Quest Kommandantur Tsakmur: Unterschied zwischen den Versionen
Taric (Diskussion | Beiträge) (→Beschreibung) |
Tommek (Diskussion | Beiträge) |
||
(18 dazwischenliegende Versionen von einem anderen Benutzer werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 5: | Zeile 5: | ||
| gruppe=nein | | gruppe=nein | ||
| gegend=Tsakmur | | gegend=Tsakmur | ||
− | | häufigkeit= | + | | häufigkeit=immer |
| reisequest=Nein | | reisequest=Nein | ||
| stufen=Keine Begrenzung | | stufen=Keine Begrenzung | ||
| größe=Mini | | größe=Mini | ||
− | | status= | + | | status=Implementiert |
}} | }} | ||
==Beschreibung== | ==Beschreibung== | ||
+ | * Taucht in '''Tsakmur''' unter '''Anderes''' als '''Kommandantur zur Wacht''' auf. | ||
+ | |||
Zwei einmalig anzunehmende innerstädtische Botengänge (nach dem Vorbild derer, die man bis Stufe 5 in Vellhafen anfindet, nur ohne diese Begrenzung). Zum Zeitpunkt der möglichen Annahme der Quest stehen der Kommandantur keine Botenläufer zur Verfügung. Aufgrund verstärkter Orkaktivität sind alle Soldaten auf Patrouille oder an der Grenze zum Orkreich unterwegs. Der Held darf zwei Aufträge annehmen. | Zwei einmalig anzunehmende innerstädtische Botengänge (nach dem Vorbild derer, die man bis Stufe 5 in Vellhafen anfindet, nur ohne diese Begrenzung). Zum Zeitpunkt der möglichen Annahme der Quest stehen der Kommandantur keine Botenläufer zur Verfügung. Aufgrund verstärkter Orkaktivität sind alle Soldaten auf Patrouille oder an der Grenze zum Orkreich unterwegs. Der Held darf zwei Aufträge annehmen. | ||
− | 1. Lieferauftrag = Von der Kommandantur zur hohen Mauer (die die größte/höchste im Dûn-Reich ist). Genaue Beschreibung der Wehranlage. (Diese war ursprünglich mal von Askaian 2008 als Sehenswürdigkeit geplant. Habe das aber vor einiger Zeit verworfen, weil das Dûn-Reich über genügend Sehenswürdigkeiten | + | Möglicher Auftraggeber unterhält sich mit den zwei Wachen am Tor. Held hört ihn fluchen. Zwergisch, Etikette. Bei Nichtzwergen muss der Ruf positiv sein. Halborks nur wenn sie den Titel Freund der Zwerge haben. Ansonsten versuchte Festnahme. '''Erledigt''' |
+ | |||
+ | 1. Lieferauftrag = Von der Kommandantur zur hohen Mauer (die die größte/höchste im Dûn-Reich ist). Genaue Beschreibung der Wehranlage. (Diese war ursprünglich mal von Askaian 2008 als Sehenswürdigkeit geplant. Hier sein damaliger, kurzer Entwurf: -> Gewaltige Stadtmauer: Eine der am stärksten befestigten in ganz Antamar.<-- . Habe das aber vor einiger Zeit verworfen, weil das Dûn-Reich über genügend Sehenswürdigkeiten verfügte (zumindest so lange, bis auch andere Reiche nachgezogen haben) und der Entwurf recht dürftig war. So findet seine Idee nun auf anderem Wege Zugang ins Spiel.) Belohnung 15 EP + 2,53 Gulden. '''Erledigt''' | ||
+ | |||
+ | 2. Liefertauftrag = Von der Kommandantur zur Taverne Zwergentraum. Dort hält sich ein Zorngräberjäger auf. Eine Zwergenmine in der Nähe wird von einem Zorngräber "terrorisiert". Die Gruppe des Jägers soll sich auf den Weg machen. Der Held kann sich von dem Wirt - einem ehemaligen Zorngräberjäger mit nur einem Bein - etwas über die Jagd nach diesen Ungetümen berichten lassen (+25 EP), oder den direkten Rückweg zur Kommandantur antreten. Informationen zu diesem Thema habe ich folgendem Wiki-Artikel entnommen: https://wiki.antamar.eu/index.php/Die_Jagd_auf_den_Zorngr%C3%A4ber. Belohnung 10 EP + 3,47 Gulden. '''Erledigt''' | ||
