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Änderungen

Diskussion:Pasjags Zwergenerz

5.759 Bytes hinzugefügt, 17:39, 19. Dez. 2015
keine Bearbeitungszusammenfassung
Der Spieler kann vor Annahme des Auftrags nicht nach Detaills fragen. Ich bin kann mir nicht sicher ob ich die Quest vielleicht einmalig machen solltevorstellen, dass es den Spielern aber lieb wäre etwas mehr über den Auftrag zu erfahren, damit man sich besser entscheiden kann. Im Moment habe ich withhold="45D" eingestellt-> Details eingefügt --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 20:41, 11. Das sollte vielleicht reichen um die Queste etwas rarer zu machenAug.2014 (CEST)
--[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 18:58, 19. Jun. 2014 (CEST)
startNordtor.xml: Zeile 434: "zusätzlich dass Woher weiß der Torwächter wo die Expedition aufbricht? Ebenso Suedtor.xml und Westtor.xml -> Weil wegen der frühen Toröffnung das ordentlich weg tat," zumindest bei den Torwachen bekannt ist das eine Expedition aufbricht. --> weh tat[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 20:41, 11. Der Satz macht so grammatikalisch noch keinen SinnAug.2014 (CEST)
Zeile 67--[[Benutzer: "Und gerade ein paar Schritt vor dir kippt gerade eine ältere Frau" zweimal gerade in einem SatzAskaian|Askaian]] ([[Benutzer Diskussion:Askaian|Diskussion]]) 19:33, 15. Jul. 2014 (CEST)
Zeile 79: " du auch Gleich Da der Held noch eine Nacht vor den Aufbrauch Zeit hat, sollte man die Queste mit dem pending status unterbrechen, wenn es der Spieler will. So kann er Vorräte einkaufen oder seinen Inventar ausmisten, falls er zum Gespött des" Beispiel gerade einen Marktstand hatte. -> erledigt --> gleich[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 20:41, 11. Aug. 2014 (CEST)
Zeile 80: " du deine Sachen wechselst dun vielleicht" Wäre es nicht auch naheliegender ein Gespräch mit der Frage nach dem Namen anzufangen?-> OK -->und[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 20:41, 11. Aug. 2014 (CEST)
--[[Benutzer:Askaian|Askaian]] ([[Benutzer Diskussion:Askaian|Diskussion]]) 1611:0635, 2517. JunJul. 2014 (CEST)
keininteresseFalls der Spieler Wunden hatte, sollte sich nicht jemand aus der Expedition der Wunden annehmen? -> phew..xmlwie sähe denn da die Abfrage aus?--[[Benutzer: Zeile 8Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion: Pasjags|Diskussion]]) 20:41, 11. Aug. 2014 (CEST)attribute="Weil ich bin doch nicht die Stadtwache.wounds" --> Weil ich nicht die Stadtwache bin oder Denn ich bin doch ..[[Benutzer:Askaian|Askaian]] ([[Benutzer Diskussion:Askaian|Diskussion]]) 21:04, 11. Aug.2014 (CEST)
ebenso keininteresseTrocken--[[Benutzer:Askaian|Askaian]] ([[Benutzer Diskussion:Askaian|Diskussion]]) 12:48, 17.xmlJul. 2014 (CEST)
interesseWeiterWeg.xmlZeile4:Zeile 4"Die Wiesen gehen langsam in einen Wald über." --> Für gewwöhnlich wächst je weiter oben in den Bergen um so weniger Bäume. -> so ich hoffe das ein Nadelwald besser geeignet ist. --[[Benutzer: hier gehört ein Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 20: an das Satzende41, 11. Aug.2014 (CEST)
Zeile5Zeile7: "von einem scheinbar Betrunkenen MannIhr wendet Euch nach Osten." -->betrunkeneneuch
Osten.xml Zeile4: "Ihr lauft eine Weile in östliche Richtung. Der Wald wirdimmer dunkler. Nach einer Weile dringt kaum" --[[Benutzer:Askaian|Askaian]] ([[Benutzer Diskussion:Askaian|Diskussion]]) 16:45, 25. Jun> zweimal Weile dicht beeinander. 2014 (CEST)
