Quest-Diebesgilde: Unterschied zwischen den Versionen
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+ | *Der Held darf weder der Kommandatur Eisentrutz angehören, noch der alten Kaserne in Santo Tiberio. | ||
==Variablen-Dokumentation== | ==Variablen-Dokumentation== | ||
− | Helix-Diebesgilde-Mitgliedschaftsstatus : Kann 1, 2 und 3 enthalten. 1 und 2 sind irrelevant. 3 bedeutet Mitglied der Gilde<br> | + | *Helix-Diebesgilde-Mitgliedschaftsstatus : Kann 1, 2 und 3 enthalten. 1 und 2 sind irrelevant. 3 bedeutet Mitglied der Gilde<br> |
− | Helix-Diebesgilde-Rang : Kann 1 - 6 enthalten und spiegelt den Rang innerhalb der Gilde wieder<br> | + | *Helix-Diebesgilde-Rang : Kann 1 - 6 enthalten und spiegelt den Rang innerhalb der Gilde wieder<br> |
− | Helix-Diebesgilde-Queststatus : Kann 0 - 3 entahlten. 0=Keine aktive Subquest | 1=Subquest aktiv | 2=Subquest erfolgreich, aber noch nicht abgegeben | 3=Subquest nicht erfolgreich, aber noch nicht abgegeben<br> | + | *Helix-Diebesgilde-Queststatus : Kann 0 - 3 entahlten. 0=Keine aktive Subquest | 1=Subquest aktiv | 2=Subquest erfolgreich, aber noch nicht abgegeben | 3=Subquest nicht erfolgreich, aber noch nicht abgegeben<br> |
− | Helix-Diebesgilde-Respekt : Kann 0 - 100 enthalten . Spiegelt den Respekt innerhalb der Gilde wieder<br> | + | *Helix-Diebesgilde-Respekt : Kann 0 - 100 enthalten . Spiegelt den Respekt innerhalb der Gilde wieder<br> |
− | Helix-Diebesgilde-Quest-Cooldown : Kann true | + | *Helix-Diebesgilde-Quest-Cooldown : Kann true enthalten und funktioniert über expire.<br> |
− | Helix-Diebesgilde-Schutz : Kann true | + | *Helix-Diebesgilde-Schutz : Kann true enthalten und funktioniert über expire.<br> |
− | Helix-Diebesgilde-Subqueste : Kann Ziffern enthalten und gibt die Nummer der aktiven Subquest wieder.<br> | + | *Helix-Diebesgilde-Subqueste : Kann Ziffern enthalten und gibt die Nummer der aktiven Subquest wieder.<br> |
+ | *Helix-Diebesgilde-Kopfgeld : Kann Ziffern enthalten und gibt an wie gesucht der Held ist. Hat keine Obergrenze. | ||
+ | *Gildenheiler-Cooldown :Kann true enthalten und funktioniert über expire.<br> | ||
==Was noch fehlt== | ==Was noch fehlt== | ||
− | + | *Questen/Aufträge<br> | |
− | + | *ZBs<br> | |
− | + | *Gerüchte | |
==Gerüchte== | ==Gerüchte== | ||
− | <syntaxhighlight> | + | <syntaxhighlight lang="xml"> |
<!-- Gerücht global,edel--> | <!-- Gerücht global,edel--> | ||
<p>Ein gutaussehender Händler unterhält sich mit einem anderen Händler und einige Fetzen ihres Gesprächs dringen an deine Ohren:</p> | <p>Ein gutaussehender Händler unterhält sich mit einem anderen Händler und einige Fetzen ihres Gesprächs dringen an deine Ohren:</p> | ||
− | <p><q> | + | <p><q>Schon wieder haben sie meinen Laden geplündert. Dieses elende Diebespack. Ausräuchern sollte man sie, allesamt! Aber sie hinterlassen nie Spuren, sind anscheinend bestens organisiert und auch nicht nur hier vertreten. </q></p> |
<!-- Gerücht Vellhafen, kriminell--> | <!-- Gerücht Vellhafen, kriminell--> | ||
− | <p>Zwei | + | <p>Zwei abgerissen aussehende Typen unterhalten sich angeregt. Einige Wortfetzen kannst du vernehmen:</p> |
− | <p><q>Ja ja, heute Nacht. Und danach | + | <p><q>Ja ja, heute Nacht. Und danach treffen wir uns im Lager. Die Beute wird dann mit dem Schiff abtransportiert. Sollte uns etwas passieren wird uns die Gilde schon helfen.</q></p> |
<!-- Gerücht global, kriminell--> | <!-- Gerücht global, kriminell--> | ||
− | <p>Zwei | + | <p>Zwei abgerissen aussehende Typen unterhalten sich angeregt. Einige Wortfetzen kannst du vernehmen:</p> |
− | <p><q>Wir wurden ins | + | <p><q>Wir wurden ins Quartier gerufen. Der Boss will uns sehen. Es gibt wieder einen fetten Auftrag für die Gilde zu erledigen.</q></p> |
<!-- Gerücht Großstädte, kriminell--> | <!-- Gerücht Großstädte, kriminell--> | ||
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<!-- Gerücht Hafenstädte, kriminell--> | <!-- Gerücht Hafenstädte, kriminell--> | ||
<p>Ein stark angetrunkener Händler erzählt dir:</p> | <p>Ein stark angetrunkener Händler erzählt dir:</p> | ||
− | <p><q>Halte dich nur von den Hafenanlagen fern mein Freund. Die Gilde ist heute Nacht unterwegs ihre Beute verschiffen.</q></p> | + | <p><q>Halte dich nur von den Hafenanlagen fern mein Freund. Die Gilde ist heute Nacht unterwegs, um ihre Beute zu verschiffen.</q></p> |
<!-- Gerücht Iskandera, normal--> | <!-- Gerücht Iskandera, normal--> | ||
<p>Ein gut gekleideter Büger erzählt dir:</p> | <p>Ein gut gekleideter Büger erzählt dir:</p> | ||
− | <p><q>Schön das | + | <p><q>Schön das Neueste gehört? Die Diebesgilde soll hier ihr Hauptquartier haben. Kaum zu glauben, oder? Man hat aber noch kein Lager gefunden.</q></p> |
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+ | ==Einbinden neuer Questen== | ||
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+ | Um neue Questen und Aufträge für das HQ der Diebesgilde einzubinden sind folgende Szenen zu bearbeiten: | ||
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+ | *exit.xml (Hier wird der Start der jeweiligen Queste eingeleitet) | ||
+ | *zwergentalk.xml (Hier gibt es eine kurze Story, Hinweis zur aktiven Subquest) | ||
+ | *auftragskurzbeschreibung.xml (Eine kurze Beschreibung, gesprochen von Hagen, bei erneuter Nachfrage nach aktuellem Auftrag) | ||
+ | *hagen_quest_misserfolg.xml (Misserfolgsszene) | ||
+ | *hagen_quest_erfolg.xml (Erfolgsszene) | ||
+ | *rangXauftraege.xml (X ist durch den Rang zu ersetzen, für welchen die Quest gedacht ist) | ||
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==Dateien== | ==Dateien== | ||
− | [[Datei:Helix-Diebesgilde finden.zip|mini|Beschreibung]] | + | Teil 1 als eigenständige Queste um Mitglied in der Gilde zu werden:<br> |
+ | [[Datei:Helix-Diebesgilde finden.zip|mini|Beschreibung]]<br><br> | ||
+ | Teil 2 beinhaltet das HQ der Diebesgilde in Iskandera, spezielle NSC und Aufträge/Questen<br> | ||
+ | [[Datei:Helix-Diebesgilde.zip|mini|Beschreibung]]<br><br> | ||
+ | Questskelett zum einfachen bauen von eigenen Questen für die Diebesgilde:<br> | ||
+ | [[Datei:Helix-Diebesgilde-Questskelett.zip|mini|Beschreibung]]<br><br> | ||
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Aktuelle Version vom 7. Oktober 2020, 22:18 Uhr
Diese Quest ist noch in Bearbeitung. Wünsche und Hinweise bitte auf der Diskussionsseite angeben.
Quest-Diebesgilde | |
---|---|
Gruppenquest | Nein |
Autor | Helix/Sipper |
Gegend | Ortsfest |
Reisequest | Nein |
Häufigkeit | Immer |
AOQML | Ja |
Für Stufe(n) | 10+ |
Größe | Groß |
Status | |
in Arbeit |
Inhaltsverzeichnis
Inhalt
Diebesgilde (Schurkengilde)
Vorraussetzungen um Mitglied zu werden
- Maximal absoluter Neutraler Ruf von 0 (Fame)
- Mindeststufe 10
- Held muss Gerücht gehört haben
- Der Held darf weder der Kommandatur Eisentrutz angehören, noch der alten Kaserne in Santo Tiberio.
Variablen-Dokumentation
- Helix-Diebesgilde-Mitgliedschaftsstatus : Kann 1, 2 und 3 enthalten. 1 und 2 sind irrelevant. 3 bedeutet Mitglied der Gilde
- Helix-Diebesgilde-Rang : Kann 1 - 6 enthalten und spiegelt den Rang innerhalb der Gilde wieder
- Helix-Diebesgilde-Queststatus : Kann 0 - 3 entahlten. 0=Keine aktive Subquest | 1=Subquest aktiv | 2=Subquest erfolgreich, aber noch nicht abgegeben | 3=Subquest nicht erfolgreich, aber noch nicht abgegeben
- Helix-Diebesgilde-Respekt : Kann 0 - 100 enthalten . Spiegelt den Respekt innerhalb der Gilde wieder
- Helix-Diebesgilde-Quest-Cooldown : Kann true enthalten und funktioniert über expire.
