Khalinta: Unterschied zwischen den Versionen
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== Allgemein == | == Allgemein == | ||
+ | Tief im Dschungel liegt diese Befestigung, deren einziger Zweck es ist, als vorgeschobener Beobachtungsposten fähige Dschungelläufer auszubilden, die auf ständiger Wacht sind vor den Echsen und Dschungelstämmen, die hin und wieder kriegerische Raubzüge führen. Nebenbei ist hier der beste Anlaufpunkt für alle Trapper und Sammler entstanden, die in den tiefen Urwäldern nach Rohstoffen oder auch Reichtümern suchen. | ||
=== Herkunft des Namens === | === Herkunft des Namens === | ||
+ | unbekannt | ||
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+ | == Politik == | ||
+ | <!-- Gibt es vor Ort einen Herrschersitz? Hat man eine besondere "Hassliebe" zu einer anderen Stadt? Gibt es Spannungen mit anderen Orten/Reichen? Wie heißt der hier wohnende Herrscher? Hier können auch stationierte Einheiten erwähnt werden, ist Krieg doch nur eine Fortführung der Politik mit anderen Mitteln... --> | ||
== Geschichte == | == Geschichte == | ||
+ | <!-- Gibt es eine Geschichte zur Gründung? Gab es ein großes Feuer, extreme Dürren oder eine Plage, die den Ort heimgesucht hat? Gehörte der Ort zu einer anderen Grafschaft/Fürstentum, war er gar umkämpft? Gab es große Schlachten im Ort oder im Umland? Gibt es Legenden, die sich um den Ort ranken? --> | ||
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+ | ca. 900 - hauptsächlich Mittelländer | ||
=== Berühmte Personen === | === Berühmte Personen === | ||
+ | Bisher ist keine berühmte Person in dieser Stadt geboren worden oder lebt(e) hier. | ||
== Stadtbild == | == Stadtbild == | ||
+ | <!-- Ist der Ort in einem bestimmten Stil erbaut worden? Ist er geplant oder natürlich gewachsen? Gibt es viel/ausreichend/wenig neuen Baugrund? --> | ||
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+ | In Khalinta gibt es (noch) keine Bauwerke, die über die Stadtmauern hinaus berühmt wären. | ||
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== Umgebung == | == Umgebung == | ||
− | + | * '''Landschaft:''' Fluss; Berge in einiger Entfernung <!-- Gibt es Berge, Seen, Flüsse in der Umgebung? Gibt es Minen, was wird dort abgebaut? --> | |
− | Vegetation: | + | * '''Vegetation:''' Dschungel, für mehr Informationen siehe [[Großfürstentum Südmeer#Flora und Fauna|hier]] <!-- Was wird von den Bauern angebaut? Gibt es Wälder, Wiesen, oder besondere Pflanzen, die hier gedeihen? --> |
+ | * '''Tierwelt:''' Typische Fluss- und Dschungelbewohner dieser Region, für mehr Informationen siehe [[Großfürstentum Südmeer#Flora und Fauna|hier]] <!-- Werden Tiere gezüchtet, wenn ja welche? Welche wilden Tiere kann man rund um den Ort finden? --> | ||
== Wegweiser == | == Wegweiser == | ||
− | + | === Landweg === | |
− | * | + | * [[Dorf im Dschungel]] (Großfürstentum des Südmeers), 7 Meilen (Dschungelpfad, Dschungel) |
− | * | + | * [[Porta Tropica]] (Großfürstentum des Südmeers), 300 Meilen (Dschungelpfad, Dschungel) |
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Aktuelle Version vom 28. April 2016, 19:15 Uhr
Khalinta
Übersicht
Status
Eingebaut + Anreisbar
Einwohner
900
Marktrecht
Nein
Hafenstadt
Nein
Zugehörigkeit
Kontinent
Kultur
Land
Provinz
Keine
Inhaltsverzeichnis
Allgemein
Tief im Dschungel liegt diese Befestigung, deren einziger Zweck es ist, als vorgeschobener Beobachtungsposten fähige Dschungelläufer auszubilden, die auf ständiger Wacht sind vor den Echsen und Dschungelstämmen, die hin und wieder kriegerische Raubzüge führen. Nebenbei ist hier der beste Anlaufpunkt für alle Trapper und Sammler entstanden, die in den tiefen Urwäldern nach Rohstoffen oder auch Reichtümern suchen.
Herkunft des Namens
unbekannt
Politik
Geschichte
Einwohner
ca. 900 - hauptsächlich Mittelländer
Berühmte Personen
Bisher ist keine berühmte Person in dieser Stadt geboren worden oder lebt(e) hier.
Stadtbild
Berühmte Bauwerke
In Khalinta gibt es (noch) keine Bauwerke, die über die Stadtmauern hinaus berühmt wären.
Besonderheiten
- Festung: Letztes Bollwerk vor der Wildnis
- Gosse
- Mietstall
Banken
Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!
Vor Ort gibt es keine Bankfilialen.
Gasthäuser
Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!
- Herberge "Trapper's Grab": Schweiß und Insektensurren sind die beiden bestimmenden Eindrücke, die sich den Sinnen eines zufälligen Besuchers dieser Lokalität zuerst aufdrängen. Das Mobiliar ist ähnlich feucht und verquollen wie die Gäste. Unter den von Mücken umschwirrten Resten eines Schirms aus Dragenleder haben sich ein paar Dschungelläufer niedergelassen und überbieten einander in stoischer Apathie. Der eine zuckt nicht einmal mit der Wimper, als ihm über dieselbe eine Fliege kriecht. Das Surren und Kreischen aus dem nahen Wald wird von diesem jeder Nervosität abholden Menschenschlag erst recht keines Blickes gewürdigt.
Händler
Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!
- Nahrungsmittel (Lebensmittel): Nicht ein Stand oder Geschäft, sondern verschiedene kleine Auslagen bilden das Angebot, das von den Bauern, Hirten und Sammlern der Umgebung hier zum Verkauf angepriesen wird.
- Roh- & Naturstoffhandel (Rohstoffumschlag): Kein richtiges Ladengeschäft, sondern eher eine Art Sammelplatz für Abgebautes und Gesammeltes aus der Region findest du hier. Neben Holz und Gestein lassen sich an diesen Umschlagplätzen manchmal auch Felle, Pelze oder Edelsteine finden. Nebenbei trifft man auch des öfteren kundige Männer und Frauen aus Handwerk und Verarbeitung.
Kampfschulen und Lehranstalten
Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!
Vor Ort gibt es keine Kampfschulen oder Lehranstalten.
Umgebung
- Landschaft: Fluss; Berge in einiger Entfernung
- Vegetation: Dschungel, für mehr Informationen siehe hier
- Tierwelt: Typische Fluss- und Dschungelbewohner dieser Region, für mehr Informationen siehe hier
Wegweiser
Landweg
- Dorf im Dschungel (Großfürstentum des Südmeers), 7 Meilen (Dschungelpfad, Dschungel)
- Porta Tropica (Großfürstentum des Südmeers), 300 Meilen (Dschungelpfad, Dschungel)