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Ravinas Befreiung: Unterschied zwischen den Versionen

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   | reisequest=Nein
 
   | reisequest=Nein
 
   | häufigkeit=einmalig
 
   | häufigkeit=einmalig
   | status=Erstellung
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   | status=Abnahme
 
   | aoqml=Ja
 
   | aoqml=Ja
 
   | stufen=?
 
   | stufen=?
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==ToDo==
 
==ToDo==
*<s>Dauerschleife aus ZeugenSuchen.xml entfernen</s>
 
*Hinweise bei der Zeugensuche auf einmalig einstellen
 
*<s>Dungeon Bilder bauen (wie?)</s>
 
*<s> [[Map]] einlesen</s>
 
* <s> passendes (freies) schlachtgemälde suchen</s>
 
* <s> Auslösung bei den Großen Bildern/Langegezogenen ändern (bsp. R4_unready, Z_Z1 & R5*) </s>
 
* <s> Geheimgangbilder bauen! </s>
 
 
* geschriebene Random Funktion für Inventare aus dem Hexenkeller übernehmen (Inventare aber erst bei initialen betreten des Raums befüllen)
 
* geschriebene Random Funktion für Inventare aus dem Hexenkeller übernehmen (Inventare aber erst bei initialen betreten des Raums befüllen)
* <s>Bilder/Dungeon "umlinken" und aus Ordner entfernen</s>
+
* Polygone anpassen?
 
 
'''R0'''
 
* <s>Ausgang freischalten(questabbruch) zu Questende wenn Ravinna befreit wurde</s>
 
  
 
'''R2'''
 
'''R2'''
* <s>Bei Betreten, Dialog mit Goblins öffnen - dabei kommt es zum Kampf oder beschwichtigt diese</s>, bzw. zieht sie auf seine Seite! (über min bei Success lösen!)
+
* Inventare nicht durchsuchbar, wenn man die Goblins eingeschüchtert/Freundschaft geschlossen
* Inventare nicht durchsuchbar, wenn man die Goblins eingeschüchtert/Freundschaft geschlossen hat
 
* <s>Frage nach X1 hinzufügen sobald man dort war</s>
 
* Status "gewarnt" wird gesetzt wenn im vorraum eine schleichenprobe mißlingt -> goblins haben vorteile sollte es zum kampf kommen!
 
  
 
'''R3'''
 
'''R3'''
* Dialoge mit den Orks bauen
 
* <s>Hinweis hinterlegen zu Lösung für den Bilderraum (R4)</s>
 
* <s>Bei Betreten, Dialog mit Orks öffnen - dabei kommt es zum Kampf oder der Held beschwichtigt sie</s>, bzw. zieht sie auf seine Seite! (über min bei Success lösen!)
 
* Bonus wenn man HO ist oder orkisch spricht… zusätzlich überlegen ob der Held die Orks auf seine Seite ziehen kann im Kampf gegen die Piraten in R4
 
 
* Inventare ebenso nicht durchsuchbar bei Freunschaft/einschüchtern…
 
* Inventare ebenso nicht durchsuchbar bei Freunschaft/einschüchtern…
* Zettel den man bei den Orks findet ist verschlüsselt und nur mit Kryptografie entzifferbar! Wenn entziffert, wird ebenfalls das Bild in R4 klickbar geschaltet
 
* Status "gewarnt" wird gesetzt wenn im vorraum eine schleichenprobe mißlingt -> Orks haben vorteile sollte es zum kampf kommen!
 
 
'''G3 Zellentrakt'''
 
*<s> Tür zu R4 ist verschlossen!</s>
 
 
'''Z1 bis Z3'''
 
*<s> Grafitti an die wände (jedes mal wird eines per random angezeigt… eines hat hinweise zum Bilderraum (R4))</s>
 
* Z3 Zwei Bilder bauen mit [geschlossene Tür mit Geheimgang|geschlossene Tür ohne Geheimgang] - Zusätzlich Entscheidungstabelle erstellen
 
 
'''Z4'''
 
*<s>Dialog mit Gefangenen (dieser hat schlüssel zu R4, wenn man ihm Essen/trinken gibt)</s>
 
 
'''R4'''
 