Fehler bearbeitetebd. Als ihr näher kommt, erkennt ihr, dass vor dem Monolithen eine Steinplatte auf dem Boden liegt, mit einer Inschrift drauf. Vielen Dank!--[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 17:59, 1. Jul. 2014 (CEST)> eine Steinplatte mit einer Inschrift auf dem Boden
verfolgenWesten.xml:Zeile 4: "verlierst du ihn aus den Augen als er aus der Gasse abbiegt und als du ihm" --> zwei als dicht beeinanderwie Osten.xml
Zeile5: "dass du Haben die Auswahlmöglichkeiten eigentlich irgendeinen Einfluss auf die Queste? Gut der Falsche bist" Spieler merkt es nicht, aber der Held könnte auch weiblich seinKorrektor. -> Nein, da war ich nur zu faul und mir fiel keine weitere Option ein. --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 20:41, 11. Aug.2014 (CEST)
Zeile9UeberfallBerg.xml Zeile15: " das du nicht Derjenige bist, der den Edelmann erstochen hat und siewarnen.Leider" --> dass und wieder zweimal Geschlechterabfrage inzufügen.da fehlt ein Leerzeichen
freiIch will schon einmal ein kleines Zwischenfazit geben. Die Idee scheint bisher wirklich gut zu sein und ein spannendes Abenteuer zu bieten. Der Code ist verständlich und lässt sich gut lesen. Die Queste ist im Editor so angeordnet, dass ich sie jederzeit nachvollziehen kann. Dennoch raubst du der Queste bis zu diesem Punkt einiges an Potential. An vielen Enden fehlen einfach Detaills. Über kein Gruppenmitglied ist auch nur ein Adjektiv bekannt. Damit werden sie zu entbehrlichen Statisten. Schon eine Kurze Vorstellung würde sie wesetlich menschlicher erscheinen lassen.xml:Zeile8Beispiel: "Nachdem ich nachschaute sah ich Dich begleiten Hans und Else. Hans hat während des Orkensturms seinen Hof verloren. Er meldete sich freiwillig bei der Miliz und bekam einen Betrunkenen Säbel und einen Edelmann bedrohen" --> Ich glaubealten Lederpanzer. Beides hütet er nun, wie seinen Kostbarsten Schatz. Seit Ende des Krieges lässt er sich als bewaffneter Begleitschutz anheuern. Über Else hast du noch nicht viel erfahren. Sie arbeitet Gehilfin eines Schmiedes in Eisentrutz. Obwohl ihre rotblonden Haare und das entzückende von Sommersprossen verzierte Lächeln sie zu einer begehrten Gesprächspartnerin bei den Männern des Zuges machen müssen, da ist ein Komma nach nachschaute angebrachtscheint sie nicht gesellig zu sein. Abends verschwindet sie meist für einige Stunden mit ihrer Armbrust und bringt dann einige Hasen oder Vögel mit."
heilen.xmlZeile18: "Nachdem ich nachschaute sah ich einen Betrunkenen einen" --> Die Queste hat auch hier würde ich hinter nachschaute ein Komma setzen. Ebenso KeineZeitWarten.xml Zeile9; gehen.xml Zeile8; flucht.xml Zeile8; Niederlange Zeile8; KeineZeit.xml; aufgeben.xml Zeile 8; Nordtor.xml Zeile15; Suedtor.xml Zeile15; Westtor.xml Zeile15;Man kann an dem Beispiel sehenkeinerlei Bilder, dass obwohl es sinvoll ist sich wiederholdende Texte passendes Material in stores oder includes der Galerie gibt. Jeder mag Bilder. Daher würde ich raten einfach mal die Galerie auf der Suche nach optischen Leckerbissen zu speicherndurchsuchen.
redenEinige stolpern gleich in die Action, statt erst einmal Spannung aufzubauen.xml:Zeile 10: "Was hat ihnen denn UeberfallBerg ist da so ein Beispiel. Du als Autor weißt natürlich, dass du auf einen Kampf mit Skeletten hinaus willst. Der Spieler wird gleich damit Konfrontiert ohne sich in der Mann getan?" --> IhnenSzene zurecht finden zu können. Beschreibe doch einfach erstmal die Szenerie und lass den Spieler etwas interagieren. Versuchen die Platte anzuheben, die Inschrifft freilegen, die Monolithen untersuchen ... und dann, schlage mit den Skeletten zu.
