Erstellung einer Zufallsbegegnung: Unterschied zwischen den Versionen

Aus AntamarWiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
 
(27 dazwischenliegende Versionen von 9 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
 +
{{TODO}}
 +
Kein bisschen Einsteigerfreundlich, sollte man in einen ordentlichen Guide mit Beispielen umwandeln, quasi eine Schritt- für Schrittanleitung.
 +
 +
----
 +
 +
 +
 +
= Formales =
 +
 +
*neue deutsche Rechtschreibung!<br />
 +
--> Bei Ansprache des Helden durch den Erzähler wird "du" klein geschrieben! Bei direkter Rede eines NPCs wird "Ihr", "Euch", "Euer" usw. fast immer groß geschrieben. (Bsp.: ''Ravena sagt: "Gehabt Euch wohl!"'')
 +
*Vorlage verwenden, mit '''<nowiki>{{subst:ZB}}</nowiki>''' kann der Rahmen der Seite erstellt werden
 +
*Einfügen einer Spoilerwarnung geht so: '''<nowiki>{{Spoiler}}</nowiki>'''
 +
*Für Lektoren: Die ZB's müssen unabhängig auf Rechtschreibung und Aufbau überprüft werden. Bei Fragen oder Anmerkungen sind diese bitte auf der Diskussionsseite der ZB zu vermerken.
 +
*Wenn ZB's 3 Zustimmungen verschiedener Lektoren erhalten haben, werden diese zusätzlich noch von einem Verantwortlichen überprüft und dann, sollte es keine offenen Fragen in der Diskussion geben, in die Rubrik "Fertig zum Einbau" verschoben.
 +
 
= Inhaltliches =
 
= Inhaltliches =
  
* Die Texte sollten ausformulierte Beschreibungen der Situation enthalten, vollständige Sätze benutzen und den Helden mit du (nicht Du/Ihr/Euch - außer bei Ansprache des Helden durch einen NPC) ansprechen.
+
* Was ist eigentlich eine Zufallsbegegnung: [[Zufallsbegegnung|ZB]]
 +
* '''Individualität in die Begegnungen rein bringen, d.h. ruhig heldenspezifische Abläufe/Unterscheidungen einbringen.'''
 +
* Die Texte sollten ausformulierte Beschreibungen der Situation enthalten, vollständige Sätze benutzen und den Helden mit "du" (nicht Du/Ihr/Euch - außer bei Ansprache des Helden durch einen NPC) ansprechen.
 
* Die Talentproben und Aufschläge sollten sinnvoll verwendet werden.
 
* Die Talentproben und Aufschläge sollten sinnvoll verwendet werden.
 
* Belohnungen AP, Geld oder sonstiges angeben.  
 
* Belohnungen AP, Geld oder sonstiges angeben.  
 
* Begegnungen können auch aus Textbausteinen (arrays) bestehen, die zueinander kompatibel sind. Quasi Alternativsätze, die auch ausgegeben werden könnten.
 
* Begegnungen können auch aus Textbausteinen (arrays) bestehen, die zueinander kompatibel sind. Quasi Alternativsätze, die auch ausgegeben werden könnten.
 
* Namen evtl. NPC, Gegner und Belohnungen können variieren.
 
* Namen evtl. NPC, Gegner und Belohnungen können variieren.
* Begegnungen können lokal positioniert werden, z.B. nur in Almada oder nur vor Gareth usw..
+
* Begegnungen können lokal positioniert werden, z.B. nur in Eisentrutz oder im ganzen Orkreich usw..
 
* Nicht scheuen, ungewöhnliche Abläufe und Aktionen zu starten, unsere Programmierer sind gut.
 
* Nicht scheuen, ungewöhnliche Abläufe und Aktionen zu starten, unsere Programmierer sind gut.
 +
* Bitte in Zukunft den Ruhm des Helden und '''Spielereinstellungen (Kampfverhalten; Vorgehensweise; Gesinnung; Moral) beachten'''!
  
 +
==Beispiele für Abfragen==
 +
* Hat der Held Gegenstand x im Gepäck? Eine Liste von Gegenständen findet sich hier: [[Gegenstände|Gegenstandsliste]]
 +
* Was hat der Held in seinen Helden-Einstellungen? Kampf? Schleichen?
  