− | + | 3. Wurden die beiden Aufträge abgeschlossen, dann erscheint ab dem dritten Besuch: Eine Random-Meldung wie z.B. Die zwei Wachen am Eingang teilen dir mit, dass wieder genügend Botenläufer vorhanden sind, da es mit den Orks wieder ruhiger geworden ist etc. '''Erledigt''' | |
==Datei== | ==Datei== | ||
− | + | *[[Datei:Quest-Kommandantur Tsakmur.zip]] | |
==Prüfvermerk== | ==Prüfvermerk== |
Aktuelle Version vom 21. Mai 2022, 20:01 Uhr
Quest Kommandantur Tsakmur | |
---|---|
Gruppenquest | nein |
Autor | Taric |
Gegend | Tsakmur |
Reisequest | Nein |
Häufigkeit | immer |
AOQML | Unbekannt |
Für Stufe(n) | Keine Begrenzung |
Größe | Mini |
Status | |
Implementiert |
Beschreibung
- Taucht in Tsakmur unter Anderes als Kommandantur zur Wacht auf.
Zwei einmalig anzunehmende innerstädtische Botengänge (nach dem Vorbild derer, die man bis Stufe 5 in Vellhafen anfindet, nur ohne diese Begrenzung). Zum Zeitpunkt der möglichen Annahme der Quest stehen der Kommandantur keine Botenläufer zur Verfügung. Aufgrund verstärkter Orkaktivität sind alle Soldaten auf Patrouille oder an der Grenze zum Orkreich unterwegs. Der Held darf zwei Aufträge annehmen.
Möglicher Auftraggeber unterhält sich mit den zwei Wachen am Tor. Held hört ihn fluchen. Zwergisch, Etikette. Bei Nichtzwergen muss der Ruf positiv sein. Halborks nur wenn sie den Titel Freund der Zwerge haben. Ansonsten versuchte Festnahme. Erledigt
1. Lieferauftrag = Von der Kommandantur zur hohen Mauer (die die größte/höchste im Dûn-Reich ist). Genaue Beschreibung der Wehranlage. (Diese war ursprünglich mal von Askaian 2008 als Sehenswürdigkeit geplant. Hier sein damaliger, kurzer Entwurf: -> Gewaltige Stadtmauer: Eine der am stärksten befestigten in ganz Antamar.<-- . Habe das aber vor einiger Zeit verworfen, weil das Dûn-Reich über genügend Sehenswürdigkeiten verfügte (zumindest so lange, bis auch andere Reiche nachgezogen haben) und der Entwurf recht dürftig war. So findet seine Idee nun auf anderem Wege Zugang ins Spiel.) Belohnung 15 EP + 2,53 Gulden. Erledigt
2. Liefertauftrag = Von der Kommandantur zur Taverne Zwergentraum. Dort hält sich ein Zorngräberjäger auf. Eine Zwergenmine in der Nähe wird von einem Zorngräber "terrorisiert". Die Gruppe des Jägers soll sich auf den Weg machen. Der Held kann sich von dem Wirt - einem ehemaligen Zorngräberjäger mit nur einem Bein - etwas über die Jagd nach diesen Ungetümen berichten lassen (+25 EP), oder den direkten Rückweg zur Kommandantur antreten. Informationen zu diesem Thema habe ich folgendem Wiki-Artikel entnommen: https://wiki.antamar.eu/index.php/Die_Jagd_auf_den_Zorngr%C3%A4ber. Belohnung 10 EP + 3,47 Gulden. Erledigt
3. Wurden die beiden Aufträge abgeschlossen, dann erscheint ab dem dritten Besuch: Eine Random-Meldung wie z.B. Die zwei Wachen am Eingang teilen dir mit, dass wieder genügend Botenläufer vorhanden sind, da es mit den Orks wieder ruhiger geworden ist etc. Erledigt
Datei
Prüfvermerk
- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.
- 1:
- 2:
- 3: