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+ | * Die tote Stadt. Ruinen, Händler, Bank, Schule, Anderes... | ||
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+ | * Geweihte - gewisse Chance bei Proben im zugewiesenen Talentfeld besser abzuschneiden, je nach "Geweihtengrad"? 12% Chance bei Schlösser knacken +6FeW -... 24% .... X% irgendwann automatischer Erfolg? | ||
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+ | * MR-Abfrage ob beteiligt oder evtl besessen/gelähmt/gefügig | ||
+ | * Hintergrund: Gewissen des Ordensmeisters? Ein alter Pakt? | ||
+ | * Auferstehung? Schwierige Entscheidung für den Helden. | ||
+ | * Sherlock: The Riddle of the Crown Jewels | ||
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* [[User:Tommek/Waffenideen]] | * [[User:Tommek/Waffenideen]] | ||
+ | * [[User:Tommek/Chronologie Magie]] | ||
* [[User:Tommek/Zauber]] | * [[User:Tommek/Zauber]] | ||
+ | * [[User:Tommek/Zauberei]] | ||
* [[User:Tommek/Magische Sonderfertigkeiten]] | * [[User:Tommek/Magische Sonderfertigkeiten]] | ||
+ | * [[User:Tommek/Zauberstäbe]] | ||
+ | * [[User:Tommek/Magierakademien]] | ||
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* [[User:Tommek/Gerüchte]] | * [[User:Tommek/Gerüchte]] | ||
+ | * [[User:Tommek/Checklisten]] | ||
+ | * [[User:Tommek/Pflanzen]] | ||
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+ | ==Die Welt Antamars== | ||
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+ | Die Kontinente [[Anteria]] im Norden und [[Eriath]] im Süden liegen auf Antamar, einer recht erdähnlichen Welt. Die meisten Bewohner, sofern sie über einen Horizont verfügen, der über ihr Dorf und das Land hinausragt, in dem sie leben, glauben, Antamar bestehe nur aus den beiden Kontinenten und umliegenden Inseln. Gegenteiliges lässt sich kaum beweisen, bisher ist es keiner Expedition gelungen, jenseits der Ozeane etwas zu finden oder danach zurückzukehren. | ||
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+ | Getrennt werden die Zwillingskontinente durch die [[Thalassa|Thalassasee]], einem warmen Meer mit stetiger Strömung von Ost nach West, welches außer im Winter recht sicher zu befahren ist. Im Sommer ist es für seine Flauten berüchtigt, weshalb sich Galeeren und kleine Ruderschiffe noch immer großer Beliebtheit unter den Anrainern erfreuen. | ||
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+ | Der Nordkontinent Anteria wird in Nord-Süd Richtung von einem gewaltigen Gebirgszug durchzogen, den [[Schattenkuppen]] wie der südliche Teil heißt und die in die [[Schwarzschattenkuppen]] im Norden übergehen. |
Aktuelle Version vom 1. Oktober 2024, 11:51 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Wiki Links
https://wiki.antamar.eu/index.php/Kategorie:Infobox
Todo
- Gosse/Söldnerlager etc erweitern -> Mini-Projekte
- Tempelumgestaltung -> Ortsspezifischer, Gottesspezifischer. Wiesczarna, HKR, Rest?)
- Sehenswürdigkeiten um eine Liste der bereits besuchten erweitern (nostalgisch verbrämt)
- Auto Heilen-Probe ab Wert X auf Reisen? Auto Waffenpflege ab Wert X auf Reise?
- Sturmangriff -> passive SF die früheren Kampfeintritt bei FK ermöglicht?
- usr_held_quest_status xhtml leeren wenn quest ended? Löschen wenn "wiederholen/expire" NULL?
- php 7.4 auf Live und Vagrant (Testserver erledigt)
- gez. Stich 1,5haender ab ST 15, 2haender ab 25? Halbschwert SF für Schwert und 1,5H, 2H?
- Nachrichten zusammenfassen, mehrere Reiter für die Helden + Spielernachricht
- JS minifier
- Für den Kaiser, für Athos, keine Gefangenen!
- Die tote Stadt. Ruinen, Händler, Bank, Schule, Anderes...
Geweihte
- Geweihte - gewisse Chance bei Proben im zugewiesenen Talentfeld besser abzuschneiden, je nach "Geweihtengrad"? 12% Chance bei Schlösser knacken +6FeW -... 24% .... X% irgendwann automatischer Erfolg?
- keine Patzer bei Lithurgien(!)
ZB Serie
Götter und Geweihte
Zdzisław Beksiński
- https://dungeonscrawl.com/index.html
- https://inkarnate.com
- https://dungeondraft.net/
- https://dysonlogos.blog/maps/commercial-maps/
- https://dungen.app/dungen/
- https://drawshield.net/
- https://coamaker.com/ (Besserer Wappengenerator)
- https://www.rijksmuseum.nl/en/search
- https://www.oldbookillustrations.com/subjects/landscapes-places/
- https://github.com/cubiq/add-to-homescreen
- https://dungeonmapdoodler.com/draw/
Wiesczarna Kampagne
- Folgeauftrag direkt auf Oseik
- Knochen holen und zum Haus bringen
- Begleiten nach Oseik, Nekromantisches Ritual/Dämonenbeschwörung?
- MR-Abfrage ob beteiligt oder evtl besessen/gelähmt/gefügig
- Hintergrund: Gewissen des Ordensmeisters? Ein alter Pakt?
- Auferstehung? Schwierige Entscheidung für den Helden.
- Sherlock: The Riddle of the Crown Jewels
Anderes
- User:Tommek/Waffenideen
- User:Tommek/Chronologie Magie
- User:Tommek/Zauber
- User:Tommek/Zauberei
- User:Tommek/Magische Sonderfertigkeiten
- User:Tommek/Zauberstäbe
- User:Tommek/Magierakademien
- User:Tommek/Tempel
- User:Tommek/Gerüchte
- User:Tommek/Checklisten
- User:Tommek/Pflanzen
Die Welt Antamars
Geografie
Die Kontinente Anteria im Norden und Eriath im Süden liegen auf Antamar, einer recht erdähnlichen Welt. Die meisten Bewohner, sofern sie über einen Horizont verfügen, der über ihr Dorf und das Land hinausragt, in dem sie leben, glauben, Antamar bestehe nur aus den beiden Kontinenten und umliegenden Inseln. Gegenteiliges lässt sich kaum beweisen, bisher ist es keiner Expedition gelungen, jenseits der Ozeane etwas zu finden oder danach zurückzukehren.
Getrennt werden die Zwillingskontinente durch die Thalassasee, einem warmen Meer mit stetiger Strömung von Ost nach West, welches außer im Winter recht sicher zu befahren ist. Im Sommer ist es für seine Flauten berüchtigt, weshalb sich Galeeren und kleine Ruderschiffe noch immer großer Beliebtheit unter den Anrainern erfreuen.
Der Nordkontinent Anteria wird in Nord-Süd Richtung von einem gewaltigen Gebirgszug durchzogen, den Schattenkuppen wie der südliche Teil heißt und die in die Schwarzschattenkuppen im Norden übergehen.