 +
==Kämpfe==
  
= Formatierungen bei den Zufallsbegegnungen =
+
* Bei Kampfbegegnungen sind folgende Fälle zu unterscheiden:
 +
: - Held gewinnt Kampf
 +
: - Gegner flieht (sofern nicht angegeben, dass er nicht fliehen kann)
 +
: - Held flieht (sofern nicht angegeben, dass er nicht fliehen kann)
 +
: - Held verliert
  
Ort/Vegetation und ggf. Wahrscheinlichkeit des Auftretens der ZB sind am Anfang der ZB besonders hervorzuheben, am besten wie folgt (Beispiel):
+
* es kann mehrere Gegner geben --> ggf. eine Fallunterscheidung für deren Kampfausgang machen (z.B. ein Gegner ist tot, zwei sind geflohen usw.)
 +
* der Held kann Mitstreiter (Freunde) haben, die an seiner Seite kämpfen --> es ist ggf. eine Fallunterscheidung für deren Kampfausgang zu machen
 +
* Kämpfe können unterbrochen und später wieder aufgenommen werden, wenn z.B. ein weiterer Mitstreiter eintrifft.
  
'''Ort:''' keine Reichsstraßen
+
= Formatierungen bei den Zufallsbegegnungen, wenn noch nicht in AOQML =
  
'''Wahrscheinlichkeit, dass ZB auftritt:''' normal
+
Ort/Vegetation und ggf. Wahrscheinlichkeit des Auftretens der ZB sind am Anfang der ZB hervorzuheben, z.B. wie folgt:
  
 +
'''überall bis auf Reichsstraßen, mäßig oft'''
  
  
Zeile 27: Zeile 57:
 
'''MU-Probe +5'''
 
'''MU-Probe +5'''
  
''gelungen:'' Toll, du bist ein Held!
+
'''gelungen:''' Toll, du bist ein Held!
 
 
''misslungen:'' Das war wohl nix!
 
 
 
 
 
 
 
Bitte keine Sprünge und Verweise an andere Stellen im Text verwenden, wie z.B. "weiter bei Nr. 3" oder "siehe 2.", sondern konsequent an der jeweiligen Stelle weiterführen - dazu Text ggf. einrücken. Wenn Ende der ZB erreicht, dann angeben, wieviel AP vergeben werden sollen. Ebenfalls weitere Belohnung/Verluste angeben. Auch hier nicht an eine andere Stelle im Text verweisen.
 
 
 
 
 
 
 
== Eine bereits eingebaute ZB als Beispiel: ==
 
 
 
 
 
Der heutige Tag war im besten Fall uninteressant. Nichts war los, dafür hat den ganzen Tag die Sonne unaufhörlich heruntergebrannt. Du hältst bereits seit einigen Minuten Ausschau nach einem geeigneten Lagerplatz, als du mehrere Stimmen hörst. Eine Gruppe Zwerge hat es sich um ein Feuerchen gemütlich gemacht. Als sie dich bemerken, laden sie dich zum Verweilen ein. Bevor du überhaupt noch richtig Platz genommen hast, steht schon ein Becher Bier für dich bereit, den du natürlich dankend entgegennimmst nach diesem heißen Tag.
 
 
 
'''Zechen-Probe +0'''
 
 
 
''gelungen:'' Anfangs haben sie noch munter deinen Becher immer wieder aufgefüllt, aber mittlerweile ist ihnen doch das Grinsen etwas aus dem Gesicht gefallen. Nachdem du den achten Becher leerst, müssen sie sich eingestehen, dass du mit Bier nicht zu biegen bist. Also werden schwerere Geschütze aufgefahren. Einer der Zwerge schenkt allen Meskinnes ein und sieht dann auch dich fragend an. Natürlich kannst du jetzt nicht zurückstecken und vor einer echten Herausforderung bist du noch nie davongelaufen.
 
