Restrict: Unterschied zwischen den Versionen
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− | Der oben stehende Code bewirkt zum Beispiel das jeder Held an dieser Stelle nur einmal alle | + | Der oben stehende Code bewirkt zum Beispiel das jeder Held an dieser Stelle nur einmal alle 10 Ingame-Tage 50 EP bekommt. |
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Ohne eine Zeitangabe wird der Code im gesamten Spielverlauf nur einmal pro Held ausgeführt. | Ohne eine Zeitangabe wird der Code im gesamten Spielverlauf nur einmal pro Held ausgeführt. | ||
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+ | '''ACHTUNG''': Sollten in einer Szene mehrere Restricts verwendet werden, ist es unbedingt notwendig, den Restricts eine ID zu verpassen: | ||
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+ | <restrict id="r2"> | ||
+ | <set attribute="EP" inc="50" /> | ||
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+ | Hinweis für Gruppen-Quests: Der Inhalt in restrict wird nur ausgeführt, wenn es unter den selektierten Gruppenmitgliedern KEINEN Held gibt, für den der Inhalt bereits ausgeführt wurde. | ||
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[[Kategorie: AOQML-Tags]] | [[Kategorie: AOQML-Tags]] |
Aktuelle Version vom 9. November 2020, 22:55 Uhr
Der Tag <restrict> stellt sicher das bestimmte Teile von AOQML nur einmal für einen Helden ausgeführt werden.
<restrict duration="10 days">
<set attribute="EP" inc="50" />
</restrict>
Der oben stehende Code bewirkt zum Beispiel das jeder Held an dieser Stelle nur einmal alle 10 Ingame-Tage 50 EP bekommt.
<restrict>
<set attribute="EP" inc="50" />
</restrict>
Ohne eine Zeitangabe wird der Code im gesamten Spielverlauf nur einmal pro Held ausgeführt.
ACHTUNG: Sollten in einer Szene mehrere Restricts verwendet werden, ist es unbedingt notwendig, den Restricts eine ID zu verpassen:
<restrict id="r1">
<p>...Fluff-Text...</p>
</restrict>
...
<restrict id="r2">
<set attribute="EP" inc="50" />
</restrict>
Hinweis für Gruppen-Quests: Der Inhalt in restrict wird nur ausgeführt, wenn es unter den selektierten Gruppenmitgliedern KEINEN Held gibt, für den der Inhalt bereits ausgeführt wurde.