ZB InsMoorGetreten: Unterschied zwischen den Versionen
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<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="https://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd"> | <scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="https://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd"> | ||
− | <p>Die Straße | + | <!-- Humor=Nein; Gegend=Moorgebiet; Häufigkeit=selten; GZB=nein --> |
+ | <!-- Autor: Helix; Titel: ZB InsMoorGetreten --> | ||
+ | <!-- Variable die alle Schuhe enthält die geklaut werden --> | ||
+ | <store name="schuhwerk">Lederschuhe|Damenschuhe|Holzschuhe|Spangenschuhe|Strohschuhe|Elfische Schuhe|Narrenschuhe|Hohe Stiefel|Leichte Stiefel|Stulpenstiefel|Fellstiefel|Edle Stulpenstiefel|Schwere Stulpenstiefel|Reitstiefel|Damenstiefeletten</store> | ||
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+ | <p>Die Straße verlässt den Laubwald und führt durch einen Sumpfgürtel. Hier wachsen Bäume, aber sie stehen weit auseinander auf hohen Stelzwurzeln. Der Boden zwischen den Baumriesen ist morastig schwarz und an vielen Stellen von langen, fingerdicken Schlingwurzeln durchzogen. Diese Wurzeln sind blassgrün und von einem klebrigen Schleim bedeckt. Dir ist klar, dass du aufpassen musst, wohin du trittst, und du bist besonders vorsichtig.</p> | ||
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<p>Wachen Auges entgehst du so dem Schicksal, das ein Rehkitz ereilt hat. Dessen Körper steckt zu deiner Linken völlig im Moor. Lediglich der buschige Schwanz schaut noch heraus.</p> | <p>Wachen Auges entgehst du so dem Schicksal, das ein Rehkitz ereilt hat. Dessen Körper steckt zu deiner Linken völlig im Moor. Lediglich der buschige Schwanz schaut noch heraus.</p> | ||
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<failure> | <failure> | ||
− | <p><em>Pflatsch</em> | + | <p><em>Pflatsch</em> - mit einem nass-saugenden Geräusch verschwindet dein Unterkörper im Moor.</p> |
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− | <p>Mit all deiner Kraft schaffst du es dich wieder herauszuziehen. Widerlich stinkend siehst du ein, | + | <set attribute="EP" inc="4" show="none" /> |
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<has item="Kletterseil" show="none"> | <has item="Kletterseil" show="none"> | ||
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− | <p>Dir fällt | + | <p>Dir fällt das Seil ein, das du dabei hast, und du versuchst einige Minuten, es zu erreichen. Als du es endlich zu fassen bekommst, ziehst du es zu dir und suchst dir einen dicken Ast aus.</p> |
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− | <p>Du triffst den Ast beim ersten Mal. Mit all deiner Kraft schaffst du es dich wieder | + | <set attribute="EP" inc="2" show="none" /> |
+ | <p>Du triffst den Ast beim ersten Mal. Mit all deiner Kraft schaffst du es, dich wieder aus dem Moor zu ziehen. Widerlich stinkend siehst du ein, dass ein Teil deiner Ausrüstung auf ewig dem Moor gehören wird. Jedenfalls willst du nicht noch einmal hinein, um zu suchen. Zügig gehst du weiter, in der Hoffnung, bald einen Bach zu finden, um dich zu waschen.</p> | ||
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− | <p>Daneben! Gleich nochmal, denkst du dir und wirfst erneut.</p> | + | <p>Daneben! Gleich nochmal, denkst du dir, und wirfst erneut.</p> |
