ZB Editor Alter Mann Begegnung mit einem Riesenstör: Unterschied zwischen den Versionen

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Aktuelle Version vom 5. Februar 2024, 14:15 Uhr


Die nachfolgenden Links beinhalten Material, welches wahrscheinlich direkt in das Spiel implementiert wird. Versteh dies bitte als SPOILERWARNUNG! Jede/r Spieler/in von Antamar, der/die hier nicht mitarbeiten möchte, sollte sich genau überlegen, ob er/sie bereits vorzeitig von diesem Abenteuer erfahren möchte, indem er/sie sich die folgenden Inhalte durchliest.



Diese ZB wurde schon ins Spiel implementiert. Daher sind keine Änderungen mehr möglich.
ZB Editor Alter Mann Begegnung mit einem Riesenstör
Gruppen-ZB nein
Autor Alter Mann
Gegend Schifffahrten Varunisches Meer
Häufigkeit selten
Humor nein
AOQML ja
Status
Implementiert



Beschreibung

Begegnung mit einem Riesenstör - Beitrag für Projekt: https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&t=18092


AOQML

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<!-- Humor=Nein; Gegend=Schifffahrten Varunisches Meer; Häufigkeit=selten; GZB=nein -->
<!-- Autor: Alter Mann; Titel: Alter Mann_Begegnung mit einem Riesenstör -->

<switch attribute="monat">
  <case val="Ehrenmond|Hoffnungsmond|Wassermond"> <!-- Frühling -->

  <p>Gutes Wetter, keine gefährlichen Sandbänke oder Untiefen, selbst der Steuermann riecht ausnahmsweise nicht wie aus einer Schnapsbrennerei hervorgekrochen. Kurzum, es ist ein ungemein öder Tag auf dem Varunischen Meer. Also hast du heute nichts Besseres zu tun und starrst nur gelangweilt auf die glitzernde Wasseroberfläche.</p>

  <challenge talent="Sinnenschärfe" mod="+2">
    <success>
      <p>Da fällt dir ein großer dunkler Schemen im Wasser auf, der sich langsam nähert.</p>
        <challenge talent="Tierkunde" mod=" +3">
         <success>
           <p>Das muss ein Riesenstör sein, geht es dir durch den Kopf, während der Koloss auch schon unter dem Schiff hindurchtaucht und deinem Blick entschwindet.</p>
           <set attribute="EP" inc="4"/>
         </success>
         <failure>
           <p>Und fragst dich, ob das eines jener Seeungeheuer sein mag, von denen dir der Seebär im letzten Hafen erzählt hat.</p>
           <p>Doch während du darüber nachdenkst, verschwindet der Schemen schon aus deinem Sichtfeld und du wirst es wohl nie erfahren.</p>
           <set attribute="EP" inc="2"/>
         </failure>
  </challenge>
  </success>
  <failure>
    <p>Und starrst immer weiter vor dich hin, bis dich das Glitzern der Wellen und das sachte Auf und Ab einlullen und du einnickst.</p>
  <set attribute="EP" inc="1"/>
  </failure>
</challenge>
 </case>
  <else>
     <quest status="rejected" /><!-- alles außer Frühling -->
  </else>
</switch>


</scene>

Prüfvermerk

Folgende User haben den Text Korrektur gelesen, eventuelle Rechtschreibfehler, Grammatikfehler und Fehler im Aufbau korrigiert und sprechen sich für eine Implementierung aus:

- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.

(Nr. 1 und 2 können auch von derselben Person stammen.) Nähere Informationen: Siehe Abnahme.