ZB Waldschrat: Unterschied zwischen den Versionen
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<p>Gemeinsam versucht ihr den Waldschrat mit euren Waffen und wilden Kampfrufen einzuschüchtern und tatsächlich scheint ihr etwas zu erreichen. Der Schrat beruhigt sich langsam.</p> | <p>Gemeinsam versucht ihr den Waldschrat mit euren Waffen und wilden Kampfrufen einzuschüchtern und tatsächlich scheint ihr etwas zu erreichen. Der Schrat beruhigt sich langsam.</p> | ||
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<!-- Der Held ist ein heimlicher Kämpfer, große Gefahren meidet er, aber sobald er eine Aussicht auf Erfolg hat, greift er an. --> | <!-- Der Held ist ein heimlicher Kämpfer, große Gefahren meidet er, aber sobald er eine Aussicht auf Erfolg hat, greift er an. --> | ||
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Aktuelle Version vom 10. Februar 2024, 17:38 Uhr
Diese ZB wurde schon ins Spiel implementiert. Daher sind keine Änderungen mehr möglich.
ZB Waldschrat | |
---|---|
Gruppen-ZB | ja |
Autor | Helix |
Gegend | Wald |
Häufigkeit | sehr selten |
Humor | nein |
AOQML | ja |
Status | |
Implementiert |
Beschreibung
Die Helden treffen einen Waldschrat.
AOQML
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<!-- Humor=Nein; Gegend=Wald, Xetoka; Häufigkeit=sehr selten; GZB=Ja -->
<!-- Autor=Helix; Titel: ZB Waldschrat -->
<retain name="Waldschrat" id="1">
<select all="true"/>
<fight start-distance="3" >
<rivals>
<npc npcid="684" name="Wilder Waldschrat" gender="male" escape="true"/>
</rivals>
<victory>
<p>Nach eurem Kampf liegen überall Holzsplitter auf dem Waldboden verteilt. <q>Welch eine Vergeudung</q>, meint <select role="*" count="1"/><get attribute="name"/>. Anschließend setzt ihr euren Weg fort.</p>
<select all="true"/>
<set attribute="EP" inc="10"/>
</victory>
<escape>
<p>Gerade als ihr bemerkt, dass ihr dabei seid zu verlieren, nehmt ihr die Beine in die Hand und rennt. Weswegen der Waldschrat nicht mithalten kann.</p>
<select all="true"/>
<set attribute="EP" inc="2"/>
</escape>
<defeat>
<p>Nacheinander geht ihr zu Boden. Erst spätabends wacht ihr wieder auf. Der Waldschrat ist verschwunden und offenbar haben sich einige wilde Tiere an euren Vorräten vergriffen. Denn in euren Beuteln sind Löcher und Teile eurer Ausrüstung liegen überall verteilt herum. Es dauert, bis ihr das meiste eingesammelt habt und weiterzieht.</p>
<select all="true"/>
<delay hours="12"/>
<drop item="*Nahrung" count="6...9" companions-affected="false"/>
<set attribute="EP" inc="3"/>
</defeat>
</fight>
</retain>
<p>Vorsichtig folgt ihr dem Pfad, jederzeit darauf gefasst, dass irgendetwas passiert. </p>
<select all="true"/>
<challenge talent="Sinnenschärfe" mod="11...13" name="Pr1" show="none">
<success>
<store name="id_held" scope="quest"><hero output="id" by-challenge="Pr1" select="best"/></store>
<p>Während <get attribute="name"/> den Blick durch die Umgebung schweifen lässt, fällt <if attribute="gender" equals="male" then="ihm" else="ihr"/> plötzlich eine Merkwürdigkeit auf. Unter den Wurzeln eines alten Baumes, an dem ihr gerade vorbeigeht, liegen umgeknickte Farne. Es scheint, als würde der Baum gerade erst von woanders hierhergestellt worden sein.</p>
<store name="WaldSchratErkannt" scope="scene">1</store>
<set attribute="EP" inc="3"/>
<challenge quality="IQ" mod="5...6" show="none">
<success>