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+ | <p>Du triffst den Ast. Mit all deiner Kraft schaffst du es, dich wieder herauszuziehen. Widerlich stinkend siehst du ein, dass ein Teil deiner Ausrüstung auf ewig dem Moor gehören wird. Jedenfalls willst du nicht noch einmal hinein, um zu suchen. Zügig gehst du weiter, in der Hoffnung, bald einen Bach zu finden, um dich zu waschen.</p> | ||
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− | <p>Mit all deiner Kraft schaffst du es dich wieder herauszuziehen. Widerlich stinkend siehst du ein, | + | <set attribute="EP" inc="4" show="none" /> |
+ | <p>Mit all deiner Kraft schaffst du es, dich wieder herauszuziehen. Widerlich stinkend siehst du ein, dass ein Teil deiner Ausrüstung auf ewig dem Moor gehören wird. Jedenfalls willst du nicht noch einmal hinein, um zu suchen. Zügig gehst du weiter, in der Hoffnung, bald einen Bach zu finden, um dich zu waschen.</p> | ||
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<p>Trotz allergrößter Mühe kannst du dich nicht befreien. Doch du versuchst es weiter.</p> | <p>Trotz allergrößter Mühe kannst du dich nicht befreien. Doch du versuchst es weiter.</p> | ||
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− | <p>Zu deinem Glück | + | <p>Zu deinem Glück kommt in dem Moment <if attribute="gender" else="ein Reisender" equals="male" then="eine Reisende"/> vorbei, <if attribute="gender" else="der" equals="male" then="die"/> deine Notlage sofort erkennt und ohne große Worte anpackt. Mit einem kräftigen Ruck bist du aus dem Moor raus. </p> |
− | Du willst dich gerade bedanken, als du bemerkst, dass dein Schuhwerk nicht mehr dort ist, wo es war. Außerdem scheint | + | <p>Du willst dich gerade bedanken, als du bemerkst, dass dein Schuhwerk nicht mehr dort ist, wo es war. Außerdem scheint ein Teil deiner Ausrüstung dem Moor anheim gefallen zu sein.</p> |
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<p><em>Hätte ich doch nur ein Seil dabei</em>, denkst du dir mit einem Blick auf einen nahen Ast. Trotz allergrößter Mühe kannst du dich nicht befreien. Doch du versuchst es weiter.</p> | <p><em>Hätte ich doch nur ein Seil dabei</em>, denkst du dir mit einem Blick auf einen nahen Ast. Trotz allergrößter Mühe kannst du dich nicht befreien. Doch du versuchst es weiter.</p> | ||
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Aktuelle Version vom 1. Juli 2024, 11:08 Uhr
Diese ZB wurde schon ins Spiel implementiert. Daher sind keine Änderungen mehr möglich.
ZB InsMoorGetreten | |
---|---|
Gruppen-ZB | Solo |
Autor | Helix |
Gegend | Moorgebiet |
Häufigkeit | selten |
Humor | nein |
AOQML | ja |
Status | |
Implementiert |
Beschreibung
Held tritt ins Moor
AOQML
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="https://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<!-- Humor=Nein; Gegend=Moorgebiet; Häufigkeit=selten; GZB=nein -->
<!-- Autor: Helix; Titel: ZB InsMoorGetreten -->
<!-- Variable die alle Schuhe enthält die geklaut werden -->
<store name="schuhwerk">Lederschuhe|Damenschuhe|Holzschuhe|Spangenschuhe|Strohschuhe|Elfische Schuhe|Narrenschuhe|Hohe Stiefel|Leichte Stiefel|Stulpenstiefel|Fellstiefel|Edle Stulpenstiefel|Schwere Stulpenstiefel|Reitstiefel|Damenstiefeletten</store>
<retain name="schuhe" id="SH1">
<has equipped="true" item="${schuhwerk}">
<success>
<drop armor="true" count="1" equipped="true" item="${schuhwerk}"/>
</success>
</has>
</retain>
<p>Die Straße verlässt den Laubwald und führt durch einen Sumpfgürtel. Hier wachsen Bäume, aber sie stehen weit auseinander auf hohen Stelzwurzeln. Der Boden zwischen den Baumriesen ist morastig schwarz und an vielen Stellen von langen, fingerdicken Schlingwurzeln durchzogen. Diese Wurzeln sind blassgrün und von einem klebrigen Schleim bedeckt. Dir ist klar, dass du aufpassen musst, wohin du trittst, und du bist besonders vorsichtig.</p>
<has item="Wanderstab" show="none">
<success>
<p>Mit deinem Wanderstab tastest du den Pfad vor dir gründlich ab und entgehst so dem Schicksal, das ein Rehkitz ereilt hat. Dessen Körper steckt zu deiner Linken völlig im Moor. Lediglich der buschige Schwanz schaut noch heraus.</p>
</success>
<failure>
<challenge mod="6" show="none" talent="Sinnenschärfe">
<success>
<set attribute="EP" inc="3" show="none" />
<p>Wachen Auges entgehst du so dem Schicksal, das ein Rehkitz ereilt hat. Dessen Körper steckt zu deiner Linken völlig im Moor. Lediglich der buschige Schwanz schaut noch heraus.</p>
</success>
<failure>
<p><em>Pflatsch</em> - mit einem nass-saugenden Geräusch verschwindet dein Unterkörper im Moor.</p>
<challenge mod="8" quality="ST">
<success>
<set attribute="EP" inc="4" show="none" />
<p>Mit all deiner Kraft schaffst du es, dich wieder herauszuziehen. Widerlich stinkend siehst du ein, dass ein Teil deiner Ausrüstung auf ewig dem Moor gehören wird. Jedenfalls willst du nicht noch einmal hinein, um zu suchen. Zügig gehst du weiter, in der Hoffnung, bald einen Bach zu finden, um dich zu waschen.</p>
<drop item="*3%" show="none"/>
<set dec="2" expire="5d" quality="CH" show="none"/>
</success>
<failure>
<p>Trotz allergrößter Mühe kannst du dich nicht befreien. Doch du versuchst es weiter.</p>
<set attribute="ERP" inc="5" show="none"/>
<has item="Kletterseil" show="none">
<success>
<p>Dir fällt das Seil ein, das du dabei hast, und du versuchst einige Minuten, es zu erreichen. Als du es endlich zu fassen bekommst, ziehst du es zu dir und suchst dir einen dicken Ast aus.</p>
<challenge mod="5" talent="Werfen">
<success>
<set attribute="EP" inc="2" show="none" />
<p>Du triffst den Ast beim ersten Mal. Mit all deiner Kraft schaffst du es, dich wieder aus dem Moor zu ziehen. Widerlich stinkend siehst du ein, dass ein Teil deiner Ausrüstung auf ewig dem Moor gehören wird. Jedenfalls willst du nicht noch einmal hinein, um zu suchen. Zügig gehst du weiter, in der Hoffnung, bald einen Bach zu finden, um dich zu waschen.</p>
<drop item="*4%" show="none"/>
<set dec="2" expire="5d" quality="CH" show="none"/>
</success>
<failure>
<p>Daneben! Gleich nochmal, denkst du dir, und wirfst erneut.</p>
<challenge mod="5" talent="Werfen">
<success>
<set attribute="EP" inc="2" show="none" />
<p>Du triffst den Ast. Mit all deiner Kraft schaffst du es, dich wieder herauszuziehen. Widerlich stinkend siehst du ein, dass ein Teil deiner Ausrüstung auf ewig dem Moor gehören wird. Jedenfalls willst du nicht noch einmal hinein, um zu suchen. Zügig gehst du weiter, in der Hoffnung, bald einen Bach zu finden, um dich zu waschen.</p>
<drop item="*4%" show="none"/>
<set dec="2" expire="5d" quality="CH" show="none"/>
</success>
<failure>
<p>Wieder daneben! Enttäuscht gestehst du dir ein, dass du nur durch pure Anstrengung hier herauskommen wirst.</p>
<challenge mod="8" quality="ST">
<success>
<set attribute="EP" inc="4" show="none" />
<p>Mit all deiner Kraft schaffst du es, dich wieder herauszuziehen. Widerlich stinkend siehst du ein, dass ein Teil deiner Ausrüstung auf ewig dem Moor gehören wird. Jedenfalls willst du nicht noch einmal hinein, um zu suchen. Zügig gehst du weiter, in der Hoffnung, bald einen Bach zu finden, um dich zu waschen.</p>
<drop item="*5%" show="none"/>
<set dec="2" expire="5d" quality="CH" show="none"/>
</success>
<failure>
<p>Trotz allergrößter Mühe kannst du dich nicht befreien. Doch du versuchst es weiter.</p>
<set attribute="ERP" inc="5" show="none"/>
<p>Zu deinem Glück kommt in dem Moment <if attribute="gender" else="ein Reisender" equals="male" then="eine Reisende"/> vorbei, <if attribute="gender" else="der" equals="male" then="die"/> deine Notlage sofort erkennt und ohne große Worte anpackt. Mit einem kräftigen Ruck bist du aus dem Moor raus. </p>
<p>Du willst dich gerade bedanken, als du bemerkst, dass dein Schuhwerk nicht mehr dort ist, wo es war. Außerdem scheint ein Teil deiner Ausrüstung dem Moor anheim gefallen zu sein.</p>
<replay name="schuhe"/>
<drop item="*5%" show="none"/>
<set dec="2" expire="5d" quality="CH" show="none"/>
<challenge mod="5" talent="Selbstbeherrschung">
<success>
<p>Du bedankst dich höflich für die Hilfe, siehst dann aber zu, dass du alsbald an einen Bach kommst, um dich zu waschen. Der Gestank ist bestialisch.</p>
<set attribute="EP" inc="2" show="none" />
</success>
<failure>
<p>Trotz der Hilfe reagierst du sehr patzig aufgrund deines Verlustes. <if attribute="gender" else="Der Reisende" equals="male" then="Die Reisende"/> schaut dich ungläubig an, dreht sich dann aber um und geht wortlos weiter, ohne dich noch eines Blickes zu würdigen.</p>
</failure>
</challenge>
</failure>
</challenge>
</failure>
</challenge>
</failure>
</challenge>
</success>
<failure>
<p><em>Hätte ich doch nur ein Seil dabei</em>, denkst du dir mit einem Blick auf einen nahen Ast. Trotz allergrößter Mühe kannst du dich nicht befreien. Doch du versuchst es weiter.</p>
<set attribute="ERP" inc="5" show="none"/>
<p>Zu deinem Glück kommt in dem Moment <if attribute="gender" else="ein Reisender" equals="male" then="eine Reisende"/> vorbei, <if attribute="gender" else="der" equals="male" then="die"/> deine Notlage sofort erkennt und ohne große Worte anpackt. Mit einem kräftigen Ruck bist du aus dem Moor raus. </p>
<p>Du willst dich gerade bedanken, als du bemerkst, dass dein Schuhwerk nicht mehr dort ist, wo es war. Außerdem scheint ein Teil deiner Ausrüstung dem Moor anheim gefallen zu sein.</p>
<replay name="schuhe"/>
<drop item="*5%" show="none"/>
<set dec="2" expire="5d" quality="CH" show="none"/>
<challenge mod="5" talent="Selbstbeherrschung">
<success>
<p>Du bedankst dich höflich für die Hilfe, siehst dann aber zu, dass du alsbald an einen Bach kommst, um dich zu waschen. Der Gestank ist bestialisch.</p>
<set attribute="EP" inc="2" show="none" />
</success>
<failure>
<p>Trotz der Hilfe reagierst du sehr patzig aufgrund deines Verlustes. <if attribute="gender" else="Der Reisende" equals="male" then="Die Reisende"/> schaut dich ungläubig an, dreht sich dann aber um und geht wortlos weiter, ohne dich noch eines Blickes zu würdigen.</p>
</failure>
</challenge>
</failure>
</has>
</failure>
</challenge>
</failure>
</challenge>
</failure>
</has>
</scene>
Prüfvermerk
Folgende User haben den Text Korrektur gelesen, eventuelle Rechtschreibfehler, Grammatikfehler und Fehler im Aufbau korrigiert und sprechen sich für eine Implementierung aus:
- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.
- 1: --Arvinios (Diskussion) 15:22, 21. Apr. 2022 (CEST); --Naifor (Diskussion) 14:34, 15. Mär. 2024 (CET)
- 2: --Naifor (Diskussion) 14:34, 15. Mär. 2024 (CET)
- 3: --Kekse (Diskussion) 16:53, 25. Mär. 2024 (CET)