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Eine Quest bezeichnet ein Abenteuer in der Welt Antamars. Anders als in [[Zufallsbegegnung|Zufallsbegegnungen]] stehen dem Spieler innerhalb von Questen fast immer mehrere Handlungsoptionen zur Verfügung. Somit kann der Spieler das Tun & Handeln seines Helden direkt beeinflussen. Viele Questen nehmen somit nicht nur Einfluss auf Geld und Ausrüstung des Helden, sondern auch auf dessen Ruhm. | Eine Quest bezeichnet ein Abenteuer in der Welt Antamars. Anders als in [[Zufallsbegegnung|Zufallsbegegnungen]] stehen dem Spieler innerhalb von Questen fast immer mehrere Handlungsoptionen zur Verfügung. Somit kann der Spieler das Tun & Handeln seines Helden direkt beeinflussen. Viele Questen nehmen somit nicht nur Einfluss auf Geld und Ausrüstung des Helden, sondern auch auf dessen Ruhm. | ||
Version vom 20. Februar 2012, 21:18 Uhr
Benutzerhandbuch
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Eine Quest bezeichnet ein Abenteuer in der Welt Antamars. Anders als in Zufallsbegegnungen stehen dem Spieler innerhalb von Questen fast immer mehrere Handlungsoptionen zur Verfügung. Somit kann der Spieler das Tun & Handeln seines Helden direkt beeinflussen. Viele Questen nehmen somit nicht nur Einfluss auf Geld und Ausrüstung des Helden, sondern auch auf dessen Ruhm.
Questen werden in der Beschreibungssprache AOQML geschrieben.
Es können drei Arten von Questen unterschieden werden:
- Zufallsquesten: Die normalen Questen werden zufallsbedingt an bestimmten Lokationen (Stadtansicht, Tavernen, Händler, Banken usw.) innerhalb von Ortschaften oder auf Reisen gestartet.
- ortsfeste Questen: Diese können "per Zuruf" (Klick eines Links) durch den Spieler gestartet werden, z.B. in Ortschaften meist im Bereich "Anderes" oder innerhalb von Tavernen/Kneipen im Bereich "Gastronomie".
- Gegenstandsquesten: Diese Questen können von der Seite "Ausrüstung" aus gestartet werden und benutzen/verbrauchen einen Gegenstand.
Weitere interessante Seiten im Wiki:
- Quest (Tag) - Der AOQML <quest> Tag.
- Abenteuer/Questen - Mitarbeitsseite zu Abenteuern und Questen.