keineZeitDas ist jetzt alles nicht Böse gemeint, sondern sind nur Tipps um noch besser zu werden.xml:zeile4: " Aber dann meint er das er dringend los " --> , dass
Der Spieler kann vor Annahme des Auftrags nicht nach Detaills fragen--[[Benutzer:Askaian|Askaian]] ([[Benutzer Diskussion:Askaian|Diskussion]]) 17:18, 17. Ich kann mir vorstellen, dass es den Spielern aber lieb wäre etwas mehr über den Auftrag zu erfahren, damit man sich besser entscheiden kannJul.2014 (CEST)
Morgen.xml Zeile 4: " wie er prophezeit das deine Tage gezählt sind." -> habe versucht es besser zu machen! --> [[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 20:41, dass11. Aug. 2014 (CEST)
NordtorPfad.xml Zeile 4--> Wenn man über UntoteA dort hin kommt ist man alleine. -> Nein da sollte man jemanden dabei haben.--[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 20: Woher weiß der Torwächter wo die Expedition aufbricht? Ebenso Suedtor41, 11.xml und WesttorAug.xml2014 (CEST)
OsttorRennen.xmlZeile16: Zeile4: "Eisentrutz hinter Euch und seht" --> euchZeile9: "Oder lieber hinten?" --> oderDer letzte Satz vom Note ist nicht komplett. Ebenso Zeile 22.
Zurueck.xml: Zeile4: "Du kommst nach ein paar Tagen in Kuslik an." --[[Benutzer:Askaian|Askaian]] ([[Benutzer Diskussion:Askaian|Diskussion]]) 19:33, 15> so gerne ich auch einmal wieder die DSA Welt in Antamar bereisen würde .. Jul. 2014 (CEST)
Da der Held noch eine Nacht vor den Aufbrauch Zeit hat, sollte man die Queste mit dem pending status unterbrechen, wenn es der Spieler will. So kann er Vorräte einkaufen oder seinen Inventar ausmisten, falls er zum Beispiel gerade einen Marktstand hatte.Zeile9: "trennt Euch nach" -->euch "Seelen Eurer gestorbenen" --> eurer
HintenSteinA.xml Zeile4: "wie wär’s zum Beispiel mitunterhalten?" Der Failurezweig bei Zeile 23 führt dazu, dass der Spieler in der Quest fest hängt. ->gelöst --> mit unterhaltenWäre es nicht auch naheliegender ein Gespräch mit der Frage nach dem Namen anzufangen?[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 20:41, 11. Aug. 2014 (CEST)
Vorne.xml Zeile5: "Hilfe der Dûnwwerge" --> Dûnzwerge[[Benutzer:Askaian|Askaian]] ([[Benutzer Diskussion:Askaian|Diskussion]]) 11:38, 18. Jul. 2014 (CEST)
Schlaf.xml: Der Spieler könnte hier, wenn er den Stein untersucht hat schon wissen wofür der grüne Stein da ist und es Daryion erzählen. -> ok --[[Benutzer:AskaianPasjags|AskaianPasjags]] ([[Benutzer Diskussion:AskaianPasjags|Diskussion]]) 1520:0241, 1611. JulAug. 2014 (CEST)
UeberfallWeiter3.xml Zeile 4: "Als du näher nachsiehst" besser benauer nachsiehst; "unweit von Euch" Wenn der Spieler die Öffnung schon gefunden hat, muss er sie nicht noch einmal suchen. -> OK --> euch[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 20:41, 11. Aug. 2014 (CEST)
FluchtReiseSiegE.xml Zeile14Zeile8: Das ist das letzte mal, dass ich das Komma erwähne. Scheint ja jeder note "zu sein.haben und macht Euch gemeinsam" --> euch "Ihr verabschiedet Euch voneinander" --> euch "und geht Eurer Wege" --> eurer
KampfWas ist mit dem Grünen Schwert? Zumindest das würde doch als Loot da sein müssen. -> Ohje das hatte ich vergessen, ich hoffe ein besonderer ZH ist okay.xml.. --[[Benutzer: Zeile 45Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion: Da man sich noch im HKR befindetPasjags|Diskussion]]) 20:41, sollte man konsequenter Weise keine Waffe verlieren11. Die nehmen Straßenräuber sonst auch nicht mitAug.2014 (CEST)
Kleiner stilisticher Tipp am RandeJemand mit Geologiekenntnissen würde die Steine wahrscheinlich genauer untersuchen. Vor allem, weil es die Suche nach einem Erz ist, das ja in den Steinen sein könnte. -> getan --[[Benutzer: Du benutzt häufig Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 20:41,dass 11.Aug.. . Manchmal wäre es sicherlich schöner einfach zwei Hauptsätze daraus zu machen.2014 (CEST)
Beten.xml: Zeile4: "für Eure gefallenen" --> eure
