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− | + | Die restlichen Bewohner des Samtweilers leben verstreuten Gehöften, bis zu einer halben Tagesreise vom eigentlichen Dorf entfernt. | |
+ | In der näheren Umgebung des Kerndorfes finden sich ein größerer Hof, der auch auch Lebensmittel verkauft, ein kleiner Ausrüstungshandel und eine Werkzeugschmiede, den Schmied anzutreffen, ist allerdings reine Glückssache, da dieser oft auf den umliegenden Gehöften bei Reparaturen zur Hand geht. | ||
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Einer Legende nach wurde ein Mönch, der vor etwa 200 Jahren alle Dörfer und Einzelgehöfte aufzulisten hatte, von einem Steuereintreiber nach dem Namen dieses Dorfes gefragt. Anstatt zu antworten, nieste der erkältete Mönch, woraufhin der Steuereintreiber Harži als Name notierte. Daraus wurde im Laufe der Generationen Farži. Und so peinlich das auch für die Bewohner Faržis ist, diese Legende beschreibt die Tatsachen durchaus treffend. | Einer Legende nach wurde ein Mönch, der vor etwa 200 Jahren alle Dörfer und Einzelgehöfte aufzulisten hatte, von einem Steuereintreiber nach dem Namen dieses Dorfes gefragt. Anstatt zu antworten, nieste der erkältete Mönch, woraufhin der Steuereintreiber Harži als Name notierte. Daraus wurde im Laufe der Generationen Farži. Und so peinlich das auch für die Bewohner Faržis ist, diese Legende beschreibt die Tatsachen durchaus treffend. | ||
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+ | * '''Wappen:''' Als einfaches Dorf, das nicht Sitz eines adeligen, militärischen oder kirchlichen Herrschers ist, darf Farži nach lokaler [[Heraldik im Herzogtum Galfar|Heraldik]] lediglich das herzogliche Wappen ohne den Heilskelch führen. | ||
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+ | * '''Jabomir der Falke:''' Der Fähnrich, Ordonanz des Obristen des [[II. Ulanenregmient| II. Ulanenregiments]], ist der älteste Sohn des Dorfschmiedes. Zwar ist der Leutnant ausserhalb des Dorfes und seines Regiments unbekannt, aber mehr Berühmtheit kann man kaum erlangen, wenn man aus diesem Nest kommt. | ||
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+ | Ein Markt wäre auf dem Dorfplatz zwar möglich, ein Marktrecht wurde an Farži allerdings nicht vergeben. | ||
− | + | Die hier vertretenen, massiven Holzhäuser sind typisch für die Gegend sehr stabil und zum Teil mit einfachen aber schönen Schnitzereien verziert. Erwähnenswert wäre vielleicht noch der Laden des Dorfschulzen, der sich zum Teil in dessen Küche befindet. Durchreisenden sei gesagt, dass es in diesem Laden '''keine''' Lebensmittel gibt. Die aufgehängten Würste sind Privatbesitz des Schulzen und sollten nicht angefasst werden. Zumindest, wenn man keinen gesteigerten Wert auf, wie der Schulze es nennt, "eine Schlägerei im Gesicht" legt. | |
=== Berühmte Bauwerke === | === Berühmte Bauwerke === | ||
+ | In Farži gibt es (noch) keine Bauwerke, die über die Stadtmauern hinaus berühmt wären. | ||
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== Umgebung == | == Umgebung == | ||
+ | * '''Landschaft:''' Im Norden und Westen schließt sich hügeliges Grasland an, auf dem kleine Schafherden scheinbar wild grasen. | ||
+ | * '''Vegetation:''' Farži liegt etwa eine Viertelmeile entfernt vom Rand eines relativ lichten Birkenwaldes, der als Baustoff- und Brennholzlieferant dient. | ||
+ | * '''Tierwelt:''' Schafe | ||
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+ | == Wegweiser == | ||
+ | === Landweg === | ||
+ | * [[Dwimorgrim]] (Adelsrepublik Grauland), 80 Meilen (Landstraße, Küste und Strand) | ||
+ | * [[Sebeč]] (Herzogtum Galfar), 50 Meilen (Weg, Grasland und Wiesen) | ||
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Aktuelle Version vom 15. September 2020, 11:34 Uhr
(Dieser Artikel wird gerade überarbeitet, daher kann es übergangsweise zu kleinen Abweichungen mit der Ortsbeschreibung im Spiel kommen.)
Inhaltsverzeichnis
Allgemein
Ein Samtweiler im Westen des Herzogtums Galfar. Das für einen Samtweiler untypische Dorf besteht aus einem Dorfplatz aus festgestampfter Erde, welcher von acht massiven Holzhäusern umschlossen ist. Darunter befinden sich auch ein nur selten geöffneter Krämerladen, der vom Dorfschulzen betrieben wird, und die einfache, aber zeitweise gut besuchte Schänke "Zum Weidegrund". Wie in dieser Region üblich, sind entlang der Häuser Holzroste ausgelegt, die als Gehwege das Schuhwerk vor Schnee und Matsch bewahren. Diese Gehwege werden hier tatsächlich bei Sonnenuntergang hochgeklappt, also eingesammelt und an die Hauswände gelehnt.