<p>Irritiert über die Seltsamkeit informiert <if attribute="gender" equals="male" then="er" else="sie"/> die anderen.</p>
<store name="WaldSchratInfo" scope="scene">1</store>
<set attribute="EP" inc="1"/>
</success>
<failure>
<p>Allerdings hält <if attribute="gender" equals="male" then="er" else="sie"/> es nicht für nötig die anderen darüber in Kenntnis zu setzen.</p>
</failure>
</challenge>
</success>
<failure>
<p>Doch es scheint alles ruhig zu sein.</p>
</failure>
</challenge>
<has name="WaldSchratInfo" show="none">
<success>
<p>Sofort tretet ihr zurück, und seid auch sogleich sehr froh darüber. Der Baum entpuppt sich als Waldschrat, der gerade unvermittelt zuschlägt, euch aber auf diese Entfernung nicht trifft.</p>
</success>
<failure>
<p>Völlig unerwartet wird <select role="*" count="1"/><get attribute="name"/> von einem Ast getroffen und in die Höhe geschleudert.</p>
<damage val="8...11" wounds="true" RS="true" />
</failure>
</has>
<select role="Anführer"/>
<switch attribute="vorgehen" >
<case val="offen">
<has attribute="kampf" val="aktiv" show="none" >
<success>
<!-- Der Held ist ein offensiver Kämpfer. -->
<p>Sofort ruft <get attribute="name"/> zum Angriff.</p>
<replay name="Waldschrat"/>
</success>
<failure>
<p><q>Halt!</q>, ruft <get attribute="name"/>, als <if attribute="gender" equals="male" then="er" else="sie"/> sieht, dass die anderen bereits die Waffen in der Hand halten. Mit ausgebreiteten Armen, versucht <get attribute="name"/> dem Waldschrat klar zu machen, dass ihr keine Gefahr für ihn darstellt.</p>
<has item="Doppelstreitaxt|Besondere Doppelstreitaxt|Besondere Zwergische Handaxt|Zwergische Axt|Stangenaxt|Speeraxt|Steinerne Axt|Streitaxt|Zwergische Handaxt|Turnieraxt|Turnierzweihandaxt" equipped="true">
<success>
<store name="chmod" scope="scene">7...9</store>
</success>
<failure>
<store name="chmod" scope="scene">4</store>
</failure>
</has>
<!-- Wenn Held Holzfälleraxt trägt, gefällt das dem Schrat natürlich gar nicht. -->
<has item="Holzfälleraxt" equipped="true">
<success>
<store name="chmod" scope="scene">12...13</store>
</success>
</has>
<challenge quality="CH" mod="${chmod}" show="none">
<success>
<p>Und tatsächlich scheint sich euer Gegner zu beruhigen.</p>
<p><get attribute="name"/> schafft es nach und nach tatsächlich, den Waldschrat freundlicher zu stimmen. Es dauert zwar einige Stunden, doch schließlich zieht ihr weiter. Kampflos und mit einem neuen Freund im Wald geht es Richtung <get attribute="ort_ziel"/>.</p>
<set attribute="EP" inc="6"/>
<delay hours="3"/>
</success>
<failure>
<p>Doch der Waldschrat lässt sich davon nicht beeindrucken und greift euch weiter an. Darauf gut vorbereitet weicht ihr den Ästen aus.</p>
<select all="true"/>
<challenge talent="Einschüchtern" hero-quantity="3" mod="8...11">
<success>
<p>Gemeinsam versucht ihr den Waldschrat mit euren Waffen und wilden Kampfrufen einzuschüchtern und tatsächlich scheint ihr etwas zu erreichen. Der Schrat beruhigt sich langsam.</p>
<p>Ihr schafft es nach und nach tatsächlich, den Waldschrat freundlicher zu stimmen. Es dauert zwar einige Stunden, doch schließlich zieht ihr weiter. Kampflos und mit einem neuen Freund im Wald geht es Richtung <get attribute="ort_ziel"/>.</p>
<set attribute="EP" inc="5"/>
<delay hours="3"/>
</success>
<failure>
<p>Bevor ihr kämpfen müsst, versucht ihr den Waldschrat mit euren Waffen einzuschüchtern, doch es scheint ihn nur noch mehr anzuheizen. Ihr seht keinen anderen Ausweg, als zu kämpfen.</p>