  
: '''Zechen-Probe +7 bis +9'''
+
'''misslungen:''' Das war wohl nix!
: ''gelungen:'' Nach fünf Runden ist nur noch ein Zwerg über. Die anderen schnarchen so sehr, dass bereits sämtliche Tiere aus dem nahen Wald geflohen sind. Doch nun steht die Trinkerehre auf dem Spiel. Eher würde er im nächsten Fluß fünf Stunden baden, als sich dir geschlagen zu geben. Der Zwerg kramt in seinem Gepäck und holt eine ziemlich alte Flasche hervor. Siegessicher schenkt er euch beiden ein. Da auch dein Ehrgeiz schon lange geweckt ist, denkst du erst gar nicht darüber nach, was das nun für ein Dämonenzeug sein könnte.
 
  
:: '''Zechen-Probe +13 bis +22'''
 
:: ''gelungen:'' Nach der dritten Runde geht nichts mehr. Der Zwerg springt zum nächsten Strauch und übergibt sich lautstark. Mit etwas Bier spült er den ekelhaften Geschmack aus dem Mund. Sein Wille ist gebrochen, er ist geschlagen. Er rühmt noch wortreich deine Trinkfestigkeit und legt sich schließlich schlafen. Nach einem letzten kleinen Schluck dieses köstlichen Hochprozentigen legst auch du dich mit dem Gefühl nieder, du könntest ganz Aventurien unter den Tisch saufen. Am nächsten Morgen wachst du vor allen anderen auf und selbst als du schon wieder reisefertig bist, sind die Zwerge immer noch schwer am sägen. Zum Abschied legst du deinem letzten Kontrahenten eine Flasche Meskinnes aus deinem Gepäck neben sein Lager und setzt deinen Weg fort. [ENDE] '''8 AP'''
 
  
:: ''misslungen:'' Das scheußlichste Zeug, das du jemals getrunken hast. Als du den Becher geleert hast, springst du zum nächsten Strauch und übergibst dich lautstark. Mit etwas Wasser spülst du den ekelhaften Geschmack aus dem Mund und legst dich schlafen. Zufrieden tut der letzte Zwerg es dir gleich. Als du aufwachst, steht die Sonne schon hoch. Doch auch die Zwerge schlafen noch, oder schälen sich gerade aus ihrer Schlafstätte. Nach reichlich Glückwünschen zu deiner Trinkfestigkeit und einem kurzen Abschied, trennen sich eure Wege. [ENDE] '''6 AP'''
+
Alles Weitere, worauf der Programmierer achten muss, ebenfalls fett oder kursiv markieren.
  
: ''misslungen:'' Das war dann doch zuviel für dich. Noch bevor dir ein zweites Mal eingeschenkt werden kann, sind dir die Augen zugefallen und du schnarchst, dass es eine Freude ist. Zumindest halten dich die Zwerge nicht für einen Waschlappen. Beim Bier hast du dich ja gut gehalten. Als du aufwachst, hat sich die Sonne schon vollständig über den Horizont erhoben und die Zwerge haben schon ihre Sachen zusammengepackt. Noch ein kurzer Abschied und sie ziehen in die Richtung weiter, aus der du gekommen bist. Und auch für dich wird es Zeit, weiter zu ziehen. [ENDE] '''4 AP'''
+
Wenn Ende der ZB erreicht, dann angeben, wieviel AP vergeben werden sollen. Ebenfalls weitere Belohnung/Verluste angeben.
  
''misslungen:'' Nach dem vierten Bier kippst du um. Die Zwerge machen noch ein paar Späßchen auf deine Kosten, doch das bekommst du nicht mehr mit. Als du aufwachst steht die Sonne schon hoch und die Zwerge sind längst weitergezogen. [ENDE] '''1 AP'''
+
[[Kategorie:Zufallsbegegnung]]

Aktuelle Version vom 7. März 2015, 00:50 Uhr


Diese Seite bedarf einer Überarbeitung.

Kein bisschen Einsteigerfreundlich, sollte man in einen ordentlichen Guide mit Beispielen umwandeln, quasi eine Schritt- für Schrittanleitung.



Formales

  • neue deutsche Rechtschreibung!

--> Bei Ansprache des Helden durch den Erzähler wird "du" klein geschrieben! Bei direkter Rede eines NPCs wird "Ihr", "Euch", "Euer" usw. fast immer groß geschrieben. (Bsp.: Ravena sagt: "Gehabt Euch wohl!")

  • Vorlage verwenden, mit {{subst:ZB}} kann der Rahmen der Seite erstellt werden
  • Einfügen einer Spoilerwarnung geht so: {{Spoiler}}
  • Für Lektoren: Die ZB's müssen unabhängig auf Rechtschreibung und Aufbau überprüft werden. Bei Fragen oder Anmerkungen sind diese bitte auf der Diskussionsseite der ZB zu vermerken.
  • Wenn ZB's 3 Zustimmungen verschiedener Lektoren erhalten haben, werden diese zusätzlich noch von einem Verantwortlichen überprüft und dann, sollte es keine offenen Fragen in der Diskussion geben, in die Rubrik "Fertig zum Einbau" verschoben.

Inhaltliches

  • Was ist eigentlich eine Zufallsbegegnung: ZB
  • Individualität in die Begegnungen rein bringen, d.h. ruhig heldenspezifische Abläufe/Unterscheidungen einbringen.
  • Die Texte sollten ausformulierte Beschreibungen der Situation enthalten, vollständige Sätze benutzen und den Helden mit "du" (nicht Du/Ihr/Euch - außer bei Ansprache des Helden durch einen NPC) ansprechen.
  • Die Talentproben und Aufschläge sollten sinnvoll verwendet werden.
  • Belohnungen AP, Geld oder sonstiges angeben.
  • Begegnungen können auch aus Textbausteinen (arrays) bestehen, die zueinander kompatibel sind. Quasi Alternativsätze, die auch ausgegeben werden könnten.
  • Namen evtl. NPC, Gegner und Belohnungen können variieren.
  • Begegnungen können lokal positioniert werden, z.B. nur in Eisentrutz oder im ganzen Orkreich usw..
  • Nicht scheuen, ungewöhnliche Abläufe und Aktionen zu starten, unsere Programmierer sind gut.
  • Bitte in Zukunft den Ruhm des Helden und Spielereinstellungen (Kampfverhalten; Vorgehensweise; Gesinnung; Moral) beachten!

Beispiele für Abfragen

  • Hat der Held Gegenstand x im Gepäck? Eine Liste von Gegenständen findet sich hier: Gegenstandsliste
  • Was hat der Held in seinen Helden-Einstellungen? Kampf? Schleichen?

Kämpfe

  • Bei Kampfbegegnungen sind folgende Fälle zu unterscheiden:
- Held gewinnt Kampf
- Gegner flieht (sofern nicht angegeben, dass er nicht fliehen kann)
- Held flieht (sofern nicht angegeben, dass er nicht fliehen kann)
- Held verliert
  • es kann mehrere Gegner geben --> ggf. eine Fallunterscheidung für deren Kampfausgang machen (z.B. ein Gegner ist tot, zwei sind geflohen usw.)
  • der Held kann Mitstreiter (Freunde) haben, die an seiner Seite kämpfen --> es ist ggf. eine Fallunterscheidung für deren Kampfausgang zu machen
  • Kämpfe können unterbrochen und später wieder aufgenommen werden, wenn z.B. ein weiterer Mitstreiter eintrifft.

Formatierungen bei den Zufallsbegegnungen, wenn noch nicht in AOQML

Ort/Vegetation und ggf. Wahrscheinlichkeit des Auftretens der ZB sind am Anfang der ZB hervorzuheben, z.B. wie folgt:

überall bis auf Reichsstraßen, mäßig oft


Talent- und Eigenschaftsproben sind ebenfalls deutlich hervorzuheben. Am besten fett markieren. Die Erschwernis immer mit angeben.

Beispiel:

MU-Probe +5

gelungen: Toll, du bist ein Held!

misslungen: Das war wohl nix!


Alles Weitere, worauf der Programmierer achten muss, ebenfalls fett oder kursiv markieren.

Wenn Ende der ZB erreicht, dann angeben, wieviel AP vergeben werden sollen. Ebenfalls weitere Belohnung/Verluste angeben.