Die restlichen Bewohner des Samtweilers leben verstreuten Gehöften, bis zu einer halben Tagesreise vom eigentlichen Dorf entfernt. In der näheren Umgebung des Kerndorfes finden sich ein größerer Hof, der auch auch Lebensmittel verkauft, ein kleiner Ausrüstungshandel und eine Werkzeugschmiede, den Schmied anzutreffen, ist allerdings reine Glückssache, da dieser oft auf den umliegenden Gehöften bei Reparaturen zur Hand geht.
Herkunft des Namens
Einer Legende nach wurde ein Mönch, der vor etwa 200 Jahren alle Dörfer und Einzelgehöfte aufzulisten hatte, von einem Steuereintreiber nach dem Namen dieses Dorfes gefragt. Anstatt zu antworten, nieste der erkältete Mönch, woraufhin der Steuereintreiber Harži als Name notierte. Daraus wurde im Laufe der Generationen Farži. Und so peinlich das auch für die Bewohner Faržis ist, diese Legende beschreibt die Tatsachen durchaus treffend.
Sonstiges
- Wappen: Als einfaches Dorf, das nicht Sitz eines adeligen, militärischen oder kirchlichen Herrschers ist, darf Farži nach lokaler Heraldik lediglich das herzogliche Wappen ohne den Heilskelch führen.
Politik
Geschichte
Einwohner
Etwa 610 Seelen fristen im Samtweiler ihr karges Dasein, etwas weniger als 200 davon im eigentlichen Dorf mit den direkt angrenzenden Gehöften.
Berühmte Personen
- Jabomir der Falke: Der Fähnrich, Ordonanz des Obristen des II. Ulanenregiments, ist der älteste Sohn des Dorfschmiedes. Zwar ist der Leutnant ausserhalb des Dorfes und seines Regiments unbekannt, aber mehr Berühmtheit kann man kaum erlangen, wenn man aus diesem Nest kommt.
Stadtbild
Ein Markt wäre auf dem Dorfplatz zwar möglich, ein Marktrecht wurde an Farži allerdings nicht vergeben.
Die hier vertretenen, massiven Holzhäuser sind typisch für die Gegend sehr stabil und zum Teil mit einfachen aber schönen Schnitzereien verziert. Erwähnenswert wäre vielleicht noch der Laden des Dorfschulzen, der sich zum Teil in dessen Küche befindet. Durchreisenden sei gesagt, dass es in diesem Laden keine Lebensmittel gibt. Die aufgehängten Würste sind Privatbesitz des Schulzen und sollten nicht angefasst werden. Zumindest, wenn man keinen gesteigerten Wert auf, wie der Schulze es nennt, "eine Schlägerei im Gesicht" legt.
Berühmte Bauwerke
In Farži gibt es (noch) keine Bauwerke, die über die Stadtmauern hinaus berühmt wären.
Besonderheiten
- Gosse
- Mietstall
Banken
Vor Ort gibt es keine Bankfilialen.
Gasthäuser
- "Zum Weidegrund": In dieser kleinen und gemütlichen Taverne, treffen sich die hier lebenden Hirten und Anwohner. Besonders zum Abend hin, ist der kleine Raum recht gefüllt, da das abendliche Treffen für die Meisten die einzige Gelegenheit ist, Neuigkeit zu erfahren.
Händler
- Nahrungsmittel (Lebensmittel): Nicht ein Stand oder Geschäft, sondern verschiedene kleine Auslagen bilden das Angebot, das von den Bauern, Hirten und Sammlern der Umgebung hier auf einem größeren Gehöft nahe des Dorfkerns zum Verkauf angepriesen wird.
- Ausrüstungshandel (Ausrüstungshandel): Die kleine Holzhütte sieht nett aus, endlich mal etwas was nett ist in diesem Dorf. "Ahh, Kundschaft, ich grüsse Euch. Was kann ich für Euch tun?" Wieso ist der so nett, das kann nicht sein, hier sind alle gemein und fies, wieso ist der so nett? Will der dich über den Tisch ziehen? Na ja, ist ein großer Tisch, aber drübergezogen werden willst du trotzdem nicht...
- Kuriilak (Rohstoffumschlag): Kuriilak ist ein äußerst wortkarger Sammler und Prospektor, der in einer der vielen Holzhütten etwas außerhalb des Dorfes lebt. Etwas unheimlich und seltsam beschreiben ihn die anderen Bewohner, doch seine Kenntnisse im Abbau von Gestein oder anderen Rohstoffen der Natur sind in großem Umkreis unübertroffen. Doch noch niemand hat es geschafft, etwas über die Vergangenheit des alten Einsiedlers herauszufinden...
Kampfschulen und Lehranstalten
Vor Ort gibt es keine Kampfschulen oder Lehranstalten.
Umgebung
- Landschaft: Im Norden und Westen schließt sich hügeliges Grasland an, auf dem kleine Schafherden scheinbar wild grasen.
- Vegetation: Farži liegt etwa eine Viertelmeile entfernt vom Rand eines relativ lichten Birkenwaldes, der als Baustoff- und Brennholzlieferant dient.
- Tierwelt: Schafe
Wegweiser
Landweg
- Dwimorgrim (Adelsrepublik Grauland), 80 Meilen (Landstraße, Küste und Strand)
- Sebeč (Herzogtum Galfar), 50 Meilen (Weg, Grasland und Wiesen)