
  • Quest im Aoqml-Editor ansehen und (alte) Fehler auf Diskussionsseite durchgehen
  • Bei Erhalt der Zwergenrüstung, diese Plündern sollte die Quest durch eine Niederlage im Endkampf, Flucht durch KellerRaum5 oder Niederlage gegen Ork beendet werden!
  • WICHTIG! Inventargenerierung auf einzelne Räume auslagern!
  • Im Forum gemeldete Textfehler verbessern

Hinweise zum Testen

Siehe Diskussionsseite. LG --Taric (Diskussion) 09:58, 8. Feb. 2024 (CET)

Testserver

Ich beobachte ab und an, das wenn ich die Quest starte der Browser in eine Ladeschleife bei der Quest gerät. Es hilft dann nur cache leeren oder browser neu starten. Taric hatte das Problem ebenso mal. Wer das noch beobachtet, bitte hier kurz anmerken. Ich fürchte ich lade/generiere in in der start.xml zuviel und muss das auf ein paar andere dateien auslagern: -> Inventare werden jetzt in der zweiten xml generiert - mal sehen ob es besser wird! <- Bringt nichts... nun kommt die Ladeschleife beim Laden der 2ten xml.... Inventargenerierung muss auf die Räume ausgelagert werden
Inventargenerierung auf drei Dateien aufgeteilt! Hoffenltich gibts nun keine Ladeschleifen mehr beim Queststart Zur Info, sobald der Held im "grafischen" Bereich ist, ist die Generierung abgeschlossen, das war vorher direkt bei Queststart

ItemGenerierung von Include auf Retain/Replay umgestellt, dadurch sollten nun deutlich weniger Dateien per Include am Start geladen werden. Ich hoffe sehr diese Variante ist deutlich performanter - sollte das immer noch nicht klappen gibts es leider keien Random Items bei jeden neuen Besuch :(

Quest ist im Alphatest --Tommek (Diskussion) 18:17, 12. Jun. 2024 (CEST)

Datei

Datei:HexenKeller.zip

Folgende User haben den Text Korrektur gelesen, eventuelle Rechtschreibfehler, Grammatikfehler und Fehler im Aufbau korrigiert und sprechen sich für eine Implementierung aus:

- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.

(Nr. 1 und 2 können auch von derselben Person stammen.) Nähere Informationen: Siehe Abnahme.