Bei der Beschreibung des Auftrags hieß es, dass noch Zwerge bei der Suche Helfen sollen. Von denen habe ich dann aber nichts bemerkt. -> tote Zwerge eingefügt.--[[Benutzer:AskaianPasjags|AskaianPasjags]] ([[Benutzer Diskussion:AskaianPasjags|Diskussion]]) 1120:3541, 1711. JulAug. 2014 (CEST)
Gesund.xml Zeile4--[[Benutzer:Askaian|Askaian]] ([[Benutzer Diskussion:Askaian|Diskussion]]) 12: "Ein Mann machtFeuer und ein anderer holt Pökelfleisch aus einem Sack. Ihrbratet das Fleisch und esst anschließend davon51, 18." --> Pöckelfleisch ist zu trocken zum BratenJul.2014 (CEST)
Verletzt.xml Zeile 4: "verabschiedet sich dann wieder von Euch und wünscht Euch eine ruhige Nacht!" --> 2x euch
Falls --------------So ich hoffe ich habe nichts vergessen. Für Dinge welche Veränderungen an der Spieler Wunden hatte, sollte sich nicht jemand aus der Expedition der Wunden annehmenQuest besprechen bitte: http://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=126&t=12185
NMoprgenmfg --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 20:41, 11.xml Zeile4: " und Eure Reise geht weiterAug." --> eure2014 (CEST)
Traum.xml Zeile7: "als plötzlich ein einer Eurer Begleiter" --> eurer
AchWas.xml Zeile4: "ein einer Eurer Begleiter angerannt kommt" --> eurer--
--[[Benutzer:Askaian|Askaian]] ([[Benutzer Diskussion:Askaian|Diskussion]]) 12:48, 17. Jul. 2014 (CEST)
WeiterWegIn der start.xml Zeile4steht, die Quest soll einmalig sein, in der Questbox aber "selten". -> ich bin mir da nicht so sicher... ob die Quest einmalig sein sollte oder nicht. Bekomme da aber auch kein Feedback... --[[Benutzer: Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 20:04, 19. Aug. 2014 (CEST): Dann mach doch "Die Wiesen gehen langsam selten" und wenn die Quest weitgehend "korrekt" durchgespielt wurde ein <quest frequency="nie"/> - erscheint mir auch in einen Wald überAnbetracht der Probenhöhe sinnvoll zu sein." Schon die verdeckte Sinnenschärfe-Probe am Anfang könnte einem die Quest sonst für ewig vorenthalten. --[[Benutzer:Trokhanor|Trokhanor]] ([[Benutzer Diskussion:Trokhanor|Diskussion]]) 21:48, 19. Aug. 2014 (CEST) -> Für gewwöhnlich wächst je weiter oben in den Bergen um so weniger BäumeAb wo würdest du denn das Nie setzen? Erst ab dem Endkampf? Oder vielleicht schon ab dem Punkt wo die Expedition aus Eisentrutz aufbricht? --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 16:46, 21. Aug.2014 (CEST)
Zeile7: "Ihr wendet Euch nach OstenSo 50.000 EP als minimum gesetzt, ich hoffe das ist ok." --> euch[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 16:46, 21. Aug. 2014 (CEST)
Osten.xml Zeile4: "Ihr lauft eine Weile in östliche Richtung. Der Wald wirdimmer dunkler. Nach einer Weile dringt kaum" --> zweimal Weile dicht beeinander. ebd. Als ihr näher kommtMeldung bei der Stadtwache so abgeändert, erkennt ihr, dass vor dem Monolithen eine Steinplatte auf dem Boden liegtdas der Charakter beim Heilen gar keine Wahl mehr hat, mit einer Inschrift drauf.--> eine Steinplatte mit einer Inschrift auf dem Boden Westen.xml: wie Osten.xml Haben die Auswahlmöglichkeiten eigentlich irgendeinen Einfluss auf die Queste? Gut der Spieler merkt es Stadtwache nicht, aber der Korrektor. UeberfallBerg.xml Zeile15: "warnen.Leider" --> da fehlt ein Leerzeichen Ich will schon einmal ein kleines Zwischenfazit geben. Die Idee scheint bisher wirklich gut zu sein und ein spannendes Abenteuer zu bieten. Der Code ist verständlich und lässt sich gut lesensprechen. Die Queste ist im Editor so angeordnet, dass ich sie jederzeit nachvollziehen kann. Dennoch raubst du Bei der Queste bis zu diesem Punkt einiges an Potential. An vielen Enden fehlen einfach Detaills. Über kein Gruppenmitglied ist auch nur ein Adjektiv bekannt. Damit werden sie zu entbehrlichen Statisten. Schon eine Kurze Vorstellung würde sie wesetlich menschlicher erscheinen lassen. Beispiel: "Dich begleiten Hans und Else. Hans Flucht hat während des Orkensturms seinen Hof verloren. Er meldete sich freiwillig