- Helix-Diebesgilde-Schutz : Kann true enthalten und funktioniert über expire.
- Helix-Diebesgilde-Subqueste : Kann Ziffern enthalten und gibt die Nummer der aktiven Subquest wieder.
- Helix-Diebesgilde-Kopfgeld : Kann Ziffern enthalten und gibt an wie gesucht der Held ist. Hat keine Obergrenze.
- Gildenheiler-Cooldown :Kann true enthalten und funktioniert über expire.
Was noch fehlt
- Questen/Aufträge
- ZBs
- Gerüchte
Gerüchte
<!-- Gerücht global,edel-->
<p>Ein gutaussehender Händler unterhält sich mit einem anderen Händler und einige Fetzen ihres Gesprächs dringen an deine Ohren:</p>
<p><q>Schon wieder haben sie meinen Laden geplündert. Dieses elende Diebespack. Ausräuchern sollte man sie, allesamt! Aber sie hinterlassen nie Spuren, sind anscheinend bestens organisiert und auch nicht nur hier vertreten. </q></p>
<!-- Gerücht Vellhafen, kriminell-->
<p>Zwei abgerissen aussehende Typen unterhalten sich angeregt. Einige Wortfetzen kannst du vernehmen:</p>
<p><q>Ja ja, heute Nacht. Und danach treffen wir uns im Lager. Die Beute wird dann mit dem Schiff abtransportiert. Sollte uns etwas passieren wird uns die Gilde schon helfen.</q></p>
<!-- Gerücht global, kriminell-->
<p>Zwei abgerissen aussehende Typen unterhalten sich angeregt. Einige Wortfetzen kannst du vernehmen:</p>
<p><q>Wir wurden ins Quartier gerufen. Der Boss will uns sehen. Es gibt wieder einen fetten Auftrag für die Gilde zu erledigen.</q></p>
<!-- Gerücht Großstädte, kriminell-->
<p>Ein betrunkener Gast erzählt dir:</p>
<p><q>Gestern war ich noch angesehenes Mitglied und heute muss ich aufpassen, dass sie mich nicht finden. Ich sage dir, stell dich niemals gegen die Gilde.</q></p>
<!-- Gerücht Hafenstädte, kriminell-->
<p>Ein stark angetrunkener Händler erzählt dir:</p>
<p><q>Halte dich nur von den Hafenanlagen fern mein Freund. Die Gilde ist heute Nacht unterwegs, um ihre Beute zu verschiffen.</q></p>
<!-- Gerücht Iskandera, normal-->
<p>Ein gut gekleideter Büger erzählt dir:</p>
<p><q>Schön das Neueste gehört? Die Diebesgilde soll hier ihr Hauptquartier haben. Kaum zu glauben, oder? Man hat aber noch kein Lager gefunden.</q></p>
<store name="Helix-KannDiebesgildeFinden" scope="hero" >true</store>
Einbinden neuer Questen
Um neue Questen und Aufträge für das HQ der Diebesgilde einzubinden sind folgende Szenen zu bearbeiten:
- exit.xml (Hier wird der Start der jeweiligen Queste eingeleitet)
- zwergentalk.xml (Hier gibt es eine kurze Story, Hinweis zur aktiven Subquest)
- auftragskurzbeschreibung.xml (Eine kurze Beschreibung, gesprochen von Hagen, bei erneuter Nachfrage nach aktuellem Auftrag)
- hagen_quest_misserfolg.xml (Misserfolgsszene)
- hagen_quest_erfolg.xml (Erfolgsszene)
- rangXauftraege.xml (X ist durch den Rang zu ersetzen, für welchen die Quest gedacht ist)
Dateien
Teil 1 als eigenständige Queste um Mitglied in der Gilde zu werden:
Datei:Helix-Diebesgilde finden.zip
Teil 2 beinhaltet das HQ der Diebesgilde in Iskandera, spezielle NSC und Aufträge/Questen
Datei:Helix-Diebesgilde.zip
Questskelett zum einfachen bauen von eigenen Questen für die Diebesgilde:
Datei:Helix-Diebesgilde-Questskelett.zip
Folgende User haben den Text Korrektur gelesen, eventuelle Rechtschreibfehler, Grammatikfehler und Fehler im Aufbau korrigiert und sprechen sich für eine Implementierung aus:
- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.
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