Camael-Hexenkeller: Unterschied zwischen den Versionen
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+ | Ich beobachte ab und an, das wenn ich die Quest starte der Browser in eine Ladeschleife bei der Quest gerät. Es hilft dann nur cache leeren oder browser neu starten. Taric hatte das Problem ebenso mal. Wer das noch beobachtet, bitte hier kurz anmerken. Ich fürchte ich lade/generiere in in der start.xml zuviel und muss das auf ein paar andere dateien auslagern: | ||
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+ | ItemGenerierung von Include auf Retain/Replay umgestellt, dadurch sollten nun deutlich weniger Dateien per Include am Start geladen werden. | ||
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Aktuelle Version vom 5. August 2024, 07:46 Uhr
Camael-Hexenkeller | |
---|---|
Gruppenquest | Nein |
Autor | camael |
Gegend | Herzogtum Rosenburg (Weg zwischen Setven und Bleichweiher) |
Reisequest | Ja |
Häufigkeit | einmalig |
AOQML | Ja |
Für Stufe(n) | 50+ |
Größe | Midi |
Status | |
Implementiert |
Inhaltsverzeichnis
Info
Der Held findet abseits eines Waldweges etwas und befindet sich bei gescheiterter Magieresistenzprobe in einen befestigten Erdloch
Beschreibung
Für den Helden gilt es aus dem Keller zu entkommen, dabei gibt es einiges zu entdecken und eventuell kann der Held die Hexe auch stellen!
Besonderheit
Die Quest kann mit Gewalt als auch ohne gelöst werden
Gebiet
Rosenburg, Waldweg zwischen Setven und Bleichweiher
ToDo
Raum 1 - Keine Textanzeigenunten -> alles in extra fenster!Raum 2 - Name des ork wenn man ihn als mitstreiter gewonnen hatRaum 4 - Random Kampf beobachten und eventuell justierenRaum 4 - keine wahrscheinlichkeit -> fest umschalten bei gewissen fledemausfaktor!Raum 4 - Fehler bei Text der Rüstung ändern | tritt noch auf?Raum 5 - Heptagramm...Haus fertig machenBug fixen bei rüstung nehmen … sollte einmalig seinHaus Gegenstände besser beschreibenEnd Kampf: optionalen Helfer einbauen!End Kampf: Umgehung einbauen!Ritus von Ashk-Ente einbauen!QuestEnde bei Kampf/Alternativ -> TagebucheintragQuestEnde mehr Text?Quest im Aoqml-Editor ansehen und (alte) Fehler auf Diskussionsseite durchgehenBei Erhalt der Zwergenrüstung, diese Plündern sollte die Quest durch eine Niederlage im Endkampf, Flucht durch KellerRaum5 oder Niederlage gegen Ork beendet werden!WICHTIG! Inventargenerierung auf einzelne Räume auslagern!Im Forum gemeldete Textfehler verbessern
Hinweise zum Testen
Siehe Diskussionsseite. LG --Taric (Diskussion) 09:58, 8. Feb. 2024 (CET)
Testserver
Ich beobachte ab und an, das wenn ich die Quest starte der Browser in eine Ladeschleife bei der Quest gerät. Es hilft dann nur cache leeren oder browser neu starten. Taric hatte das Problem ebenso mal. Wer das noch beobachtet, bitte hier kurz anmerken. Ich fürchte ich lade/generiere in in der start.xml zuviel und muss das auf ein paar andere dateien auslagern:
-> Inventare werden jetzt in der zweiten xml generiert - mal sehen ob es besser wird! <- Bringt nichts... nun kommt die Ladeschleife beim Laden der 2ten xml.... Inventargenerierung muss auf die Räume ausgelagert werden
Inventargenerierung auf drei Dateien aufgeteilt! Hoffenltich gibts nun keine Ladeschleifen mehr beim Queststart
Zur Info, sobald der Held im "grafischen" Bereich ist, ist die Generierung abgeschlossen, das war vorher direkt bei Queststart
ItemGenerierung von Include auf Retain/Replay umgestellt, dadurch sollten nun deutlich weniger Dateien per Include am Start geladen werden.
Ich hoffe sehr diese Variante ist deutlich performanter - sollte das immer noch nicht klappen gibts es leider keien Random Items bei jeden neuen Besuch :(
Quest ist im Alphatest --Tommek (Diskussion) 18:17, 12. Jun. 2024 (CEST)
Datei
- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.
- 1: --Tynian (Diskussion) 10:31, 14. Jun. 2024 (CEST)
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