bei der Miliz und bekam einen Säbel und einen alten Lederpanzer. Beides hütet er man nundie Wahl, wie seinen Kostbarsten Schatz. Seit Ende des Krieges lässt er sich als bewaffneter Begleitschutz anheuern. Über Else hast du noch nicht viel erfahren. Sie arbeitet Gehilfin eines Schmiedes in Eisentrutz. Obwohl ihre rotblonden Haare und das entzückende von Sommersprossen verzierte Lächeln sie zu einer begehrten Gesprächspartnerin bei den Männern des Zuges machen müssen, scheint sie nicht gesellig zu sein. Abends verschwindet sie meist für einige Stunden mit ihrer Armbrust zwischen Stadtwache und bringt dann einige Hasen oder Vögel mitVergessen."  Die Queste hat auch keinerlei Bilder--[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 16:46, obwohl es passendes Material in der Galerie gibt21. Jeder mag Bilder. Daher würde ich raten einfach mal die Galerie auf der Suche nach optischen Leckerbissen zu durchsuchenAug. 2014 (CEST)
Einige stolpern gleich in die Action, statt erst einmal Spannung aufzubauen. UeberfallBerg ist da so ein Beispiel. Du als Autor weißt natürlich, dass du auf einen Kampf mit Skeletten hinaus willst. Der Spieler wird gleich damit Konfrontiert ohne sich in der Szene zurecht finden zu können. Beschreibe doch einfach erstmal die Szenerie und lass den Spieler etwas interagieren. Versuchen die Platte anzuheben, die Inschrifft freilegen, die Monolithen untersuchen ... und dann, schlage mit den Skeletten zu.
Das start.xml - Fäkal'humor' ist in Antamar ziemlich unbeliebt, da gab es auch schon die ein oder andere Diskussion. Der Einstieg ist jetzt auch recht unvermittelt.-> Was für ein Fäkalhumor? Wenn Unrat über einem ausgeschüttet wird kann das alles mögliche sein... ich beschreibe nur wie es riecht.. nicht was es in Wirklichkeit ist. Und so war das im Mittelalter mal Gang und Gebe, das der Dreck direkt auf die Straße kam... ich sehe hier nichts verwerfliches. :) --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 20:04, 19. Aug. 2014 (CEST): Ist mir schon klar, wie das damals war, aber viele Spieler lesen es sicher nicht Böse gemeintso gerne, sondern wenn so ein Kübel (gefüllt womit auch immer) über ihrem Held ausgekippt wird. --[[Benutzer:Trokhanor|Trokhanor]] ([[Benutzer Diskussion:Trokhanor|Diskussion]]) 21:48, 19. Aug. 2014 (CEST) -> ich sehe da weiterhin keinen Handlungsbedarf. Da die Möglichkeit eines Ausweichens gegeben ist, kann niemand sagen er hätte nichts tun können um auszuweichen. --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 16:46, 21. Aug. 2014 (CEST):: Die Probe ist recht üppig, Stadtcharaktere, die an derlei gewohnt sind , werden damit Probleme haben. Außerdem taucht das ja nur Tipps um noch besser zu werdenauf, wenn die eigentliche Quest nicht gestartet wird. Auf Gegenliebe wirst du da eher nicht stoßen. --[[Benutzer:Trokhanor|Trokhanor]] ([[Benutzer Diskussion:Trokhanor|Diskussion]]) 15:20, 18. Sep.2014 (CEST)
So Erleichterung für Heilutensilien ist eingebaut. Sowie die Möglichkeit Profit aus dem Leichnam zu ziehen.--[[Benutzer:AskaianPasjags|AskaianPasjags]] ([[Benutzer Diskussion:AskaianPasjags|Diskussion]]) 1716:1846, 1721. JulAug. 2014 (CEST)
Heilen.xml Zeile 18: " nun die Aufgabe Eure Toten" --> eure
UntoteDarf ich die Texte etwas verbessern, auch wenn es dann länger dauert?--[[Benutzer:Askaian|Askaian]] ([[Benutzer Diskussion:Askaian|Diskussion]]) 10:06, 26. Aug. 2014 (CEST) -> von mir aus.xml Zeile 4 --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 17:47, 31. Aug. 2014 (CEST): Ich habe die Quest auf "Ihr schaut Euch anin Korrektur" gesetzt. Solange wie Askaien die Textüberarbeitung nicht abgeschlossen hat, braucht die Quest ja niemand durchsehen. --> euch[[Benutzer:Trokhanor|Trokhanor]] ([[Benutzer Diskussion:Trokhanor|Diskussion]]) 15:20, 18. Sep. 2014 (CEST)
UntoteA.xml Zeile8: " <li><choice target="Pfad">Ihr geht zu zweit den Pfad weiter.</choice></li>" --> in dem Fall ist der Spieler alleine.