<replay name="Waldschrat"/>
</failure>
</challenge>
</failure>
</challenge>
</failure>
</has>
</case>
<else>
<has attribute="kampf" val="aktiv" show="none" >
<success>
<!-- Der Held ist ein heimlicher Kämpfer, große Gefahren meidet er, aber sobald er eine Aussicht auf Erfolg hat, greift er an. -->
<p>In Sekundenschnelle schätzt <get attribute="name"/> die Situation ein. Da steht offenbar nur ein Gegner. Den solltet ihr doch besiegen können. <if attribute="gender" equals="male" then="Er" else="Sie"/> greift nach der Waffe und stürmt vor.</p>
<replay name="Waldschrat"/>
</success>
<failure>
<p><q>Halt!</q>, ruft <get attribute="name"/>, als <if attribute="gender" equals="male" then="er" else="sie"/> sieht, dass die anderen bereits die Waffen in der Hand halten. Mit ausgebreiteten Armen, versucht <get attribute="name"/> dem Waldschrat klar zu machen, dass ihr keine Gefahr für ihn darstellt.</p>
<has item="Doppelstreitaxt|Besondere Doppelstreitaxt|Besondere Zwergische Handaxt|Zwergische Axt|Stangenaxt|Speeraxt|Steinerne Axt|Streitaxt|Zwergische Handaxt|Turnieraxt|Turnierzweihandaxt" equipped="true">
<success>
<store name="chmod" scope="scene">7...9</store>
</success>
<failure>
<store name="chmod" scope="scene">4</store>
</failure>
</has>
<!-- Wenn Held Holzfälleraxt trägt, gefällt das dem Schrat natürlich gar nicht. -->
<has item="Holzfälleraxt" equipped="true">
<success>
<store name="chmod" scope="scene">12...13</store>
</success>
</has>
<challenge quality="CH" mod="${chmod}" show="none">
<success>
<p>Und tatsächlich scheint sich euer Gegner zu beruhigen.</p>
<p><get attribute="name"/> schafft es nach und nach tatsächlich, den Waldschrat freundlicher zu stimmen. Es dauert zwar einige Stunden, doch schließlich zieht ihr weiter. Kampflos und mit einem neuen Freund im Wald geht es Richtung <get attribute="ort_ziel"/>.</p>
<set attribute="EP" inc="5"/>
<delay hours="3"/>
</success>
<failure>
<p>Doch der Waldschrat lässt sich davon nicht beeindrucken und greift euch weiter an. Darauf gut vorbereitet weicht ihr den Ästen aus.</p>
<select all="true"/>
<challenge talent="Einschüchtern" hero-quantity="3" mod="8...11">
<success>
<p>Gemeinsam versucht ihr den Waldschrat mit euren Waffen und wilden Kampfrufen einzuschüchtern und tatsächlich scheint ihr etwas zu erreichen. Der Schrat beruhigt sich langsam.</p>
<p>Ihr schafft es nach und nach tatsächlich, den Waldschrat freundlicher zu stimmen. Es dauert zwar einige Stunden, doch schließlich zieht ihr weiter. Kampflos und mit einem neuen Freund im Wald geht es Richtung <get attribute="ort_ziel"/>.</p>
<set attribute="EP" inc="5"/>
<delay hours="3"/>
</success>
<failure>
<p>Bevor ihr kämpfen müsst, versucht ihr den Waldschrat mit euren Waffen einzuschüchtern, doch es scheint ihn nur noch mehr anzuheizen. Ihr seht keinen anderen Ausweg, als zu kämpfen.</p>
<replay name="Waldschrat"/>
</failure>
</challenge>
</failure>
</challenge>
</failure>
</has>
</else>
</switch>
</scene>
Prüfvermerk
Folgende User haben den Text Korrektur gelesen, eventuelle Rechtschreibfehler, Grammatikfehler und Fehler im Aufbau korrigiert und sprechen sich für eine Implementierung aus:
- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.
- 1: --Arvinios (Diskussion) 20:40, 20. Apr. 2022 (CEST), Käpt'n Flint (Diskussion) 22:29, 23. Dez. 2023 (CEST)
- 2: --Kekse (Diskussion) 16:15, 24. Dez. 2023 (CET)
- 3:--Kekse (Diskussion) 20:41, 5. Jan. 2024 (CET)