ZB Goblinlichtung: Unterschied zwischen den Versionen
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− | <p>Ihr betretet eine Lichtung, auf der sich ein halbes Dutzend Erdhügel befinden. Erst auf den zweiten Blick erkennt ihr, dass es sich um Wohnstätten handelt. Über hölzerne Gestelle sind Äste, Mooslappen und riesige Blätter gelegt worden, die dann mit Erde zusätzlich befestigt wurden. Die Hügel ragen nicht mehr als einen Schritt in die Höhe. Da die ovalen Türen der Wohnstätten zumeist geöffnet sind, vermutet ihr, | + | <p>Ihr betretet eine Lichtung, auf der sich ein halbes Dutzend Erdhügel befinden. Erst auf den zweiten Blick erkennt ihr, dass es sich um Wohnstätten handelt. Über hölzerne Gestelle sind Äste, Mooslappen und riesige Blätter gelegt worden, die dann mit Erde zusätzlich befestigt wurden. Die Hügel ragen nicht mehr als einen Schritt in die Höhe. Da die ovalen Türen der Wohnstätten zumeist geöffnet sind, vermutet ihr, dass die Bewohner nicht anwesend sind.</p> |
<p>Ihr untersucht die <em>Siedlung</em>, doch könnt absolut nichts finden. Alles ist wie leergefegt. Hier waren schon Wegelagerer vor euch.</p> | <p>Ihr untersucht die <em>Siedlung</em>, doch könnt absolut nichts finden. Alles ist wie leergefegt. Hier waren schon Wegelagerer vor euch.</p> | ||
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Aktuelle Version vom 29. November 2023, 22:33 Uhr
Diese ZB wurde schon ins Spiel implementiert. Daher sind keine Änderungen mehr möglich.
ZB Goblinlichtung | |
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Gruppen-ZB | ja |
Autor | Helix |
Gegend | Goblinia - Wald/Waldgebiet/Waldpfad |
Häufigkeit | selten |
Humor | nein |
AOQML | ja |
Status | |
Implementiert |
Beschreibung
Helden laufen durch Wald und finden eine Goblinsiedlung
AOQML
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<p>Ihr betretet eine Lichtung, auf der sich ein halbes Dutzend Erdhügel befinden. Erst auf den zweiten Blick erkennt ihr, dass es sich um Wohnstätten handelt. Über hölzerne Gestelle sind Äste, Mooslappen und riesige Blätter gelegt worden, die dann mit Erde zusätzlich befestigt wurden. Die Hügel ragen nicht mehr als einen Schritt in die Höhe. Da die ovalen Türen der Wohnstätten zumeist geöffnet sind, vermutet ihr, dass die Bewohner nicht anwesend sind.</p>
<p>Ihr untersucht die <em>Siedlung</em>, doch könnt absolut nichts finden. Alles ist wie leergefegt. Hier waren schon Wegelagerer vor euch.</p>
<select all="true"/>
<challenge talent="Sinnenschärfe" mod="5" show="none">
<success>
<p>Doch plötzlich nehmt ihr Bewegungen im Unterholz am Rande der Lichtung wahr. Mehrere kleine Goblins beobachten euch. Als sie bemerken, dass ihr sie bemerkt habt, verschwinden sie im Wald.</p>
<add-EP val="1" show="none"/>
</success>
<failure>
<!-- leer -->
</failure>
</challenge>
<p>Bevor euch die Wegelagerer hier auch noch aufmischen, seht ihr zu, dass ihr verschwindet.</p>
<add-EP val="2" show="none"/>
</scene>
Prüfvermerk
Folgende User haben den Text Korrektur gelesen, eventuelle Rechtschreibfehler, Grammatikfehler und Fehler im Aufbau korrigiert und sprechen sich für eine Implementierung aus:
- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.
- 1: --Arvinios (Diskussion) 12:33, 20. Apr. 2022 (CEST)
- 2: --Einskaldir (Diskussion) 12:46, 23. Apr. 2022 (CEST)
- 3: --Tommek (Diskussion) 14:37, 28. Apr. 2022 (CEST)