*<s> Neues kleineres Bild bauen</s>
 
*<s> Entscheidungstabelle erstelln, welches Bild angezeigt wird</s>
 
*<s> Bildrätsel einbauen (venus Bild)</s>
 
*<s>Hinweise aus Z3 oder R2 machen das Bild klickbar</s>
 
*<s> ein hoher Zeichnen rang läßt unregelmäßigkeiten im Bild erkennen und schaltet es ebenso auf klickbar</s>
 
*<s>Ein hoher zeichenrang läßt ebenso etwas über den Stil des Bildes erkennen</s>
 
* Piraten einbauen und Kampf einbauen! Bekommt der Held Hilfe von den überzeugten Orks/Goblins?
 
 
'''R5'''
 
*<s> Neues kleineres dungeonbild bauen</s>
 
* Dialog mit Ravinna
 
* <s>Säule freischalten</s>
 
 
'''S10'''
 
*<s> Geheimhänge in Z3, G1 oder R4 freischalten sobald die Leiter in dem Raum benutzt wurde</s>
 
  
'''S10a'''
+
'''Z1 bis Z4'''
*<s> handling zu gang s10a überlegen?</s>
+
* Matratze durchsuchbar
* <s>Fackel ziehen öffnet Verbindung zu s10</s>
+
* Eimer Durchsuchbar
  
'''Ende'''
+
'''R4'''s>
* Ende bauen
+
* anderes Bild für Truhe? Raum und Detailansicht passen nicht (erstmal nicht so wichtig!)
* Erfeilschte Extrabelohnung (kette) nicht vergessen
 
  
'''Alternativer Lauf'''
 
* <s>Grundstein gelegt mit G3_Gefangen.xml</s>
 
* Prüfen, ob es Sinn macht, dieses noch zusätzlich einzubauen und nicht zu aufwendig wird!
 
* <s>Held verliert Kampf gegen Orks oder Goblins und wird in Z3 eingesperrt</s>
 
* Story Held ist eingesperrt... Entdeckt Geheimgang oder kann die Tür öffnen!
 
* Raum R4 ist leer… dafür gibt es eine Versammlung in R3 mit allen schurken -> geht der held in diesen raum automatisches questende
 
  
 
==Dungeonkarte==
 
==Dungeonkarte==
 
[[File:Ravina.png]]
 
[[File:Ravina.png]]
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==Pergament==
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[[File:rav_hinweisOrk.jpg]]
  
 
==Datei==
 
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Aktuelle Version vom 9. März 2026, 14:10 Uhr


Diese Quest wartet noch auf Unterschriften. Bitte nimm dir etwas Zeit, um sie inhaltlich als auch auf AOQML-Fehler hin zu prüfen.
Ravinas Befreiung
Gruppenquest Nein
Autor Kuo
Gegend Murillo
Reisequest Nein
Häufigkeit einmalig
AOQML Ja
Für Stufe(n) ?
Größe Midi
Status
Abnahme


Inhaltsverzeichnis

Info

Ravina wurde von Menschenhändlern entführt und es gilt, sie zu befreien. Eine Hommage an das DSA-Abenteuer Silvanas Befreiung

Gebiet

Murillo

ToDo

  • geschriebene Random Funktion für Inventare aus dem Hexenkeller übernehmen (Inventare aber erst bei initialen betreten des Raums befüllen)
  • Polygone anpassen?

R2

  • Inventare nicht durchsuchbar, wenn man die Goblins eingeschüchtert/Freundschaft geschlossen

R3

  • Inventare ebenso nicht durchsuchbar bei Freunschaft/einschüchtern…

Z1 bis Z4

  • Matratze durchsuchbar
  • Eimer Durchsuchbar

R4s>

  • anderes Bild für Truhe? Raum und Detailansicht passen nicht (erstmal nicht so wichtig!)


Dungeonkarte

 

Pergament

 

Datei

Folgende User haben den Text Korrektur gelesen, eventuelle Rechtschreibfehler, Grammatikfehler und Fehler im Aufbau korrigiert und sprechen sich für eine Implementierung aus:

- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.

(Nr. 1 und 2 können auch von derselben Person stammen.) Nähere Informationen: Siehe Abnahme.