Zeile9: " <li><choice target="SteinA">Ihr schaut Euch den Stein an.</choice></li>" --> euch --> der Spieler ist alleine---------------------------Das Bearbeiten von Askaian dauert ja ganz schön... vlt hat ja jemand anderes Interesse mal zu schauen ob irgendwo noch etwas verbessert werden müsste...mfg
PfadDer dürfte leider aufgehört haben. Schon lange nimmer im Forum oder so gesehen.xml --> Wenn man über UntoteA dort hin kommt ist man alleine[[Benutzer:Cvk|Christian.cvk]] ([[Benutzer Diskussion:Cvk|Diskussion]]) 17:43, 6. Nov.2015 (CET)
Ich habe mal einige Blicke drauf geworfen, kleine Änderungen habe ich durchgeführt, folgende Punkte sind mir noch aufgefallen:# Szene "Abwarten": Hier könnte noch eine Variante eingeführt werden, in der der Held sich entschließt, mit einem Mord nichts zu tun haben zu wollen und daher die Quest beendet. -> Eingefügt :) --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 17:39, 19. Dez. 2015 (CET)# Szenen "Heilen" und "Verletzt": Für das Bestehen der Wundenheilung-Probe gibt es keine EP, für das Scheitern schon. Absicht? -> Nein keine Absicht, ist geändert. --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 17:39, 19. Dez. 2015 (CET)# Szene "Kampf": Für das Besiegen der beiden Räuber gibt es keine EP, für Flucht und Niederlage schon. Absicht? -> auch hier nicht, hab ich geändert. --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 17:39, 19. Dez. 2015 (CET)# Szene "NMorgen": Maria stirbt auf jeden Fall - unabhängig davon, ob der Held sie gut versorgt hat, oder nicht. Ist natürlich nicht unrealistisch, könnte für Spieler von heilkundigen Helden aber frustrierend sein. -> So Szene abgeändert. --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 17:39, 19. Dez. 2015 (CET)# Szene "UeberfallBerg": Anstelle des escape-Tags könnte man gleich im fight-Tag escape="false" setzen. Liest sich schöner als "Du hast dich umgedreht und bist geflohen." gefolgt von "Du kannst gar nicht fliehen." -> okay false gesetzt. --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 17:39, 19. Dez. 2015 (CET)# Szenen "HilfeFred" und "Heilung": In "HilfeFred" führt Freda einen Säbel, in "Heilung" steht aber was von einem Breitschwert. -> Säbel!! ;) --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 17:39, 19. Dez. 2015 (CET)# Szenen "Rennen" und "Zurück": Der Held geht automatisch beten. Spieler die sich nach dem ersten Überfall gegen das Beten entschieden haben, würden ihren Helden vermutlich eher anders handeln lassen. -> geändert. --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 17:39, 19. Dez.xml Zeile162015 (CET)# Szene "BeereJa": Dort heißt es einmal "das war nichts für Menschen.". Der letzte Satz vom Note ist passt für nichtmenschliche Helden nicht komplett. Ebenso Zeile 22-> geändert :) --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 17:39, 19. Dez.2015 (CET)
Zurueck.xml: Zeile4: "Du kommst nach ein paar Tagen in Kuslik an." --> so gerne ich auch einmal wieder Ansonsten gefällt mir die DSA Welt in Antamar bereisen würde ... Zeile9: "trennt Euch nach" -->euch "Seelen Eurer gestorbenen" --> eurer SteinA.xml: Der Failurezweig bei Zeile 23 führt dazu, dass der Spieler in der Quest fest hängtgut. --[[Benutzer:AskaianLuthien|AskaianLuthien]] ([[Benutzer Diskussion:AskaianLuthien|Diskussion]]) 1117:3801, 1812. JulDez. 2014 2015 (CESTCET)
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